Operacja Gamer.pl: Pod przykryciem.
*Ktoś powie, że ten post powinien był zostać opublikowany na blogu Gamer.ru z dużą szansą na zdobycie swojego pierwszego diamentu, ale ja, podążając za tradycją A.I.M., umieściłem te materiały na swoim blogu, aby ucieszyć naszych wiernych czytelników. A jest czym ucieszyć - niektóre materiały są obecnie ekskluzywne, a informacje pozyskane z pierwszej ręki.*
Po raz pierwszy w historii istnienia portalu Gamer.ru, udało mi się przeniknąć do świętego miejsca portalu i uzyskać ekskluzywne informacje z pierwszej ręki, a także sfotografować niektóre tajne jeszcze dokumenty.
Operacja była prowadzona pod przykrywką.
To stało się możliwe dzięki wygranej w konkursie blogów i namiestników.
W rezultacie, ja, pod szlachetnym pretekstem odebrania nagrody, zostałem dopuszczony bezpośrednio do biura Gamer.ru.
To było możliwe wyłącznie dzięki dobroci i prostoty ukochanego, a teraz wręcz uwielbianego przeze mnie pracownika Gamer.ru, którego imienia nie mam prawa zdradzić, aby nie ujawnić mojego źródła :))
Swietłana nie śpi - to tylko chwilowa przerwa w nieustannej walce.
11.12.2009 g. 14.25. g. Moskwa
Po przybyciu do Moskwy, sprawdzając brak obserwacji i odcinając ogony, przybyłem na spotkanie i wykonałem kontrolny telefon.
Nie minęła minuta, gdy przednia część otworzyła się i zapraszono mnie do środka.
Wchodząc i witając się z obecnymi, jednocześnie prosząc o kawę, nieco nieświadomie wyciągnąłem aparat fotograficzny i ogólnie swoją postawą demonstrowałem zwykłą, bezinteresowną ciekawość.
Wyciąg z raportu:
Mały pokój, z pięcioma stołami, z których zajęte były tylko cztery. Jak udało się ustalić, rezydent sliph w tym dniu zgłosił się jako chory i uniknął przesłuchania. Sądząc po wszystkim, ten stary agent, jakimś piątym zmysłem poczuł nadchodzące niebezpieczeństwo i postanowił pod szlachetnym pretekstem uniknąć spotkania z naszym agentem.
Podczas gdy svetakru przygotowywała kawę, prowadziłem swobodną rozmowę z obecnymi - Vizzerdrix'em i NoFate'em.
Aleksander - aka Vizzerdrix
Andrzej aka NoFate
Nieco później udało mi się poznać kolejnego wojownika niewidzialnego frontu - Olega
Oleg aka Boss
Zresztą Aleksander okazał się miłośnikiem Apple i dumnie wyróżnia się na tle ogółu swoim MacBookiem.
A teraz po kolei.
Ponieważ nie spieszyłem się z raportem, zaktualizowana wersja, którą już widzieliście, nie ma sensu omawiać. Osobiście ucieszył mnie przeniesienie plusa do wewnątrz posta.
W tym tygodniu nadchodzi kolejne zaktualizowanie, w którym czeka nas co najmniej jedno znaczące wydarzenie - na Gamer.ru zwiększy się levelcap - konkretnie - do 55 poziomu.
W związku z tym, obecna tabela doświadczenia na poziom będzie nieco poprawiona, w rezultacie czego niektórzy mogą ucierpieć, niechcący spaść na poziom niżej.
Także nadchodzące aktualizacje przyniosą nam zmiany w systemie ocen, a co za tym idzie - w przydzielaniu doświadczenia. Istota zmian jest prosta - zmniejszenie mocy plusomatu. W ten sposób, nie wpływając w żaden sposób na aktualną sytuację, te zmiany znacznie utrudnią levelowanie w przyszłości.
Dodatkowo, w jakiś sposób zmienią się progi oceny postów. Co również wniesie swoje do procesu levelowania na portalu.
Nad czym jest prowadzona aktywna praca?
Na żywo mogłem obserwować pracę Swietłany jako menedżera PR.
