İskelesi ve Kronverk. Şehirlerin Ekranları Üzerine Bir Deneme
Kahramanlar: Kılıç ve Büyü III'teki şehir ekranları, neredeyse tüm oyun endüstrisi tarafından göz ardı edilen bir sanat biçimidir (istisnalar: gelecekteki Stormbinders, Eador serisi, Disciples serisi). Şehir ekranlarındaki çeşitlilik, unutulmaz üçüncü bölümün başlıca avantajlarından biridir.
HotA Crew ekibi şu ana kadar üç orijinal fantastik şehir oluşturdu; bu benim için yaratıcı bir zafer olarak algılanıyor, zira böyle bir sanat biçimini içeren birçok fantastik şehir kurma oyunu veya sıra tabanlı strateji oyunu biliyor musunuz?
Korsan iki kez gelişir
İskelenin animasyon sayısı etkileyici. Şehri geliştirirken su yüzeyindeki yansımayı göstermek ek bir zorluk yaratmış olabilir. Serin gölgesinde ve rahatçu mahallerinde maceralarla yıpranmış şaykalara huzur veren palmiye şehri, büyüyle dolup taşan Birleşme kadar canlı hissediliyor.
Büyücü loncası, nimf şelalesi ve deniz kulesi — bir sanatçının veya şairin hayali. Lonca ve zarif şelale, iri göğüslü bir heykel ile kayalardan akarken çok güzel ve zarif bir şekilde düşüyor (nimfanın saçları bir şelale gibi dökülüyor, zarif göğüsleri örtüyor) ve kule onlara bitişik olarak duruyor, bu eserin dehasına alkışlamak ve sık sık gözyaşları dökmek istiyorsunuz.
Tuzlu balık avıyla kokulu iskele, diğer şehirler gibi aynı nitelik özelliğine sahip — binaların ayırt edilebilirliği. Kahramanlar: Kılıç ve Büyü III'te heykeller nadiren ifade aracı olarak kullanılır. İskelenin ekranında, daha iyi okunabilirlik için heykeller kullanan geliştirilmiş bir nix kalesi de var — daha önce kimliksiz olan kale, ihtiyaç duyduğu özellikleri kazanıyor. Nixler veya nix kalkanları ile bayrakların kullanılabileceği düşünülse de; kalenin, iki asidi yuvadan uzanan bir fregat direği ile elinde dalgalanan