Operațiunea Gamer.ru: Sub acoperire.

content auto translated from {from}

*Unii vor spune că ar fi fost mai bine să public acest post pe blogul Gamer.ru și, cu o mare garanție, să obțin primul meu diamant, dar eu, urmând tradiția A.I.M., am publicat aceste materiale pe blogul meu, pentru a bucura cititorii noștri fideli. Și pentru a-i bucura este suficient - unele materiale sunt în prezent exclusive, iar informațiile au fost obținute din prima mână.*

Pentru prima dată în istoria portalului Gamer.ru, mi-a reușit să pătrund în locul cel mai sacru al portalului și să obțin informații exclusive din prima mână, precum și să fotografiez câteva documente secrete deocamdată.

Operațiunea s-a desfășurat sub acoperire.

Acest lucru a devenit posibil datorită concursului câștigat de bloguri și delegați.

În consecință, eu, sub un pretext nobil de a obține un premiu, am fost admis direct în biroul Gamer.ru.

Acest lucru a fost posibil exclusiv datorită bunătății și sincerității angajatului meu, pe care îl ador acum, de la Gamer.ru, al cărui nume nu am voie să-l dezvălui, pentru a nu-mi trăda sursa :))

Seveta nu zăbovește - aceasta este doar o scurtă pauză în lupta continuă.

11.12.2009, 14:25, Moscova

Ajungând în Moscova, după ce am verificat lipsa de urmărire și mi-am curățat urmele, am ajuns la întâlnire și am făcut un apel de control.

Nu a trecut un minut când ușa grea, blindată s-a deschis și am fost invitat să intru.

Intrasem și, după ce am salutat cei prezenți, eu, după ce m-am oferit pe un cafea mai devreme, am scos discret aparatul foto și, în general, prin tot aspectul meu, am arătat o curiositate obșnuită și nevinovată.

Extrase din raport:

O cameră mică, cu cinci mese, dintre care erau ocupate doar patru. Cum s-a reușit să se afle, rezidentul sliph s-a declarat bolnav în acea zi și a evitat un interogatoriu cu strictețe. Judecând după tot, acest agent experimentat a simțit, cu un simț neobișnuit, pericolul iminent și a decis, sub un pretext nobil, să evite întâlnirea cu agentul nostru.

În timp ce svetakru pregătea cafeaua, am purtat o conversație neoficială cu cei prezenți - Vizzerdrix' și NoFate'.

Alexandru - aka Vizzerdrix

Andrei - aka NoFate

Puțin mai târziu, am avut ocazia să mă întâlnesc cu un alt luptător pe frontul invizibil - Oleg

Oleg - aka Boss

Apropo, Alexandru s-a dovedit a fi un fan Apple, și se evidențiază cu mândrie din mulțime cu MacBook-ul său.

Acum, să luăm lucrurile pe rând.

Deoarece nu m-am grăbit cu raportul, actualizarea care a trecut ați văzut deja, și nu are rost să vorbesc despre ea. Personal, m-a bucurat mutarea plusului în interiorul postului.

În această săptămână va apărea o altă actualizare, în care ne așteaptă cel puțin un eveniment semnificativ - la Gamer.ru va crește cap-ul de nivel - concret - la 55 de nivel.

În legătură cu aceasta, va fi ușor modificată tabelul de experiență pe nivel, astfel încât unii ar putea suferi, neintenționat coborând pe un nivel.

De asemenea, viitoarele actualizări ne aduc modificări în sistemul de evaluări, și, ca urmare - în acumularea de experiență. Esența modificărilor este simplă - reducerea puterii plusometrului. Astfel, fără a afecta în niciun fel situația actuală, aceste modificări vor complica semnificativ evoluția în viitor.

În plus, într-un fel vor fi modificate pragurile de medalionare a postilor. Ceva care va contribui, de asemenea, la procesul de dezvoltare pe portal.

La ce se lucrează activ?

Am putut observa cum a lucrat Svetlana ca manager de comunicare.