Ale oprócz trudnej i oczywiście istotnej misji przyciągania do współpracy z portalem różnych firm, związanych w mniejszym lub większym stopniu z game devem/dystrybucją, twórcy Gamera nie zapomnieli o nas śmiertelnikach.
Po pierwsze, trwają aktywne dyskusje dotyczące zmiany starych i wprowadzenia nowych zaklęć. Dokumentalne potwierdzenie, że nasze i wasze propozycje nie zniknęły bez śladu, zobaczycie pod spoilerem.
Myślę, że nie ma sensu rozkładać na czynniki pierwsze wszystkiego, co tam można zobaczyć; myślę, że przestudiowanie zdjęć przyniesie wam przyjemność z pewnymi interesującymi i długo oczekiwanymi pomysłami.

Po drugie, zmierza do końca przygotowanie do wprowadzenia klanów, a Bogowie nie tracą nadziei, że ich objawienie ludowi nastąpi jeszcze w tym roku.
Z konkretnych informacji udało się ustalić niewiele, ale to, co udało się zrozumieć:
1. Bogów nie interesuje liczba klanów, które pojawią się na portalu, więc obecnie nie przewiduje się żadnych szczególnych trudności w ich tworzeniu.
2. Rozwój klanu w swojej podstawie będzie zależał od jakości treści, tworzonej przez jego członków.
3. Idea klanów będzie rozwijać się stopniowo, co nieco niepokoi, biorąc pod uwagę, że na żywo mogłem zobaczyć słynny "Mega Plan", w który wcześniej czy później wpadają wszystkie planowane zmiany.
Na początku swojego pojawienia się mechanizmy walki między klanami nie są jako takie przewidziane, chyba że zostałem złośliwie oszukany przez przebiegłych i doświadczonych pracowników PR i społeczności.
Po trzecie, dosłownie powiedziano mi, że nadchodzi "okrutna wojna z kopiowaniem", co oczywiście nie może nie cieszyć, ale czy nie jest to zbyt późno?
Jednakże, osobiście wiążę z tym znaczącym wydarzeniem nowy rozdział w rozwoju Gamer.ru.
Po czwarte, wraz z wprowadzeniem nowego logo, prace nad projektem portalu wcale nie zostały zakończone, a w przyszłości czeka nas jeszcze kilka nowości, jednym z których prawdopodobnie będzie indywidualizacja tła i/lub wystroju, jak rozumiem, zgodnie ze stylem gry, której poświęcony jest blog.
Tutaj nie do końca uchwyciłem, ile blogów dostąpi takiego traktowania, ponieważ rozmowa przeskoczyła na inne tematy. Być może Aleksander sam znajdzie możliwość potwierdzenia lub zaprzeczenia tego, co niedosłyszałem w komentarzach do raportu.
Po piąte, Bogowie nie porzucają idei, aby jakoś zorganizować nas wszystkich latem, jeśli tylko powstaną odpowiednie warunki. I to byłoby super.
A.I.M. w mojej osobie już przystąpił do pracy nad znalezieniem odpowiedniego poligonu miejsca na to szanowne zgromadzenie.
Z prawie dwugodzinnej rozmowy wyniosłem mnóstwo drobnych szczegółów dotyczących pracy Gamer.ru, a także głębokie uznanie dla cierpliwości jego pracowników, których uporczywie odrywałem od ich głównej pracy.
Również wyniosłem stamtąd nagrodę, którą grzech nie pochwalić się.
Na zakończenie raportu - jeszcze jedno zdjęcie:

Co to jest, zapytacie? To nie tylko torba - to torba svetakru, a kto wie, ile jeszcze tajemnic kryje się w tej skromnej torbie, z chustką wystającą z jej wnętrza.
Jeśli mam być szczery, to od początku nie miałem celu wyciągania żadnych informacji, dlatego czuję głęboką wdzięczność wobec Gamerowiczów, a szczególnie Sashy, którzy sami wprowadzili mnie w niektóre nadchodzące zmiany.
P.S. I naprawdę mi wstyd, że w mojej żałosnej pośpiechu nie znalazłem okazji, by kupić ciasto, aby uzasadnić moją prośbę o kawę. Następnym razem obiecuję się poprawić. Szczerze.