Operasi Gamer.ru: Di Bawah Penyamaran.

content auto translated from {from}

*Seseorang mungkin akan berkata bahwa seharusnya saya memposting tulisan ini di blog Gamer.ru dan dengan tingkat jaminan yang tinggi mendapatkan berlian pertama saya, tetapi saya, mengikuti tradisi A.I.M., memposting materi ini di blog saya sendiri, untuk menyenangkan para pembaca setia kami. Dan ada banyak yang bisa dibanggakan - beberapa materi saat ini adalah eksklusif, dan informasi tersebut didapatkan dari sumber pertama.*

Untuk pertama kalinya dalam sejarah portal Gamer.ru, saya berhasil menembus tempat suci portal ini dan mendapatkan informasi eksklusif dari sumber pertama, serta memotret beberapa dokumen rahasia yang masih ada.

Operasi ini dilakukan dengan penyamaran.

Ini menjadi mungkin berkat kemenangan dalam kompetisi blog dan wakil.

Hasilnya, saya, dengan alasan yang baik untuk menerima hadiah, diizinkan untuk masuk langsung ke kantor Gamer.ru.

Ini hanya mungkin berkat kebaikan dan kepolosan seorang karyawan Gamer.ru yang sangat saya cintai, yang namanya saya tidak berhak sebutkan, demi menjaga kerahasiaan sumber saya :))

Sevalntina tidak beristirahat - ini hanyalah jeda sesaat dalam pertempuran yang tak henti-hentinya.

11.12.2009, 14.25, Moskow

Setibanya di Moskow, setelah memeriksa apakah ada pengamatan dan menghilangkan jejak saya, saya tiba di tempat pertemuan dan melakukan panggilan kontrol.

Tidak lama setelah itu, pintu baja berat terbuka dan saya diundang untuk masuk.

Setelah masuk dan menyapa semua yang hadir, saya, setelah meminta kopi sebelumnya, dengan tidak mencolok mengeluarkan kamera dan menunjukkan rasa ingin tahu saya yang biasa.

Petikan dari laporan:

Kamar kecil, dengan lima meja, di mana hanya empat yang terisi. Dari yang berhasil saya ketahui, residensi sliph pada hari itu mengaku sakit dan menghindari interogasi. Sepertinya agen berpengalaman ini, dengan insting kelima perasa, merasakan bahaya yang akan datang dan memutuskan untuk menghindari pertemuan dengan agen kami.

Sementara svetakru menyiapkan kopi, saya mengadakan percakapan santai dengan yang hadir - Vizzerdrix dan NoFate.

Alexander - aka Vizzerdrix

Andrey aka NoFate

Sedikit kemudian saya bertemu dengan pejuang lain di garis depan yang tidak terlihat - Oleg

Oleg aka Boss

Ngomong-ngomong, Alexander ternyata adalah penggemar Apple, dan bangga tampil berbeda di tengah keramaian dengan MacBook-nya.

Sekarang mari kita bahas secara berurutan.

Karena saya tidak terlalu terburu-buru dengan laporan ini, pembaruan yang sudah lewat pasti sudah Anda lihat, jadi tidak ada gunanya membahasnya lagi. Saya pribadi sangat senang dengan perpindahan kelebihan ke dalam postingan.

Di minggu ini, akan ada pembaruan lagi, di mana kita akan mendapatkan setidaknya satu peristiwa yang signifikan - level cap di Gamer.ru akan meningkat - secara spesifik - menjadi 55.

Sehubungan dengan ini, tabel pengalaman untuk level saat ini akan sedikit diperbaiki, sehingga beberapa orang mungkin terpengaruh, tidak sengaja turun satu level.

Pembaruan mendatang juga akan membawa perubahan dalam sistem penilaian, dan sebagai konsekuensinya - dalam pengumpulan pengalaman. Inti dari perubahan ini sederhana - pengurangan kekuatan penilaian. Dengan kata lain, tanpa mengubah situasi saat ini, perubahan ini akan sangat menyulitkan untuk meningkatkan kemampuan di masa depan.

Sebagai tambahan, ambang batas untuk penilaian posting juga akan diubah, yang juga akan berkontribusi pada proses pengembangan di portal.

Apa yang sedang dikerjakan?

Saya dapat menyaksikan langsung kerja Svetlana sebagai manajer PR.

Tetapi tidak hanya misi yang tidak mudah dan tentunya sangat penting untuk menarik kerjasama dengan berbagai perusahaan yang terkait dengan game/dev/distribusi, para pencipta Gamer juga tidak melupakan kita para manusia biasa.

Pertama-tama, diskusi aktif sedang berlangsung untuk mengubah mantra lama dan memperkenalkan yang baru. Bukti dokumenter bahwa saran Anda dan kami tidak sirna begitu saja, bisa Anda lihat di bawah spoil.

Saya rasa tidak ada gunanya merinci semua yang bisa Anda lihat, saya rasa, setelah melihat foto-foto tersebut, Anda akan dengan senang hati menemukan beberapa ide menarik yang sudah lama dinantikan.

![](/api/field/image/d1UqWiqYwbYwz)

Kedua, persiapan untuk memperkenalkan klan menjelang akhir, dan para Dewa tidak kehilangan harapan bahwa pertunjukan mereka kepada rakyat akan terjadi tahun ini.

Dari yang spesifik, saya berhasil mendapatkan sedikit pengetahuan, tetapi satu hal yang jelas:

  1. Para Dewa tidak peduli berapa banyak klan yang akan muncul di portal, jadi tidak akan ada kesulitan berarti dalam pembentukannya saat ini.

  2. Perkembangan klan pada dasarnya akan tergantung pada kualitas konten yang diproduksi anggotanya.

  3. Ide mengenai klan akan berkembang secara bertahap, yang sedikit mengkhawatirkan, mengingat saya dapat menyaksikan sendiri