Operatie Gamer.nl: Onder dekking.

content auto translated from {from}

*Iemand zal zeggen dat ik deze post op de blog Gamer.ru had moeten plaatsen voor een hoge garantie op mijn eerste diamant, maar ik, trouw aan de traditie van A.I.M., heb deze materialen op mijn eigen blog geplaatst om onze trouwe lezers te verheugen. En er valt veel te vieren - sommige materialen zijn momenteel exclusief en de informatie is uit eerste hand verkregen.*

Voor het eerst in de geschiedenis van de portal Gamer.ru is het mij gelukt om in het heiligste van de portal door te dringen en exclusieve informatie uit eerste hand te krijgen, evenals enkele geheime nog niet documenten te fotograferen.

De operatie werd onder dekking uitgevoerd.

Dit werd mogelijk gemaakt dankzij de gewonnen blogwedstrijd en de vertegenwoordigers.

Als resultaat, onder het voorwendsel van het ontvangen van een prijs, werd ik direct tot het kantoor van Gamer.ru toegelaten.

Dit was uitsluitend mogelijk dankzij de goedheid en oprechtheid van de door mij dierbare en nu gewoonweg geliefde medewerker van Gamer.ru, wiens naam ik niet mag onthullen, om mijn bron niet bloot te leggen :))

Ekaterina is niet aan het slapen - dit is slechts een kort moment van rust in een voortdurende strijd.

11.12.2009 om 14.25. te Moskou

Na mijn aankomst in Moskou, en na het controleren op eventuele surveillance en het afschudden van eventuele achtervolgers, arriveerde ik op de afspraak en deed een controle telefoontje.

Er gingen geen minuten voorbij of de zware gepantserde deur ging open en ik werd uitgenodigd om binnen te komen.

Bij binnenkomst en na de begroeting van de aanwezigen, haalde ik, nadat ik eerder om koffie had gevraagd, subtiel mijn camera tevoorschijn en toonde met mijn algehele voorkomen gewoon een normaal nieuwsgierig karakter.

Uittreksel uit het verslag:

Kleine kamer, met vijf tafels waarvan er slechts vier bezet waren. Zoals we te weten kwamen, had resident sliph zich deze dag ziek gemeld en ontliep een diepgaand ondervraging. Blijkbaar voelde deze ervaren agent met een vijfde gevoel de dreigende gevaar en besloot zich onder een schijnbaar legitieme voorwendsel aan de ontmoeting met onze agent te onttrekken.

Terwijl svetakru koffie bereidde, voerde ik een ontspannen gesprek met de aanwezigen - Vizzerdrix' en NoFate'.

Alexander - aka Vizzerdrix

Andrey aka NoFate

Een beetje later maakte ik kennis met nog een strijder aan het onzichtbare front - Oleg

Oleg aka Boss

Trouwens, Alexander bleek een fan van Apple te zijn en viel trots op met zijn MacBook te midden van de anderen.

En nu, in volgorde.

Omdat ik niet echt haast had met het rapport, hadden jullie de laatste update al gezien, dus het heeft geen zin om daarover te praten. Persoonlijk was ik blij met de verplaatsing van de bonus naar binnen de post.

Deze week komt er nog een update aan, waarin we ten minste één belangrijk evenement kunnen verwachten - op Gamer.ru wordt de level cap verhoogd - concreet tot 55 niveaus.

In dit verband wordt de huidige ervaringsmatrix per niveau licht aangepast, wat kan betekenen dat sommigen per ongeluk een niveau omlaag vallen.

Eveneens zullen de aankomende updates ons wijzigingen in het beoordelingssysteem brengen, en als gevolg daarvan - in de ervaringstoewijzing. De essentie van de wijzigingen is eenvoudig - vermindering van de kracht van de bonusmeter. Hierdoor worden de verdere ontwikkelingen ingewikkelder, zonder de huidige situatie te beïnvloeden.

Daarnaast zullen de drempels voor het beleggen van berichten op de een of andere manier worden veranderd. Wat ook zijn bijdrage zal leveren aan het levelen op de portal.

Waar wordt er actief aan gewerkt?

Ik kon de werkzaamheden van Ekaterina als PR-manager met eigen ogen aanschouwen.

