Rıhtım ve Kronverk. Şehirlerin Ekranları Üzerine Bir Deneme

content auto translated from {from}

Şehir ekranları "Mikroplar ve Büyüler III" oyununda, oyun endüstrisinin neredeyse tamamı tarafından göz ardı edilen bir sanat biçimidir (istisnalar - gelecekteki Stormbinders, Eador serisi ve Disciples serisi). Şehir ekranlarının çeşitliliği, unutulmaz üçüncü bölümün temel avantajlarından biridir.

HotA Crew ekibi, şu ana kadar üç orijinal fantastik şehir yarattı. Bu benim için büyük bir yaratıcı başarı olarak algılanıyor; çok fazla yaratıcı güç ve zeka harcayarak gerçekleştirilmiş bir iş — benzer sanat biçimlerini içeren birçok fantastik şehir inşacısı veya sıra tabanlı strateji oyunu biliyor musunuz?

Korsan iki kez olgunlaşır

İskelenin animasyon sayısı şaşırtıcı. Şehir geliştirilmesi sırasında su yüzeyinin yansımalarını gösterme ek zorluğu yaşanmış olabilir. Rahat favellaların gölgesinde geçen palmiye şehri, maceralarla dolu yelkenli gemilere huzur veren canlı bir atmosfer sunuyor, tıpkı büyüyle dolu Soprasyon gibi.

Büyücü loncası, nimflerin şelalesi ve denizlerin kulesi — bir sanatçının ya da şairin rüyası. Harika ve zarif bir şekilde kayalardan kayarak inen lonca ile şatafatlı bir şelale, (nimfanın saçları, zarif göğüslerini kapar gibi, bir şelale gibi dökülüyor) ve kule onlara bitişik, bu eserin dehasına alkış tutmayı, nadir şaşkınlık ve sevinç gözyaşları dökmeyi arzuluyorsunuz.

Tuzlu havadan geçken İskelenin, diğer şehirlerde olduğu gibi, yapıların farklılığı gibi bir niteliği bulunuyor. "Mikroplar ve Büyüler III" oyununda heykeller, ifade aracı olarak çok nadir kullanılıyor. İskelenin ekranında, daha iyi okunabilirlik için heykeller kullanan geliştirilmiş bir nyx kalesi var. Eskiden yüzü belli olmayan kalenin aranılan detaylarını bulmasını sağlıyor; ancak, nyx’ler veya nyx kalkanları ile bayraklar kullanılabilirdi. Fort, iki asid yuvası ve yüksekçe yükselen bir fregat direği ile zarif bir bileşimi oluşturarak "Neşeli Roger" ile birlikte güzelliği büyük bir, kasvetli güçle ele geçiriyor. İkinci bileşim, ilk bileşime simetrik bir yanıt gibi görünüyor, hafif ve büyülü bileşimden yapılan lonca, şelale ve kule. Nyx heykelleri, ikinci bileşimi tamamlayarak neredeyse asid yuvalarını örtüyor. Rakipleri olan "Mikroplar ve Büyüler V" oyununda, karanlık elflerin sarkıtlar oluşturduğu şehrin mantıklı bir minotaur labirenti bulunmuyor, sadece sarkıtlar ve heykeller - yazık.

Harika bir gecenin yıldız kümesi, kutup yıldızının etrafında parlayarak ve alaycı bir yöne dönen dikey bir girdap — bu, şehrin efsanevi güzelliğine ve iyiliğine, akşam renkleriyle parlayarak, oyunları seven bir yaratıcı tarafından aşk ve hayranlıkla işlenmiş bir esere selam duruyor.

Kalbimi Borealis'te bıraktım

Ay, nehirlerde gümüş gibi parlıyor, Dağların arasında dans eden, Ve onların üzerinde sevgi dolu bir gözcü yükseliyor. Kalbimi neden bu kadar hızla atıyor?

Cesur, soğuk mevsimde!

  • Buzulu okyanusların genişliğini seviyorum
    Ve özgür nefes alan archarların kızartma sesini,
    Buzdan gürültülü sakallarla.

Gözlerimde mutluluk gözyaşları belirdi, onuncu şehrimi ilk keşfettiğimde, İskelenin olağanüstü ve büyüleyici melodisini dinlerken. Muhtemelen, diadem ile zümrüt yeşili bir pelerin giymiş zarif büyücü kadınlar, sesimi büyüledi. Oyun, ateşli, parlak bir heyecanla Chargé edilmişti. HotA Crew dışında, daha önce orijinal geliştirici New World Computing tarafından yapı motoruna yeni bir onuncu şehir ekleyen kimse olmadı. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) kendi oyun motoruna sahiptir.

Yazarın ekibi olan "Hücrelerin Borusu" gelişim aşamasında zengin bir çiçek açıyor. Fabrika kampanyası için çarpıcı CGI sahneleri eklendi. Derin çabaları sayesinde kar kıyameti yapıldı. Şehrin melodisinin orkestra versiyonu saygıdeğer topluluğun dikkatini çekiyor ve "Mikroplar ve Büyüler III" oyun sanatları kitabında yeni bir altın dönemin başlangıcını simgeliyor.

Kronverk'in müziği, sizi uzak kar vadilerine sürüklüyor — kalp, sıraya uymak için hızla koşmaya karar veriyor, içindeki archarlarla, tatlı su nehirleri veya göletleri ararken, mamontların arasında yaşamaya ve koboldları yanına alıp öyle yürümeye. Yerel ilk seviye, Fabrika'nın kızıl saçlı haylazları kadar çekici.

Kronverk'in güzelliği büyüleyici — dağların derinliklerinden fenerlerin irisleriyle size bakıyor. Zümrüt ay, soğuk yolcuları karşılayan büyücü loncasına ışık saçıyor ve ateşli dilleri kadehlerde dans ediyor. Panayır muhteşem peynir kokusuyla ve yanık bir kukla ile dolu. Seni seviyorum, Kronverk.