Operación Gamer.ru: Bajo cubierta.
*Alguien dirá que debería haber publicado esta entrada en el blog Gamer.ru y con alta probabilidad habría conseguido mi primer diamante, pero yo, siguiendo la tradición de A.I.M., publiqué este material en mi propio blog para alegrar a nuestros fieles lectores. Y hay motivos para alegrarse: algunos de los materiales son actualmente exclusivos, y la información se obtuvo de primera mano.*
Por primera vez en la historia del portal Gamer.ru, logré penetrar en los secretos del portal y obtener información exclusiva de primera mano, así como fotografiar algunos documentos secretos por ahora.
La operación se llevó a cabo bajo cubierta.
Esto fue posible gracias a haber ganado un concurso de blogs y representantes.
Como resultado, yo, bajo el pretexto de recibir un premio, fui admitido directamente en la oficina de Gamer.ru.
Esto solo fue posible gracias a la amabilidad y la sencillez de un querido, y ahora casi adorado por mí, miembro del equipo de Gamer.ru, cuyo nombre no tengo derecho a mencionar para no revelar mi fuente :))
La luz de Svetlana no se apaga - solo es un breve descanso en la lucha continua.
11.12.2009 14:25, Moscú
Al llegar a Moscú, tras verificar la ausencia de vigilancia y cortar los rastros, llegué a la cita y realicé una llamada de control.
No pasó ni un minuto cuando ante mí se abrió una pesada puerta blindada y me invitaron a entrar.
Entrando y saludando a los presentes, como ya había solicitado antes un café, discretamente saqué mi cámara y, de modo general, mostré curiosidad despreocupada.
Extracto del informe:
Una pequeña sala con cinco mesas, de las cuales solo cuatro estaban ocupadas. Como logré averiguar, el residente sliph ese día se dijo enfermo y evitó el interrogatorio a fondo. Al parecer, este astuto agente, con algún quinto sentido, sintió el peligro inminente y decidió evitar la reunión con nuestro agente bajo un pretexto aceptable.
Mientras svetakru preparaba café, mantenía una conversación informal con los presentes: Vizzerdrix y NoFate.
Alexander - aka Vizzerdrix
Andrey aka NoFate
Un poco más tarde logré conocer a otro luchador del frente invisible - Oleg
Oleg aka Boss
Por cierto, Alexander resultó ser un fanático de Apple, y se destaca con orgullo en medio de todos con su MacBook.
Ahora, en orden.
Dado que no estaba muy apurado por el informe, ya habías visto la actualización pasada, y no tiene sentido hablar de ello. Personalmente, me agradó el traslado del bonus dentro de la publicación.
En esta semana llegará otra actualización, en la cual nos espera al menos un evento significativo: en Gamer.ru se incrementará el límite de niveles - concretamente, hasta el nivel 55.
Con esto, se ajustará ligeramente la actual tabla de experiencia por nivel, como resultado de lo cual, algunos pueden verse perjudicados al bajar un nivel accidentalmente.
Además, las próximas actualizaciones nos traerán cambios en el sistema de calificaciones, y, como consecuencia, en la acumulación de experiencia. La esencia de los cambios es simple: reducción de la fuerza del bonus. Así, sin afectar la situación actual, estos cambios complicarán significativamente el progreso en el futuro.
Adicionalmente, de alguna manera se modificarán los umores de calificación de los posts. Lo cual también contribuirá al proceso de mejora en el portal.
¿En qué se está trabajando activamente?
Pude observar personalmente el trabajo de Svetlana como gerente de relaciones públicas.
Pero a pesar de la difícil y naturalmente importante misión de atraer al portal a varias empresas relacionadas con el desarrollo de juegos/distribución, los creadores de Gamer no se olvidan de nosotros, simples mortales.
Primero, se están discutiendo activamente los cambios en hechizos antiguos y la introducción de nuevos. La confirmación documental de que nuestras y sus propuestas no se han perdido en el aire, podrá ser vista bajo el spoiler.
Creo que no vale la pena descifrar todo lo que se puede ver allí; al examinar las fotos, seguramente verás algunas ideas interesantes y esperadas desde hace tiempo.

En segundo lugar, se acerca a su fin la preparación para la introducción de clanes, y los Dioses no pierden la esperanza de que su aparición ante el pueblo sucederá aún este año.
De la información específica se logró averiguar poco, pero lo que quedó claro es:
1. A los Dioses no les preocupa cuántos clanes aparecerán en el portal, por lo que no se prevén dificultades especiales en su creación en este momento.
2. El desarrollo del clan dependerá en gran medida de la calidad del contenido producido por sus miembros.
3. La idea de los clanes se desarrollará de forma gradual, lo cual asusta un poco considerando que pude ver de cerca el famoso "Mega-plan", en el que tarde o temprano caerán todos los cambios planeados.
Desde el comienzo de su aparición, los mecanismos de combate entre clanes como tales no están previstos, a menos que haya sido engañado astutamente por empleados astutos y experimentados del área de relaciones públicas y comunidad.
En tercer lugar, se me dijo literalmente que se avecina una "guerra cruel contra el plagio", lo cual, por supuesto, no puede más que alegrar, ¿pero no es un poco tarde?
Sin embargo, personalmente, asocio este evento significativo con una nueva etapa en el desarrollo de Gamer.ru.
En cuarto lugar, con la introducción de un nuevo logotipo, el trabajo en el diseño del portal no ha terminado en absoluto, y en el futuro aún nos esperan algunas novedades, una de las cuales probablemente será la individualización del fondo y/o diseño, como entendí, de acuerdo con el estilo del juego al que está dedicado el blog.
Aquí no llegué a captar cuántos blogs recibirán este trato, ya que la conversación saltó a otros temas. Quizás Alexander encuentre la oportunidad de confirmar o desmentir lo que no escuché en los comentarios al informe.
En quinto lugar, los Dioses no abandonan la idea de reunirnos a todos de alguna manera este verano, si se dan las condiciones adecuadas. Y eso sería genial.
A.I.M. a través de mí ya se ha puesto a trabajar en la búsqueda del lugar adecuado para este altar para esta respetable reunión.
De casi dos horas de comunicación, obtuve numerosos detalles del trabajo de Gamer.ru, así como un profundo respeto por la paciencia de sus empleados, a quienes seguí interrumpiendo de su trabajo principal.
Además, salí de allí con un premio, del cual me siento mal por no presumir.
Para finalizar el informe - otra foto:

¿Qué es esto, preguntarás? No es solo una bolsa - es la bolsa de svetakru, y quién sabe cuántos más secretos guarda este modesto bolso, con un pañuelo asomando de él.
Si soy sincero, no tenía como objetivo extraer información, y por eso siento una profunda gratitud hacia los gamers, principalmente hacia Sasha, que me han informado sobre algunos de los cambios que nos esperan.
P.D. Y me siento realmente avergonzado de que en mi apresurada torpeza no encontré la oportunidad de comprar un pastel para justificar mi solicitud de café. La próxima vez prometo corregirme. Honestamente.