Přístav a Kronverк. Esej o obrazovkách měst
Obrazy měst v „Hrdinech Meče a Magie III“ – forma umění, kterou téměř celá herní industrie ignoruje (výjimky – budoucí Stormbinders, série „Eador“, série Disciples). Rozmanitost obrazů měst – jeden z hlavních výhod nezapomenutelného třetího dílu populární série tahových her.
Tým HotA Crew dosud vytvořil tři originální fantastická města, což považuji za zvláštní tvůrčí triumf, který vyžaduje obrovské úsilí a vynalézavost – kolik znáte fantastických stavitelů měst nebo tahových strategií, které zahrnují tuto formu umění?
Pirátská ztělesnění
Přístav ohromuje množstvím animací. Možná, že dodatečná složitost spočívala v zobrazení zrcadlové hladiny vodní plochy při vývoji města. Palmovo město, kde chladný stín a útulné chatrče poskytují odpočinek potrhaným dobrodruhům, působí živě jako kouzlem oplývající Společnost.
Kompozice z gildy mágů, vodopádu nymf a věže moří – sen malíře nebo básníka. Tak krásně a elegantně sjíždějí z útesů gildy a vybraný vodopád s bujnou sochou (vlasy nymfy padají jako vodopád, skrývající její jemné vnady), kde věž k nim přiléhá, že máte chuť tleskat géniovi tohoto díla, pouštějíc vzácné slzy údivu a radosti.
Prochutnaný slaným úlovkem Přístav má stejnou kvalitativní vlastnost jako ostatní města – rozpoznatelnost budov. Sochy jsou v „Hrdinech Meče a Magie III“ zřídka používány jako expresivní prostředek. Obraz Přístavu obsahuje další budovu – vylepšenou pevnost nymf, – která využívá sochy pro lepší čitelnost. Dříve bezvýrazná pevnost dostává potřebné rysy, ačkoli by bylo možné použít vlajky s nymfami nebo štíty nymf. Samotná kompozice z pevnosti, dvou hnízd assid a se vznášejícími stožáry fregaty s mávajícím „Veselým Rogerem“ ohromuje krásou, naplněnou surovou hurikánovou silou. Druhá kompozice vypadá jako symetrická odpověď na první, lehkou magickou kompozici z gildy, vodopádu a věže. Sochy nymf, jako prvek skládačky, doplňují druhou kompozici, téměř zakrývající hnízda assid. Připomínám, že konkurent v „Hrdinech Meče a Magie V“ krápníkový město temných elfů postrádá přijatelný labyrint minotaurů, pouze krápníky a sochy – bohužel.
Úžasné nebe s hvězdnými plejády, zářícími kolem polární hvězdy, a dravý vír, točící se vlevo, škodlivým způsobem – hymnus kolosální kráse a atmosféře města, prozářeného večerními barvami, poznamenaného genialitou tvůrce-fantasty, zamilovaného do hry.
Zanechal jsem srdce v Boreu
Měsíc na řekách stříbří,
Co tančí mezi horami,
A vystupuje nad nimi synů milující hlídka.
Proč po srdci začne bítLihý, zpuchřelý poró?
– Miluji prostory sněhových oceánů
A ťukání volně dýchajících archarů,
Ledových hromících brad.
Slzy štěstí mi vyvstávaly na oči, když jsem poprvé objevoval desáté město, poslouchal neobyčejnou a okouzlující melodii Přístavu. Opravu, půvabné zaklínačky s tiárou a v safírovém plášti se snažily a okouzlily sluch. Hra byla nabita kanónovým, lesklým entuziasmem. Do dneška nikdo kromě HotA Crew nepřidal nové desáté město na enginu hry od původního vývojáře New World Computing. U VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) mají svůj vlastní engine, stavějíc na tom.
Autorské rozšíření „Roh Propasti“ je ve fázi bujného kvetení. Byly přidány ohromující CGI videa pro kampaň Fabriky. Bylo odhaleno zázračné Kronverk, díky hlubokým snahám týmu. Orchestrální verze městské melodie Kronverku si s jistotou získává pozornost váženého publika a značící otevření nové, zlaté etapy v knize herní kultury „Hrdinů Meče a Magie III“.
Hudba Kronverku nese daleko do sněhových údolí – srdce přikazuje běžet za archary, které skáčou v hledání čerstvých potoků nebo řek, žít mezi mamuty a držet se blízko koboldů. Místní první úroveň je stejně okouzlující jako ryšaví uličníci, hobiti Fabriky.
Okouzlující krása Kronverku – dívá se na vás zorničkami pochodní z hlubin hor. Smaragdový měsíc osvětluje gildy čarodějů, které vítají zmrzlého poutníka tancem plamenných jazyků na pohárech. Jarmark voní vynikajícími sýry a hořícími loutkami. Miluji tě, Kronverk.