Dar, în afară de misiunea nu foarte simplă și, desigur, semnificativă, de a atrage în colaborare diferite companii legate de industria jocurilor/de distribuție, creatorii Gamer nu se gândesc să ne uite pe noi, muritorii.

În primul rând, se discută activ despre modificarea vechilor și introducerea de noi vrăji. Dovada documentară că propunerile noastre și ale voastre nu s-au pierdut în uitare, o veți putea vedea sub spoiler.

Cred că nu are rost să decodific toate cele ce pot fi văzute acolo, cred că studiind fotografiile veți observa cu plăcere unele idei interesante și așteptate de mult.

![](/api/field/image/d1UqWiqYwbYwz)

În al doilea rând, se apropie de final pregătirea pentru introducerea clanurilor, iar Zeii nu își pierd speranța că apariția lor în fața poporului se va întâmpla în acest an.

Din contexte specifice, am reușit să aflu puțin, dar ceea ce a devenit clar este:

1. Zeii nu sunt preocupați de numărul de clanuri care vor apărea pe portal, așa că nu sunt planificate dificultăți deosebite în crearea lor în prezent.

2. Dezvoltarea clanului se va baza pe calitatea conținutului produs de membrii săi.

3. Ideea clanurilor se va dezvolta treptat, ceea ce este puțin înfricoșător, având în vedere că am putut observa faimosul "Megaplan", în care, mai devreme sau mai târziu, toate modificările planificate ajung.

La începutul apariției lor, mecanismele de luptă între clanuri nu sunt prevăzute, decât dacă nu am fost mințit cu intenție de către angajații vicleni și experimentați din domeniul comunicării și PR.

În al treilea rând, mi s-a spus că urmează "o război crunt împotriva copy-paste-ului", ceea ce, bineînțeles, nu poate decât să mă bucure, dar nu cumva e prea târziu?

Cu toate acestea, personal, asociez acest eveniment semnificativ cu o nouă etapă în dezvoltarea Gamer.ru.

În al patrulea rând, odată cu introducerea noului logo, lucrările la designul portalului nu s-au încheiat, iar în viitor ne așteaptă încă câteva inovații, unul dintre ele fiind, cel mai probabil, individualizarea fundalului și/sau a aspectului, așa cum am înțeles, conform stilului jocului căruia îi este dedicat blogul.

Aici nu am reușit să înțeleg câte bloguri vor beneficia de o astfel de abordare, deoarece conversația a trecut pe alte subiecte. Poate Alexander va găsi oportunitatea să confirme sau să infirme ce nu am auzit bine în comentariile la raport.

În al cincilea rând, Zeii nu abandonează ideea de a ne aduna pe toți cumva în vară, dacă vor exista condițiile corespunzătoare. Și asta ar fi grozav.

A.I.M. a început deja să lucreze la găsirea unui loc potrivit pentru această adunare respectată.

Din aproape două ore de conversație, am extras o mulțime de detalii despre activitatea Gamer.ru, precum și un respect profund pentru răbdarea angajaților săi, care erau continuați distrași de munca lor principală.

De asemenea, am plecat de acolo cu un premiu, cu care nu ar fi păcat să mă laud.

În încheierea raportului - o altă fotografie:

![](/api/field/image/gc1DEVqaUA71t)

Ce este asta, veți întreba? Nu este doar o geantă - este geanta svetakru, și cine știe câte alte taine păstrează această geantă modestă, cu un batic ieșind din ea.

Dacă sunt sincer, nu am avut inițial ca scop aflarea vreunei informații, așa că simt o profundă recunoștință față de Gameri, mai ales lui Sasha, care m-au inițiat în unele dintre modificările ce ne așteaptă.

P.S. Și chiar mi-e rușine că, în graba mea jalnică, nu am găsit ocazia să cumpăr un tort, pentru a justifica cererea mea de cafea. Data viitoare mă angajez să mă corectez. Serios.