Opération Gamer.ru : Sous couverture.
*Certaines personnes diront qu'il aurait fallu publier ce post sur le blog Gamer.ru pour obtenir une première garantie de diamant, mais moi, suivant la tradition A.I.M., j'ai décidé de partager ce matériel sur mon propre blog pour ravir nos fidèles lecteurs. Et il y a de quoi être ravi - certains contenus sont en ce moment exclusifs, et les informations proviennent de première main.*
Pour la première fois dans l'histoire de Gamer.ru, j'ai réussi à pénétrer dans le saint des saints du portail et à obtenir des informations exclusives de première main, ainsi qu'à photographier certains documents secrets pour l'instant encore.
L'opération a été menée sous couverture.
Cela a été rendu possible grâce à un concours de blogs que j'ai gagné.
En conséquence, j'ai été admis directement dans les bureaux de Gamer.ru sous le faux prétexte de recevoir un prix.
Cela a été possible uniquement grâce à la bonté et à la simplicité d'un employé de Gamer.ru que j'adore maintenant, dont je ne peux pas révéler le nom afin de protéger ma source :))
Sveta ne dort pas - ce n'est qu'une pause de quelques secondes dans une lutte continue.
11.12.2009 14:25. Moscou
Arrivé à Moscou, ayant vérifié l'absence de surveillance et éliminé les éventuels traqueurs, je me suis rendu à rendez-vous et j'ai effectué un appel de contrôle.
Il ne s'est pas écoulé une minute avant que la lourde porte blindée s'ouvre et que je sois invité à entrer.
En entrant et en saluant les personnes présentes, j'ai discrètement sorti mon appareil photo sous le prétexte de vouloir un café, montrant ainsi une curiosité innocente.
Extrait du rapport :
Une petite pièce avec cinq tables, dont seulement quatre étaient occupées. Comme j'ai pu l'apprendre, le résident sliph s'était déclaré malade ce jour-là et a échappé à un interrogatoire. Apparemment, cet agent aguerri a, par un sixième sens, ressenti le danger imminent et a décidé d'éviter la rencontre avec notre agent sous un prétexte honorable.
Pendant que svetakru préparait le café, j'ai eu une conversation informelle avec les présents - Vizzerdrix et NoFate.
Alexandre - aka Vizzerdrix
Andrei aka NoFate
Un peu plus tard, j'ai eu l'occasion de rencontrer un autre combattant du front invisible - Oleg.
Oleg aka Boss
En passant, Alexandre s'est avéré être un fan d'Apple, se distinguant fièrement au milieu de tous avec son MacBook.
Et maintenant, par ordre chronologique.
Puisque je n'étais pas pressé de rédiger mon rapport, vous avez déjà vu la mise à jour passée, et il n'y a pas de sens à en parler. Personnellement, j'ai été ravi par le transfert du bonus à l'intérieur du post.
Cette semaine, une autre mise à jour est attendue, dans laquelle nous aurons au moins un événement marquant - dans Gamer.ru, le level cap augmentera - précisément - jusqu'au 55ème niveau.
En lien avec cela, la tableau d'expérience par niveau sera légèrement ajustée, ce qui pourrait faire en sorte que certains tombent accidentellement au niveau inférieur.
Les prochaines mises à jour apporteront également des changements dans le système d'évaluation, et par conséquent - dans le gain d'expérience. La nature des changements est simple - réduction de la puissance du bonus. Ainsi, sans affecter la situation actuelle, ces modifications compliqueront considérablement la montée en niveau à l'avenir.
De plus, il y aura des changements dans les seuils d'atteinte de niveaux pour les posts. Cela contribuera également au processus de montée en niveaux sur le portail.
Sur quoi travaillons-nous activement ?
J'ai pu observer le travail de Svetlana en tant que responsable de la communication.
Mais en plus de la mission complexe et naturellement importante d'attirer à la collaboration diverses entreprises liées au développement de jeux/distribution, les créateurs de Gamer n'oublient pas les mortels que nous sommes.
D'abord, il y a de vives discussions sur la modification des anciens et l'introduction de nouveaux sorts. Vous pourrez voir la confirmation documentaire que nos propositions et les vôtres n'ont pas disparu dans l'oubli sous spoiler.
Je pense qu'il n'est pas nécessaire de déchiffrer ici tout ce qu'on peut voir, je pense qu'en étudiant les photos, vous trouverez avec plaisir certaines idées intéressantes et longtemps attendues.

Deuxièmement, la préparation à l'introduction des clans touche à sa fin, et les Dieux ne perdent pas espoir que leur manifestation au peuple aura lieu cette année.
J'ai pu découvrir peu de détails concrets, mais ce qui est devenu clair :
1. Les Dieux ne se soucient pas du nombre de clans qui apparaîtront sur le portail, car il n'y a pas de difficultés particulières prévues pour leur création en ce moment.
2. Le développement d'un clan dépendra essentiellement de la qualité du contenu produit par ses membres.
3. L'idée des clans se développera progressivement, ce qui est un peu inquiétant, sachant que j'ai pu observer le fameux "Méga-plan", dans lequel tôt ou tard toutes les modifications prévues entreront.
Au début de leur apparition, les mécanismes de bataille entre clans ne sont pas prévus, sauf si je n'ai pas été outrageusement trompé par des employés rusés et expérimentés du secteur des relations publiques et de la communauté.
Troisièmement, on m'a littéralement dit que "une guerre sévère contre le plagiat" est en préparation, ce qui ne peut que réjouir, mais n'est-il pas trop tard ?
Néanmoins, personnellement, je lie cet événement marquant à une nouvelle étape dans le développement de Gamer.ru.
Quatrièmement, avec l'introduction d'un nouveau logo, le travail de conception du portail n'est pas du tout fini, et à l'avenir, nous attendent encore quelques innovations, l'une d'elles étant probablement la personnalisation de l'arrière-plan et/ou de la mise en page, comme j'ai compris, en fonction du style de jeu, auquel le blog est dédié.
Ici, je n'ai pas tout à fait compris combien de blogs bénéficieront de ce traitement, car la discussion a sauté sur d'autres sujets. Peut-être qu'Alexandre trouvera lui-même l'occasion de confirmer ou d'infirmer ce que j'ai à moitié entendu dans les commentaires du rapport.
Cinquièmement, les Dieux ne laissent pas l'idée de rassembler tout le monde cet été, si les conditions sont réunies. Ce serait super.
A.I.M. et moi, déjà, nous sommes activement engagés à trouver une plage un lieu approprié pour cette réunion respectée.
De presque deux heures de conversation, j'ai tiré de nombreux petits détails sur le fonctionnement de Gamer.ru, ainsi qu'un profond respect pour la patience de ses employés, que j'ai obstinément distraits de leur travail principal.
J'ai également gagné là-bas un prix dont il serait mal de ne pas se vanter.
En conclusion du rapport - une dernière photo :

Qu'est-ce que c'est, demandez-vous ? Ce n'est pas simplement un sac - c'est le sac de svetakru, et qui sait combien d'autres secrets sont cachés dans ce modeste petit sac, avec un mouchoir qui y dépasse.
Pour être honnête, je n'avais pas initialement l'intention de soutirer des informations, et c'est pourquoi j'éprouve une profonde gratitude envers les membres de Gamer, en particulier Sasha, qui m'ont consacré du temps pour partager avec moi certaines des modifications à venir.
P.S. Je suis vraiment désolé de ne pas avoir trouvé l'occasion d'acheter un gâteau dans ma hâte pour justifier ma demande de café. La prochaine fois, je m'engage à me rattraper. Honnêtement.