Operaatio Gamer.ru: Peitossa.

content auto translated from {from}

*Joku saattaa sanoa, että tämä postaus olisi pitänyt julkaista blogissa Gamer.ru ja varmasti saada ensimmäinen timanttinsa, mutta minä, noudattaen A.I.M.-perinteen, julkaisin nämä materiaalit omassa blogissani ilahduttaakseni uskollisia lukijoitamme. On tarjota ilahduttamista - jotkut materiaalit ovat tällä hetkellä eksklusiivisia, ja tieto on saatu ensimmäisestä kädestä.*

Ensimmäistä kertaa Gamer.ru-portaalin historiassa, minulla on ollut mahdollisuus tunkeutua portaalin pyhimpään ja saada eksklusiivista tietoa ensimmäisestä kädestä sekä valokuvata joitain salaisia toistaiseksi asiakirjoja.

Operaatio toteutettiin peitettynä.

Tämä oli mahdollista voitetun blogikilpailun ja legendojen ansiosta.

Tämän seurauksena pääsin, hyvän syyn nojalla palkinnon saamiseksi, suoraan Gamer.ru-toimistoon.

Tämä oli mahdollista yksinomaan tunnetun, ja nyt minua melkein palvotun, Gamer.ru-työntekijän ystävällisyyden ja lapsenomaisuuden ansiosta, jonka nimeä en voi mainita, etten paljastaisi lähdettäni :))

Silvanna ei lepäile - tämä on vain lyhyt hengähdystauko jatkuvassa taistelussa.

11.12.2009 klo 14.25, Moskova

Saapuessani Moskovaan, tarkistettuani, ettei minua seurata ja katkaisemalla kaikki jäljet, saavuin tapaamiseen ja tein kontrollipuhelun.

Ei mennyt kauaakaan, kun raskas panssariv дверi avautui edessäni ja minut kutsuttiin sisään.

Sisään astuessani ja tervehtiessäni läsnäolijoita, olin jo aikaisemmin pyytänyt kahvia ja välinpitämättömänä otin kameran esiin ja demonstroin muutenkin tavallista uteliaisuutta.

Ote raportista:

Pieni huone, jossa oli viisi pöytää, joista vain neljä oli varattu. Selviää, että sliph ilmoitti tuona päivänä sairastavansa ja vältti tiukan kuulustelun. Kaiken järjen mukaan tämä kokenut agentti tunsi jotenkin viidennellä tuntemuksellaan lähestyvän vaaran ja päätti hyvän syyn nojalla välttää tapaamista meidän agenttimme kanssa.

Kun svetakru valmisti kahvia, kävin rentoa keskustelua läsnäolevien kanssa - Vizzerdrix ja NoFate.

Aleksandr - aka Vizzerdrix

Andrei aka NoFate

Pian myöhemmin onnistuin tapaamaan vielä yhden näkymättömän rintaman taistelijan - Olegin

Oleg aka Boss

Muuten Aleksandr oli Apple-fanittaja, ja erottui ylpeänä joukosta MacBookillaan.

Ja nyt järjestyksessä.

Koska en kiirehtinyt raportin kanssa, olitte jo nähneet edellisen päivityksen, ja sen käsittelyssä ei ole järkeä. Henkilökohtaisesti minua ilahdutti plussan siirtäminen postin sisälle.

Tällä viikolla tulee vielä yksi päivitys, jossa odotamme vähintään yhtä merkittävää tapahtumaa - Gamer.ru:n tasokatto nousee - erityisesti tasolle 55.

Tämän vuoksi nykyistä kokemus-taulukkoa tasolle tullaan hieman muokkaamaan, joten jotkut saattavat kärsiä, vahingossa putoamalla taso alaspäin.

Tulevat päivitykset tuovat mukanaan muutoksia arviointijärjestelmään, ja seurauksena - kokemuspisteiden keruuseen. Muutosten ydin on yksinkertainen - voimakkuuden vähentäminen plussamittarissa. Näin ollen, vaikuttamatta nykytilanteeseen, nämä muutokset vaikeuttavat jatkossa kehitystä merkittävästi.

Lisäksi postien metallimäärät muuttuvat jotenkin. Tämä tuo myös oman osuutensa kehitysprosessiin portaalissa.

Mihin tällä hetkellä työskennellään?

Olen saanut nähdä Svetlana työskentelemässä PR-päällikkönä.

