Operation Gamer.ru: Undercover.
*Mancher wird sagen, dass dieser Beitrag besser auf dem Blog Gamer.ru platziert werden sollte, um mit hoher Wahrscheinlichkeit seinen ersten Diamanten zu erhalten. Aber ich, ganz in der Tradition von A.I.M., habe diese Materialien in meinem Blog veröffentlicht, um unsere treuen Leser zu erfreuen. Und es gibt viel zu erfreuen - einige Materialien sind derzeit exklusiv und die Informationen stammen aus erster Hand.*
Zum ersten Mal in der Geschichte des Portals Gamer.ru ist es mir gelungen, in das Heiligtum des Portals einzudringen und exklusive Informationen aus erster Hand zu erhalten sowie einige geheime vorläufige Dokumente zu fotografieren.
Die Operation wurde undercover durchgeführt.
Das wurde möglich, dank eines gewonnenen Blog- und Stellvertreterwettbewerbs.
Ich wurde unter einem vorgeblichen Vorwand zum Erhalt eines Preises direkt ins Büro von Gamer.ru eingeladen.
Das wurde ausschließlich durch die Güte und Naivität einer heiß geliebten, und jetzt geradezu verehrten Mitarbeiterin von Gamer.ru möglich, deren Namen ich nicht nennen darf, um meine Quelle nicht zu verraten :))
Swetlana schläft nicht - das ist nur eine kurze Atempause im unaufhörlichen Kampf.
11.12.2009, 14:25 Uhr, Moskau
Nach meiner Ankunft in Moskau, nachdem ich das Fehlen von Überwachung überprüft und alle Verfolger abgeschüttelt hatte, kam ich zu meinem Treffen und machte einen Kontrollanruf.
Es verging keine Minute, als sich die schwere gepanzerte Tür öffnete und ich eingeladen wurde, einzutreten.
Als ich eintrat und die Anwesenden begrüßte, hatte ich mich zuvor diskret nach Kaffee erkundigt, zog unauffällig meine Kamera hervor und zeigte mit meinem ganzen Auftreten gewöhnliche, untätige Neugierde.
Auszug aus dem Bericht:
Kleines Zimmer, mit fünf Tischen, von denen nur vier besetzt waren. Wie sich herausstellte, gab der Resident sliph an diesem Tag an, krank zu sein, und entging damit einem strengen Verhör. Anscheinend fühlte dieser erfahrene Agent mit irgendeinem fünften Sinn das drohende Unheil und beschloss, unter einem vorgeblichen Vorwand die Begegnung mit unserem Agenten zu vermeiden.
Während svetakru Kaffee zubereitete, führte ich ein zwangloses Gespräch mit den Anwesenden - Vizzerdrix und NoFate.
Alexander - aka Vizzerdrix
Andrei aka NoFate
Ein wenig später hatte ich das Vergnügen, einen weiteren Kämpfer der unsichtbaren Front kennenzulernen - Oleg.
Oleg aka Boss
Übrigens stellte sich Alexander als Apple-Fan heraus und hob sich stolz mit seinem MacBook von der allgemeinen Masse ab.
Jetzt der Reihe nach.
Da ich mit meinem Bericht nicht wirklich in Eile war und das letzte Update bereits gesehen wurde, hat es keinen Sinn, darüber zu sprechen. Mich persönlich freute der Transfer des Bonus in den Beitrag.
In dieser Woche steht ein weiteres Update an, in dem uns mindestens ein bemerkenswertes Ereignis erwartet - der Levelcap auf Gamer.ru wird erhöht - genau auf Level 55.
In diesem Zusammenhang wird die aktuelle Erfahrungstabelle pro Level leicht angepasst, sodass einige möglicherweise versehentlich ein Level tiefer fallen.
Außerdem werden die bevorstehenden Updates Änderungen im Bewertungssystem mit sich bringen und damit auch im Erfahrungspunkte-Zuwachs. Der Kern der Änderungen ist einfach - eine Verringerung der Effektivität des Bonusgebers. Somit wird sich diese Änderung, ohne die aktuelle Situation zu betreffen, erheblich auf das Leveln in Zukunft auswirken.
Zusätzlich wird es eine gewisse Änderung der Metallisierungsschwellen für Beiträge geben. Auch dies wird seinen Beitrag zum Leveling-Prozess auf dem Portal leisten.
An was wird aktuell aktiv gearbeitet?
Ich hatte die Gelegenheit, Swetlanas Arbeit als PR-Manager zu beobachten.
