Operation Gamer.ru: Under täckmantel.
*Någon skulle säga att detta inlägg borde ha publicerats på bloggen Gamer.ru för att med hög säkerhet få sin första diamant, men jag, i enlighet med traditionen vid A.I.M., publicerade detta material på min egen blogg för att glädja våra trogna läsare. Och det finns mycket att glädjas åt - vissa material är just nu exklusiva och informationen har hämtats från förstahandskällor.*
För första gången i historien av portalen Gamer.ru lyckades jag tränga mig in i portalens heligaste rum och få exklusiv information från förstahandskälla, samt fotografera vissa hemliga än så länge dokument.
Operationen genomfördes under täckmantel.
Detta blev möjligt tack vare en vinst i en bloggtävling och representanter.
Som ett resultat av detta blev jag, under förevändningen av att ta emot ett pris, direkt inbjuden till kontoret Gamer.ru.
Detta blev möjligt uteslutande tack vare godheten och naiviteten hos en varmt älskad, men nu helt enkelt tillbedjan, anställd på Gamer.ru, vars namn jag inte har rätt att nämna för att inte avslöja min källa :))
Sveta är inte lat - detta är bara en kort paus i en pågående kamp.
11.12.2009 kl. 14.25 Moskva
Efter att ha ankommit till Moskva, kontrollerat avsaknaden av övervakning och brutit av svansarna, dök jag upp på mötet och gjorde ett kontrollsamtal.
Det dröjde inte längre än en minut innan en tung pansardörr öppnades och jag blev inbjuden att gå in.
När jag gick in och hälsade på de närvarande, tog jag diskret fram min kamera, då jag tidigare hade bett om kaffe och visade överlag en attityd av vanlig ledig nyfikenhet.
Utdrag ur rapporten:
Ett litet rum med fem bord, varav endast fyra var upptagna. Enligt vad jag lyckades ta reda på, var residenten sliph denna dag förkyld och undvek en intensiv förhör. Tydligen kände denna erfarna agent på något femte sinne den hotande faran och valde att, under en vacker förevändning, undvika mötet med vår agent.
När svetakru förberedde kaffe, förde jag en avslappnad konversation med de närvarande - Vizzerdrix och NoFate.
Alexander - aka Vizzerdrix
Andrej aka NoFate
Lite senare lyckades jag lära känna en annan krigare från den osynliga fronten - Oleg
Oleg aka Boss
För övrigt visade det sig att Alexander är ett fan av Apple och stolt sticker ut på den allmänna bakgrunden med sin MacBook.
Och nu, i ordning.
Eftersom jag inte hade bråttom med rapporten, hade ni redan sett den senaste uppdateringen, och det är meningslöst att prata om den. Personligen blev jag glad över flytten av plussen inuti inlägget.
Under den här veckan förväntas en ny uppdatering där vi kommer att få åtminstone en betydande händelse - på Gamer.ru kommer levelcap att öka, specifikt - till 55 nivå.
I samband med detta kommer den nuvarande erfarenhetstabellen per nivå att justeras något, så vissa kan drabbas av att oavsiktligt falla ner en nivå.
Även de kommande uppdateringarna kommer att ge oss ändringar i betygssystemet, och därmed - i erfarenhetsuppsättningen. Grunden för förändringarna är enkel - minskning av styrkan hos plusmetern. På så sätt, utan att på något sätt påverka den nuvarande situationen, kommer dessa förändringar att göra uprankingen betydligt svårare i framtiden.
Utöver detta kommer trösklarna för att erhålla medaljer för inlägg att förändras på något sätt. Detta kommer också att bidra till processen av uppgradering på portalen.
Vad arbetar man aktivt med?
Jag fick se Svetlana i hennes roll som PR-chef.
Men förutom den svåra och helt naturligt kännande uppgiften att attrahera olika företag att samarbeta med portalen, som på ett eller annat sätt är kopplad till spelutveckling/distribution, glömmer skaparna av Gamer inte att tänkta på oss dödliga.
För det första pågår en aktiv diskussion om att förändra gamla och införa nya trollformler. Du kommer att se dokumentärt bevis på att våra och era förslag inte har fallit i glömska i spoiler-länken.
Jag tror inte det är meningsfullt att dekoda allt som kan ses där, jag tror att ni med glädje kommer att se intressanta och länge väntade idéer i fotona.

För det andra, förberedelserna för införandet av klaner närmar sig sitt slut, och Gudarna ger inte upp hoppet att deras uppenbarelse för folket kommer att äga rum ännu i år.
Av konkreta fakta har jag lyckats få reda på lite, men det som nu har blivit klart är:
1. Gudarna bryr sig inte om antalet klaner som kommer att dyka upp på portalen, så inga särskilda svårigheter för deras skapelse är i nuläget förutsedda.
2. Utvecklingen av en klan kommer huvudsakligen att bero på kvaliteten på det innehåll som produceras av dess medlemmar.
3. Idén om klaner kommer att utvecklas gradvis, vilket oroar mig något, med tanke på att jag verkligen såg den berömda "Megaplann", som förr eller senare kommer att omfatta alla planerade förändringar.
I början finns det inte några mekanismer för kamp mellan klanerna, såvida jag inte har blivit grovt lurad av de listiga och erfarna medarbetarna inom PR och community.
För det tredje blev jag bokstavligen informerad om att en "brutal krig mot copy-paste" är på väg, vilket förstås inte kan annat än glädja, men är det inte lite sent?
Trots detta ser jag personligen detta betydande händelse som en ny era i utvecklingen av Gamer.ru.
För det fjärde, trots att den nya logotypen har införts, är arbetet med utformningen av portalen inte alls avslutat, och vi kan förvänta oss att få se en del nyheter i framtiden, varav en sannolikt kommer att bli individualisering av bakgrunden och/eller design, såvitt jag förstod, i enlighet med stilen av det spel som bloggen är dedikerad till.
Jag missade helt och hållet att få veta hur många bloggar som kommer att åtnjuta en sådan behandling, för samtalet hoppade över till andra ämnen. Kanske hittar Alexander själv möjlighet att bekräfta eller avfärda vad jag inte hörde i kommentarerna till rapporten.
För det femte, Gudarna ger inte upp tanken att samla oss alla på något sätt i sommar, om de rätta förutsättningarna sätter sig. Och det skulle vara fantastiskt.
A.I.M. och jag har redan börjat arbeta på att hitta en lämplig arbetsplats plats för denna respektingivande samling.
Från nästan två timmar av kommunikation fick jag många små detaljer om arbetet på Gamer.ru, samt djup respekt för tålamodet hos dess anställda, som jag envetet störde från deras huvudarbete.
Dessutom tog jag med mig ett pris där jag syndigt inte kan skryta.
Som avslutning på rapporten - en annan bild:

Vad är detta, undrar ni? Det är inte bara en väska - det är en väska svetakru, och vem vet hur många fler hemligheter som döljer sig i denna anspråkslösa väska, med en näsduk som sticker ut ur den.
Om jag är ärlig så hade jag inte från början som mål att få ut någon information, och jag känner därför en djup tacksamhet till Gamerfolk, främst Sasha, som själv invigde mig i vissa förändringar som väntar oss.
P.S. Och jag är verkligen ledsen att jag i min bedrövliga brådska inte hittade möjlighet att köpa en tårta för att rättfärdiga min begäran om kaffe. Nästa gång lovar jag att rätta till det. Ärligt.