Vaikka hänellä on vaativa ja luonnollisesti merkittävä tehtävä houkutella portaalin kanssa yhteistyöhön erilaisia pelialaan tai jakeluun liittyviä yrityksiä, Gameryksikön kehittäjät eivät kuitenkaan unohda meitä kuolevaisia.

Ensinnäkin keskustelut vanhojen taikojen muuttamisesta ja uusien taikojen lisäämisestä ovat aktiivisesti käynnissä. Tietodokumentti siitä, että meidän ja teidän ehdot eivät ole kadonneet, on nähtävissä spoilerin alla.

En näe järkeä purkaa kaikkea, mitä sieltä voi nähdä, mutta uskon, että tarkastelemalla valokuvia näette siellä joitakin mielenkiintoisia ja pitkään odotettuja ideoita.

![](/api/field/image/d1UqWiqYwbYwz)

Toiseksi, klanien käytön valmistelu on loppusuoralla, ja Jumalat eivät luovu toivosta, että heidän ilmensä kansalle tapahtuu vielä tänä vuonna.

Konkretiaa ei kyetä paljastamaan paljoa, mutta tässä on joitain tärkeitä asioita:

1. Jumalia ei kiinnosta, kuinka monta klania tulee portaalille, joten niiden perustamiselle ei ole erityisiä vaikeuksia tällä hetkellä ennakoitu.

2. Klanin kehitys perustuu sisällön laatuun, jota sen jäsenet tuottavat.

3. Ideaa klaneista kehitetään vähitellen, mikä hieman pelottaa, ottaen huomioon, että olen itse voinut nähdä niin kutsutun "Mega-suunnitelman", johon aikanaan kaikki suunnitellut muutokset päätyvät.

Klanien välisiä taistelumekanismeja ei alussa ole huomioitu, ellet vain ole häikäilemättömästi petetty PR- ja yhteisöalalla toimivien kokeneiden työntekijöiden taholta.

Kolmanneksi, minulle ilmoitettiin suoraan, että edessä on "julma sota kopioimista vastaan", mikä ei voi olla ilahduttamatonta, mutta onko se liian myöhäistä?

Siitä huolimatta yhdistän henkilökohtaisesti tähän merkittävään tapahtumaan uuden aikakauden Gamer.ru:n kehityksessä.

Neljänneksi, uuden logon käyttöönoton myötä portaalin suunnittelutyöt eivät todellakaan ole päättyneet, ja tulevaisuudessa meitä odottaa vielä joitain uudistuksia, yksi niistä tulee todennäköisesti olemaan taustan ja/tai muotoilun yksilöllistyminen, kuten ymmärsin, pelin tyylin mukaan, joka on blogille omistettu.

En täysin ymmärtänyt, kuinka monet blogit tulevat saamaan tällaista kohtelua, koska keskustelu siirtyi muihin aiheisiin. Ehkä Aleksandr löytää itse mahdollisuuden vahvistaa tai kumota sen, mitä epäselvästi kuulin raportin kommenteissa.

Viidenneksi, Jumalat eivät luovu ideastaan kokoontaa meidät kaikki kesällä, mikäli olosuhteet siihen sopivat. Ja se olisi hienoa.

A.I.M. minun edustamani taho on jo alkanut etsiä sopivaa testipaikkaa paikkaa tälle kunnioitettavalle kokoontumiselle.

Lähes kaksi tuntia kestäneestä keskustelusta sain monia pieniä yksityiskohtia Gamer.ru:n toiminnasta sekä syvää kunnioitusta sen työntekijöitä kohtaan, joita häiritsin uskomattomasti heidän perustyöstään.

Lisäksi sain sieltä palkinnon, josta on synti olla ylpeä.

Raportin lopussa - vielä yksi kuva:

![](/api/field/image/gc1DEVqaUA71t)

Mitä tämä on, kysytte? Tämä ei ole vain laukku - tämä on svetakru:n laukku, ja kuka tietää, kuinka monta muuta salaisuutta tämä vaatimaton laukku pitää sisällään huivin kera, joka sojottaa siitä ulos.

Rehellisesti, en alun perinkään aikonut kaivaa mitään tietoa, ja siksi tunnen syvää kiitollisuutta Gaimerväelle, ennen kaikkea Sashalle, jotka itse valaisivat minut joihinkin odottaviin muutoksiin.

P.S. Olen todella pahoillani, etten kiireisessä hengessäni onnistunut hankkimaan kakkua, jotta voisin perustella kahvipyyntöni. Seuraavalla kerralla aion korjata virheeni. Lupaan.