De Steiger en het Kroonwerk. Essay over de schermen van steden
De stadscreens in 'Heroes of Might and Magic III' zijn een kunstvorm die door bijna de hele game-industrie wordt genegeerd (uitzonderingen zijn de toekomstige Stormbinders, de serie 'Eador', en de Disciples-serie). De variëteit aan stadscreens is een van de belangrijkste voordelen van het onvergetelijke derde deel van deze populaire reeks van turn-based games.
Het HotA Crew-team heeft tot nu toe drie originele fantastische steden gecreëerd, wat ik beschouw als een bijzondere creatieve prestatie die een enorme hoeveelheid creatieve krachten en geest vereist — hoeveel fantasierijke stadsbouwers of turn-based strategieën kent u die een dergelijke kunstvorm bevatten?
De piraat wordt twee keer beter
De haven verrast met het aantal animaties. Mogelijk vormde de weergave van het spiegelgladde wateroppervlak extra uitdagingen bij de ontwikkeling van de stad. De palmenstad, waar de koele schaduw van gezellige favela's rust biedt aan avontuurlijke schepen, voelt net zo levendig aan als de magie-rijke Verbondenheid.
De compositie van de mage guild, de nimfwaterval en de toren van de zeeën — een droom voor een kunstenaar of dichter. Zo mooi en elegant glijden de guild en de verfijnde waterval met de voluptueuze standbeeld (de haren van de nimf vallen als een waterval en bedekken haar fijne boezem) van de rotsen, terwijl de toren aan hen vastzit, dat je wilt applaudisseren voor het genie van deze creatie, terwijl je zeldzame tranen van verbazing en vreugde laat vloeien.
De haven, doordrenkt met de geur van zout water, bezit dezelfde kwaliteitskenmerk als de andere steden — herkenbaarheid van de gebouwen. Beelden worden zelden gebruikt in 'Heroes of Might and Magic III' als een expressief middel. Het scherm van de haven heeft nog een ander gebouw — een verbeterde fort van de nixen — dat beelden gebruikt voor betere leesbaarheid. Het eerder anonieme fort krijgt de nodige kenmerken, hoewel het ook mogelijk zou zijn om vlaggen met nixen of schilden van nixen te gebruiken. De compositie van het fort, de twee nesten met assidiën en de met een wapperende 'Jolly Roger' omhoog reikende mast van de fregat raakt je met schoonheid die doordrenkt is van rauwe, orkaanachtige kracht. De tweede compositie lijkt als een symmetrisch antwoord op de eerste, lichte, magische compositie van de guild, de waterval en de toren. De beelden van de nixen, als een puzzelstuk, completeren de tweede compositie, bijna verstoppend de nesten van assidiën. Ik herinner je eraan dat in de concurrent, 'Heroes of Might and Magic V', de stalactietenstad van de donkere elf zonder een deugdelijke labyrint van minotaurussen is, enkel stalactieten en beelden — helaas.
De prachtige lucht met sterrenconstellaties die om de poolster schitteren, en de hongerige draaikolk die naar links draait, is een lofzang op de kolossale schoonheid en sfeer van de stad, die 's avonds oplicht in de kleuren van de schemering, gemarkeerd door de genialiteit van de fantasievolle maker die verliefd is op het spel.
Liet mijn hart in Boreas
Maand glanst zilver in de rivieren,
Die dansen tussen de bergen,
En verheft zich boven hen de zonen die liefdevolle wacht houden.
Waarom gaat het hart sneller kloppenLedige, met de kou besmette tijd!
— Ik hou van de uitgestrektheid van de sneeuw-oevers
En het getrippel van de vrij ademende archarena's,
Met hun ijzige, denderende baarden.
Tranen van vreugde kwamen in mijn ogen toen ik voor de eerste keer de tiende stad ontdekte, luisterend naar de ongelooflijke en betoverende melodie van de haven. Misschien hebben de gracieuze tovenaars met hun diadeem en saffierkleurige mantel hun best gedaan en de oren betoverd. Het spel was doordrenkt met een krachtige, glanzende enthousiasme. Tot nu toe heeft niemand, behalve HotA Crew, een nieuwe tiende stad aan de game-engine van de oorspronkelijke ontwikkelaar New World Computing toegevoegd. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) heeft overigens zijn eigen engine.
De auteursuitbreiding 'Horn of Abyss' is in volle bloei. Indrukwekkende CGI-video's zijn toegevoegd voor de Factory-campagne. De sneeuwachtige Kromwerck is onthuld, dankzij de diepgaande inspanningen van het team. De orkestrale versie van de stadmelodie van Kromwerck trekt de aandacht van het eerbiedwaardige publiek en markeert de opening van een nieuwe, gouden mijlpaal in het boek van de gamekunst van 'Heroes of Might and Magic III'.
De muziek van Kromwerck neemt je mee naar de sneeuwvalleien — het hart dwingt je om te rennen achter de archarena's, die op zoek zijn naar zoete beken of rivieren, om te leven tussen de mammoeten en de kobolden in de armen te sluiten. Het lokale eerste niveau is even charmant als de rossige deugdzame hobbits van de Factory.
De schoonheid van Kromwerck is onweerstaanbaar — hij kijkt naar je met de pupillen van fakkels uit de diepten van de bergen. De smaragdgroene maan verlicht de guild van de tovenaars, die de door de kou geharde reizigers verwelkomt met de dans van vlammen op de schalen. De markt ruikt naar heerlijke kazen en brandende poppen. Ik hou van je, Kromwerck.