작전 Gamer.ru: 잠입.

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*누군가는 이 게시물을 블로그 Gamer.ru에 올려야 하며 첫 다이아몬드를 높은 확률로 받을 수 있었을 것이라고 말할지 모르지만, 나는 전통적으로 A.I.M.에 따라 이 자료를 내 블로그에 올려 우리의 충실한 독자들을 기쁘게 하고자 했다. 그리고 기쁘게 할 만한 내용이 있다 - 현재 일부 자료는 독점적이며 정보를 1차 출처에서 얻었다.*

이것은 Gamer.ru 포털의 역사에서 처음으로, 나는 포털의 신성한 장소에 들어가서 독점 정보를 1차 출처에서 얻고, 몇몇 비밀 문서를 아직은 촬영할 수 있었다.

작전은 은폐 하에 진행되었다.

이는 블로그 및 대리인의 우승한 콘테스트 덕분에 가능해졌다.

결과적으로, 나는 상을 받기 위한 미명 아래 Gamer.ru 사무실에 직접 들어갈 수 있었다.

이는 전적으로 내가 사랑하고, 이제는 정말로 사랑하게 된 Gamer.ru 직원의 친절과 순진함 덕분이다. 이 직원의 이름을 밝힐 권리는 없지만, 내 소스를 공개하지 않기 위해서이다 :))

스ветлана는 잠들지 않는다 - 이는 지속적인 싸움에서 단지 순식간의 휴식일 뿐이다.

2009년 12월 11일 14:25, 모스크바

모스크바에 도착하여 감시가 없음을 확인하고 꼬리를 잘라냈다. 그리고 나는 약속 장소에 도착하여 통화했다.

1분도 지나지 않아, 앞쪽에 무거운 방탄문이 열리고 내가 들어오라는 초대를 받았다.

들어가서 참석자들과 인사를 나눈 후, 나는 미리 커피를 요청했었고, 무심코 카메라를 꺼내어 모든 행동에서 일반적인 텅 빈 호기심을 나타냈다.

보고서 발췌:

작은 방에는 다섯 개의 테이블이 있었고, 그 중 네 개만이 사용 중이었다. 알게 된 바에 따르면, sliph 거주자는 이날 병에 걸렸다고 하며 강압적인 심문을 피했다. 보기에 이 노련한 요원은 어떤 제5의 감각 으로 다가오는 위험을 감지하고, 괜찮은 이유로 우리 요원과의 만남을 피하기로 결정한 듯하다.

그 동안 svetakru가 커피를 준비하는 동안, 나는 참석자들과의 편안한 대화를 나누었다 - VizzerdrixNoFate.

알렉산드르 - aka Vizzerdrix

안드레이 aka NoFate

조금 후에 나는 또 다른 보이지 않는 전선의 전사인 올렉을 만날 수 있었다.

올렉 aka Boss

그런데 알렉산드르는 Apple의 팬으로, 자신의 MacBook으로 일반적인 배경에서 두드러져 있었다.

이제 차례로 진행하자.

내가 보고서에 대한 급한 마음이 없었기 때문에, 지난 업데이트는 여러분이 이미 보았고, 그것에 대해 이야기할 필요가 없다. 개인적으로 나는 게시물 내에서 플러스 이동에 기뻐했다.

이번 주에 또 다른 업데이트가 예정되어 있으며, 우리가 기다리는 최소 한 가지 상징적 사건이 있다 - Gamer.ru의 레벨 캡이 증가할 것이다 - 구체적으로 55레벨까지.

이와 관련하여 현재 레벨 당 경험치 표가 약간 수정될 예정이며, 그 결과 일부는 실수로 레벨 직면 당할 수 있다.

또한 예고된 업데이트는 평가 시스템의 변화를 가져오며, 결과적으로 경험치 획득에 영향을 미친다. 변화의 본질은 간단하다 - 플러스 힘을 감소시키는 것이다. 이렇게 현재 상황에 전혀 영향을 미치지 않으면서, 이 변경은 앞으로의 레벨업을 상당히 어렵게 만들 것이다.

더불어, 게시물의 메탈화 한계도 어떤 식으로든 변경될 것이다. 이것도 포털에서의 레벨업 과정에 기여할 것이다.

이번에는 어떤 적극적인 작업이 이루어지고 있는가?

나는 스вет라나가 PR 매니저로서 일하는 것을 직접 목격할 수 있었다.

