Přístav a Kronverk. Esej o obrazovkách měst

content auto translated from {from}

Obrazy měst v «Hrdinech meče a magie III» — forma umění, kterou téměř celá herní industrie ignoruje (výjimky — nadcházející Stormbinders, série «Eador», série Disciples). Rozmanitost obrazů měst je jednou z hlavních výhod nezapomenutelné třetí části populární série tahových her.

Tým HotA Crew zatím vytvořil tři originální fantastická města, což považuji za zvláštní tvůrčí čin, který vyžaduje bezedné množství kreativního úsilí a inteligence — víte, kolik fantastických městských staveb nebo tahových strategií zahrnuje takovou formu umění?

Pirátská zdatnost se zdvojnásobuje

Přístav ohromuje množstvím animací. Možná, že dodatečná složitost spočívala v zachycení zrcadlového hladiny vodní plochy během vývoje města. Palmovo město, kde chladný stín útulných chýší poskytuje odpočinek vyčerpaným dobrodruhům, je cítit živě stejně jako kouzlem nabité a křižující Spojení.

Kompozice z gildy mágů, vodopádu nymf a věže moří — sen umělce nebo básníka. Jak krásně a elegantně sklouzávají ze skal gildy a vybraná vodopád s bujnou sochou (vlasy nymfy se stahují, jako vodopád, zakrývající její jemné vnady), a věž se k nim připojuje, že se chce tleskat genialitě tohoto díla, pouštějící vzácné slzy úžasu a radosti.

Přístav, prosycený slaným úlovkem, má stejnou kvalitní vlastnost jako ostatní města — odlišnost budov. Sochy se v «Hrdinech meče a magie III» zřídka používají jako výrazový prostředek. Obraz přístavu má ještě jednu budovu — vylepšenou pevnost nixe — která používá sochy pro lepší čitelnost. Dříve bezvýrazná pevnost získává potřebné rysy, i když by bylo možné použít vlajky s nixi nebo štíty nixe. Samotná kompozice pevnosti, dvou hnízd acidů a stoupajícího stěžně fregaty s vlající „Veselým Rodgerem“ je uchvacující krásou naplněnou hrubou, hurikánovou silou. Druhá kompozice vypadá jako symetrická odpověď na první, lehkou, magickou kompozici z gildy, vodopádu a věže. Sochy nixe, jako prvek hádanky, doplňují druhou kompozici a téměř zastíní hnízda acidu. Připomínám, že v konkurentovi, «Hrdinech meče a magie V», stalagnitové město temných elfů postrádá rozumný labyrint mýtických minotaurů, pouze stalagnity a sochy — bohužel.

Úžasná obloha se hvězdnými plejády, které svítí kolem Polární hvězdy, a predátorský vír, otáčející se na levou, zlomyslnou stranu — hymna kolosální kráse a atmosféře města, které se leskne večerními barvami, ověnčené genialitou tvůrce-fantasty, zamilovaného do hry.

Zanechal jsem srdce v Boreu

Měsíc v řekách stříbří,
Co tančí prostřed hory,
A vznáší se nad nimi synové milující hlídku.
Proč se po srdci začne bít

Lihý, prochladlý poražený!
— Miluji prostory sněhových oceanů
A cvrlikání vesele dýchajících archárů,
Ledové hromovící brady.

Slzy štěstí se mi hrnuly do očí, když jsem poprvé objevoval desáté město, poslouchal neobyčejnou a okouzlující melodii Přístavu. Snad se elegantní čarodějnice s diadémem a safírovým pláštěm snažily a očarovaly sluch. Hra byla nabitá kanónovým, lesklým nadšením. Dodnes nikdo kromě HotA Crew nepřidal nové desáté město na enginu hry od původního vývojáře New World Computing. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) má mimochodem svůj engine.

Autorské rozšíření «Roh propasti» je v fázi bujného rozkvětu. Byly přidány ohromující CGI videa pro kampaň Fabriky. Byl představen sněhový Kronverk, díky hlubokým snahám týmu. Orchestrální verze městské melodie Kronverku si s jistotou získává pozornost úctyhodné veřejnosti a znamená začátek nové, zlaté éry v knize herních umění «Hrdinů meče a magie III».

Hudba Kronverku odvádí daleko do sněhových údolí — srdce velí spěchat za archáry, kteří skáčou v hledání sladkovodních potoků nebo řek, žít mezi mamuty a tisknout k sobě koboldy. Místní první úroveň je stejně okouzlující jako zrzaví kluci, hobiti Fabriky.

Krása Kronverku je okouzlující — dívá se na vás zornicemi pochodní z hlubin hor. Smaragdový měsíc osvěcuje gildy čarodějů, které vítají zmrzlé poutníky tancem plamených jazyků na pohárech. Trh voní překrásnými sýry a hořícími loutkami. Miluji tě, Kronverk.