Maar afgezien van de uitdagende en evenals belangrijke missie om samenwerkingen met verschillende bedrijven aan te trekken, die op een of andere manier met game ontwikkeling/distributie zijn gerelateerd, gedachteloos willen de makers van Gamer ons stervelingen niet vergeten.

Ten eerste is er een actieve discussie gaande over het aanpassen van oude en de invoering van nieuwe spreuken. Documentair bewijs dat onze en jullie voorstellen niet verloren zijn gegaan, zal je onder de spoiler zien.

Ik denk dat het geen zin heeft om alles te ontsleutelen wat daar te zien is; ik denk dat je met genoegen enkele interessante en langverwachte ideeën zult zien na het bestuderen van de foto’s.

![](/api/field/image/d1UqWiqYwbYwz)

Ten tweede gaat de voorbereiding voor de invoering van clans ten einde, en de Goden geven de hoop niet op, dat hun verschijning aan het volk dit jaar nog zal plaatsvinden.

Van de specifieke details kwam ik weinig te weten, maar wat goed is om te begrijpen:

1. De Goden zijn niet bezorgd over het aantal clans dat op de portal verschijnt, dus er zijn momenteel geen bijzonderheden voorzien voor hun oprichting.

2. De ontwikkeling van een clan zal in wezen afhankelijk zijn van de kwaliteit van de inhoud die door zijn leden wordt geproduceerd.

3. Het idee van clans zal geleidelijk ontwikkelen, wat enigszins verontrustend is, gezien het feit dat ik het beruchte "Megaplan" rechtstreeks kon observeren, waarin vroeg of laat alle geplande wijzigingen terechtkomen.

In het begin van hun verschijning zijn de mechanismen voor strijd tussen clans niet voorzien, tenzij ik op slinkse wijze ben misleid door de ingenieuze en ervaren medewerkers van de PR- en communitysector.

Ten derde werd mij letterlijk verteld dat er een "genadeloze oorlog tegen copy-paste" aanstaande is, wat natuurlijk niet kan anders dan blijdschap brengen, maar is het niet te laat?

Desondanks zie ik deze belangrijke gebeurtenis als een nieuw hoofdstuk in de ontwikkeling van Gamer.ru.

Ten vierde, met de introductie van het nieuwe logo zijn de werkzaamheden aan het ontwerp van de portal nog niet voorbij, en wachten ons in de toekomst nog enkele innovaties, waarvan één waarschijnlijk de individualisering van de achtergrond en/of opmaak zal zijn, zoals ik begreep, in overeenstemming met de spelstijl waarvoor de blog is gewijd.

Hier begreep ik niet volledig hoeveel blogs zo’n behandeling zullen krijgen, aangezien het gesprek naar andere onderwerpen versprong. Misschien vindt Alexander zelf een manier om mijn onvolledig gehoord informatie in de commentaren op het rapport te bevestigen of te ontkrachten.

Ten vijfde geven de Goden de idee niet op om ons allemaal op een of andere manier deze zomer samen te brengen, als de omstandigheden dat toelaten. En dat zou geweldig zijn.

A.I.M. en ik ben al begonnen met de zoektocht naar een geschikte locatie plek voor deze gewaardeerde bijeenkomst.

Uit bijna twee uur gesprek heb ik talloze kleine details van het werk Gamer.ru opgedaan, evenals diep respect voor de geduld van zijn medewerkers, die ik voortdurend afleidde van hun hoofdtaak.

Ook heb ik een prijs meegenomen, waarvan het zonde zou zijn om niet mee te pronken.

Tot slot van dit verslag - nog een foto:

![](/api/field/image/gc1DEVqaUA71t)

Wat is dit, vraag je? Dit is niet zomaar een tas - dit is de tas van svetakru, en wie weet hoeveel meer geheimen verborgen zijn in deze bescheiden tas, met een zakdoek die eruit steekt.

Als ik eerlijk ben, had ik aanvankelijk niet als doel om enige informatie te verkrijgen, en daarom ben ik diep dankbaar aan de Gamers, in de eerste plaats aan Sasha, die me zelf heeft ingewijd in enkele van de veranderingen die ons wachten.

P.S. En ik schaam me echt dat ik in mijn onhandige haast geen kans heb gevonden om een taart te kopen, om mijn verzoek om koffie te rechtvaardigen. De volgende keer beloof ik beterschap. Eerlijk.