그러나 다양한 게임 개발/배급과 관련된 회사를 포털에 협력하기 위해 끌어들이는 쉽지 않으며, 자연스럽게 중요한 사명을 제외하고, 게이머 만드는 사람들은 우리 평범한 사람들을 예외적으로 잊지 않으려 한다.

첫째, 이전 마법의 변경 및 새로운 마법의 도입에 관한 활발한 논의가 진행 중이다. 우리의 제안이 하늘로 없어지지 않았음을 문서적으로 확인할 수 있을 것이다.

이곳에서 모든 것을 해독할 필요는 없다고 생각합니다. 사진을 살펴보면, 기대되는 흥미로운 아이디어를 발견하실 것입니다.

![](/api/field/image/d1UqWiqYwbYwz)

둘째, 클랜 도입 준비가 마무리 단계에 접어들고 있으며, 신들이 그들의 출현이 올해 안에 이뤄지기를 포기하지 않고 있다.

구체적으로 밝혀진 것은 많지 않지만, 다음과 같은 점은 이해되었다:

1. 신들은 포털에서 나타날 클랜 수에 신경 쓰지 않으며, 그러므로 현재 클랜을 만드는 데 특별히 어려움이 없을 것이다.

2. 클랜의 발전은 구성원이 만들어내는 콘텐츠의 질에 의존할 것이다.

3. 클랜 아이디어는 점진적으로 발전할 것이며, 나는 악명 높은 "메가 플랜"을 직접 관찰할 수 있었으며, 이는 계획된 모든 변화가 조기에 포함된다.

처음 등장할 때 클랜 간의 전투 메커니즘은 특별히 고려되지 않았는데, 내가 PR 및 커뮤니티 분야의 기발하고 경험이 많은 직원들에게 억지로 속았다면 또 다른 이야기이다.

셋째, 나는 문자 그대로 ***"복사 및 붙여넣기와의 치열한 전쟁이 다가온다"***는 선언적인 말을 들었다. 이는 물론 기쁜 소식이지만, 너무 늦지 않았는가?

그럼에도 불구하고, 개인적으로 나는 이번 상징적 사건이 Gamer.ru의 발전에 중요한 이정표가 될 것이라고 생각한다.

넷째, 새로운 로고 도입과 함께 포털 디자인 작업이 종료된 것이 아니며, 앞으로 몇 가지 혁신이 기다리고 있으며, 그 중 하나는 아마도 배경 및/또는 꾸밈의 개별화가 될 것이다. 이는 블로그의 주제와 일치하도록 이루어질 것이다.

여기서 나는 어떤 수의 블로그가 그런 대접을 받을 것인지 정확히 알지 못했으며, 대화가 다른 주제로 넘어갔다. 아마도 알렉산더는 내게 일부 청취하지 못한 부분을 확인하거나 부인하는 기회를 스스로 찾을 것이다.

다섯째, 신들은 시간이 적절하게 되면 여름에 모두를 모으려는 아이디어를 포기하지 않는다. 그리고 이것은 훌륭할 것이다.

A.I.M.은 그렇게 공적 모임을 위한 적절한 장소를 찾기 위해 작업에 착수하였으며,

거의 2시간의 대화로 인해 나는 Gamer.ru의 작업에 대한 수많은 세부 사항과 함께, 인내심 있는 직원들에 대한 깊은 존경심을 느꼈다. 나는 그들의 주요 일에서 그들을 계속 방해했다.

또한, 나는 그곳에서 자랑스럽지 않은 상을 얻었다.

보고서를 마치며 - 또 다른 사진:

![](/api/field/image/gc1DEVqaUA71t)

이것은 무엇일까요, 여러분은 묻습니다? 이것은 단순한 가방이 아니라 svetakru의 가방이며, 이 소박한 가방 속의 수많은 비밀이 얼마나 더 남아 있을지는 누가 알겠는가, 가방에서 들리는 수건이 있는 상태로 말입니다.

솔직히 나는 처음부터 어떤 정보를 알아내기 위한 목표를 두지 않았으며, 그래서 나는 게이머들, 특히 사샤에게 깊은 감사의 마음을 품고 있다. 그들은 스스로 나를 우리에게 기대되는 변화에 대해 알려주었다.

P.S. 나는 정말 부끄럽다. 왜냐하면 내 서투른 조급함 때문에 커피를 요청할 때 기쁜 마음으로 케이크를 사기 위한 기회를 찾지 못했기 때문이다. 다음 번에는 반드시 개선하겠다고 약속한다. 솔직히 말하자면.