Abgesehen von der schwierigen und natürlich wichtigen Mission, verschiedene Unternehmen, die auf die Spieleentwicklung/distribution in irgendeiner Weise spezialisiert sind, zur Zusammenarbeit mit dem Portal zu bewegen, denken die Schöpfer von Gamer auch nicht daran, uns Sterbliche zu vergessen.
Erstens wird aktiv über die Änderung alter und die Einführung neuer Zaubersprüche diskutiert. Dokumentarische Bestätigung, dass unsere und eure Vorschläge nicht in Vergessenheit geraten sind, könnt ihr im Spoiler sehen.
Ich denke, es hat keinen Sinn, hier alles zu entschlüsseln, was man dort sehen kann. Ich denke, dass ihr, nachdem ihr die Fotos durchgesehen habt, sicher einige interessante und längst erwartete Ideen dort entdecken werdet.

Zweitens nähert sich die Vorbereitung zur Einführung von Clans dem Ende, und die Götter geben die Hoffnung nicht auf, dass ihr Erscheinen vor dem Ende dieses Jahres stattfinden wird.
Zu den konkreten Details ist nicht viel herauszufinden, aber eines wurde klar:
1. Die Götter interessieren sich nicht für die Anzahl der Clans, die auf dem Portal erscheinen werden, daher sind momentan keine besonderen Schwierigkeiten bei ihrer Erstellung vorgesehen.
2. Die Entwicklung des Clans wird im Wesentlichen von der Qualität der Inhalte abhängen, die von seinen Mitgliedern produziert werden.
3. Die Idee der Clans wird schrittweise weiterentwickelt, was etwas beunruhigend ist, da ich die berüchtigte "Mega-Plan" gesehen habe, in die früher oder später alle geplanten Änderungen aufgenommen werden.
In der Anfangsphase werden Mechanismen für den Kampf zwischen Clans nicht vorgesehen sein, es sei denn, ich wurde von den gerissen und erfahrenen Mitarbeitern der PR- und Community-Branche absichtlich getäuscht.
Drittens wurde mir wörtlich gesagt, dass sich eine "brutale Kriegsführung gegen Copy-Paste" anbahnt, was natürlich erfreulich ist, aber kommt das nicht ein wenig zu spät?
Nichtsdestotrotz verbinde ich mit diesem bedeutenden Ereignis einen neuen Meilenstein in der Entwicklung von Gamer.ru.
Viertens sind mit der Einführung eines neuen Logos die Arbeiten am Design des Portals noch lange nicht abgeschlossen, und in Zukunft erwarten uns noch einige Neuerungen, von denen eine wahrscheinlich die Individualisierung des Hintergrunds und/oder Designs sein wird, wie ich verstanden habe, entsprechend dem Stil des Spiels, dem der Blog gewidmet ist.
Hier habe ich nicht ganz verstanden, wie viele Blogs mit einer solchen Behandlung bedacht werden, denn das Gespräch sprang auf andere Themen. Möglicherweise wird Alexander selbst die Gelegenheit finden, das, was ich nicht ganz richtig verstanden habe, in den Kommentaren zum Bericht zu bestätigen oder zu widerlegen.
Fünftens geben die Götter die Idee nicht auf, uns alle irgendwie im Sommer zu versammeln, sofern sich die entsprechenden Bedingungen ergeben. Und das wäre großartig.
A.I.M. hat bereits angefangen, nach einem geeigneten Poligon Ort für dieses respektvolle Treffen zu suchen.
Aus fast zwei Stunden Kommunikation habe ich viele kleine Details über die Arbeit von Gamer.ru mitgenommen, sowie tiefe Achtung vor der Geduld seiner Mitarbeiter, die ich ständig von ihrer Hauptarbeit ablenkte.
Außerdem habe ich einen Preis mitgenommen, mit dem ich angeben kann.
Zum Abschluss des Berichts - ein weiteres Foto:

Was ist das, fragt ihr euch? Das ist nicht einfach eine Tasche - das ist die Tasche von svetakru, und wer weiß, wie viele Geheimnisse in dieser bescheidenen Tasche mit dem hervorstehenden Taschentuch verborgen sind.
Ehrlich gesagt hatte ich ursprünglich nicht die Absicht, irgendwelche Informationen zu erfragen, und deshalb empfinde ich große Dankbarkeit gegenüber den Gamer-Mitgliedern, insbesondere Sasha, die mich selbst in einige bevorstehende Änderungen eingeweiht haben.
P.S. Es tut mir wirklich leid, dass ich in meiner erbärmlichen Eile nicht die Gelegenheit fand, einen Kuchen zu kaufen, um meine Bitte um Kaffee zu rechtfertigen. Beim nächsten Mal verspreche ich, es besser zu machen. Ehrlich.