De aanlegsteiger en de Kronverk. Een essay over de schermen van steden.
Steden in «Heroes of Might and Magic III» — een kunstvorm die door bijna de hele game-industrie wordt genegeerd (uitzonderingen zijn de toekomstige Stormbinders, de serie «Eador», de serie Disciples). De diversiteit aan steden is een van de belangrijkste voordelen van het onuitwisbare derde deel van de populaire serie turn-based games.
Het HotA Crew-team heeft tot nu toe drie originele fantasie-steden gemaakt, wat ik beschouw als een bijzondere creatieve prestatie die een zee van creatieve inspanningen en slimheid vereist — hoeveel fantasie-steden of turn-based strategieën kent u die een dergelijke kunstvorm bevatten?
De piraat verbetert zich dubbel
De haven is indrukwekkend vanwege het aantal animaties. Mogelijk bood de weerspiegeling van het spiegelgladde wateroppervlak bij de ontwikkeling van de stad extra complexiteit. De Palmstad, waar de koele schaduw en gezellige favela's rust geven aan de door avonturen gehavende schepen, voelt net zo levendig als het magisch overvloedige Conjugatie.
De compositie van de gilde van magiërs, de waterval van nimfen en de toren van de zeeën — de droom van een kunstenaar of dichter. Zo mooi en elegant glijden de gilde en de verfijnde waterval met de weelderige standbeeld (de haren van de nimf vallen als een waterval, terwijl ze de delicate borsten verbergen) van de kliffen, terwijl de toren erbij aansluit, dat je zin krijgt om het genie van dit kunstwerk toe te juichen en vol van zeldzame tranen van verbazing en vreugde te zijn.
De door zout gevangen haven bezit dezelfde kwalitatieve eigenschap als de andere steden — het onderscheiden van de gebouwen. Standbeelden worden zelden gebruikt in «Heroes of Might and Magic III» als een expressiemiddel. Het scherm van de Haven heeft nog een gebouw — een verbeterde fort van nixen — dat standbeelden gebruikt voor betere leesbaarheid. Het eerst kenloze fort krijgt de nodige kenmerken, hoewel het vlaggen met nixen of nix-schilden zou kunnen gebruiken. De compositie van het fort, de twee nesten van assidi en de omhoog reikende mast van de fregat met de wapperende «Jolly Roger» treft met schoonheid, vol met ruwe, orkanachtige kracht. De tweede compositie lijkt als een symmetrisch antwoord op de eerste, lichte, magische compositie van de gilde, waterval en toren. De standbeelden van de nixen, als een element van een puzzel, vullen de tweede compositie aan, en verbergen bijna de nesten van assidi. Laat me herinneren dat in de concurrent, «Heroes of Might and Magic V», de stalactietstad van de donkere elfen ontbeert een behoorlijke doolhof van minotaurussen, alleen stalactieten en standbeelden — helaas.
De wonderbaarlijke lucht met sterrenclusters die rond de poolster schitteren, en de roofzuchtige draaikolk die naar links, op een schalkse manier draait — een hymne aan de kolossale schoonheid en sfeer van de stad, die in de avondkleuren schittert, gekenmerkt door de genialiteit van de creatieve fantasist, verliefd op het spel.
Ik liet mijn hart in Boreas
Maand in rivieren schittert,
Wat dansen midden in bergen,
En stijgt boven hen de zoon van de liefdevolle wacht.
Waarom zal mijn hart kloppenLei, door kou verschrikkelijk!
— Ik hou van de uitgestrektheid van sneeuwachtige oceanen
En het getik van vrij ademende arkhara's,
Met hun ijzige, denderende baard.
Tranen van geluk welden op bij mijn ogen toen ik voor het eerst de tiende stad ontdekte, terwijl ik luisterde naar de ongewoon mooie en betoverende melodie van de Haven. Waarschijnlijk hebben de gracieuze tovernaar met diadeem en saffiermantel hun best gedaan en de oren betoverd. Het spel was geladen met kanonachtig, blinkend enthousiasme. Tot nu toe heeft niemand, behalve HotA Crew, een nieuwe tiende stad toegevoegd op de game-engine van de originele ontwikkelaar New World Computing. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) heeft zijn eigen engine, terzijde gezegd.
De auteursuitbreiding «Horn of Abyss» bevindt zich in een fase van weelderige bloei. Indrukwekkende CGI-video's zijn toegevoegd voor de Factory-campagne. De sneeuwachtige Kronwerk is onthuld, dankzij de diepe inspanningen van het team. De orkestrale versie van de stad melodie van Kronwerk spreekt zeker de aandacht van het geëerde publiek aan en markeert de opening van een nieuwe, gouden mijlpaal in het boek van gamekunsten «Heroes of Might and Magic III».
De muziek van Kronwerk voert je ver weg naar sneeuwachtige valleien — het hart gebiedt te rennen achter de arkhara's aan, die op zoek zijn naar verse beken of rivieren, om tussen de mammoeten te leven en kobolden tegen zich aan te drukken. Het lokale eerste niveau is net zo charmant als de rossige stommelingen, hobbits van de Factory.
De schoonheid van Kronwerk is betoverend — hij kijkt naar je met de ogen van fakkels uit de diepten van de bergen. De smaragdgroene maan verlicht de guild van sorcerers, die de door rijp bedekte reizigers verwelkomt met een dans van vlammen op de schalen. De markt ruikt naar heerlijke kazen en brandend stro. Ik hou van jou, Kronwerk.