Molo e Kronverk. Saggio sugli schermi delle città

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Le città in «Heroes of Might and Magic III» rappresentano una forma d'arte che viene ignorata dalla maggior parte dell'industria videoludica (eccezioni: il futuro Stormbinders, la serie «Eador», la serie Disciples). La varietà delle città è uno dei principali punti di forza di questo indimenticabile terzo capitolo della popolare serie di giochi a turni.

Il team HotA Crew ha finora creato tre città originali fantastiche, che considero un vero e proprio traguardo creativo, richiedendo enormi sforzi di immaginazione e genio — quanto ne sapete di costruttori di città fantastiche o di strategie a turni che includono questa forma d'arte?

Il pirata si perfeziona due volte

Il porto stupisce per il numero di animazioni. Forse la difficoltà aggiuntiva consisteva nella riflessione della superficie dell'acqua durante lo sviluppo della città. La città tropicale, dove l'ombra fresca e le accoglienti baraccopoli offrono riposo a navigatori provati dalle avventure, appare viva quanto l'incantevole Connessione che sprizza magia.

La composizione della gilda dei maghi, la cascata delle ninfe e la torre dei mari è un sogno per artisti o poeti. Così belle ed eleganti scivolano via dalle scogliere la gilda e la raffinata cascata con la statua prosperosa (i capelli delle ninfe sembrano cadere come una cascata, coprendo il delicato petto), mentre la torre si unisce a loro, lasciando desiderare di applaudire al genio di questa creazione, lasciando sgorgare rare lacrime di stupore e gioia.

La spiaggia intrisa di cattura salata possiede la stessa qualità distintiva degli altri centri — la riconoscibilità delle costruzioni. Le statue sono raramente utilizzate in «Heroes of Might and Magic III» come mezzo espressivo. La schermata del Porto presenta un'altra costruzione — un fortino migliorato dei nix, — che utilizza statue per una migliore leggibilità. Il fortino, un tempo anonimo, acquisisce le caratteristiche necessarie, anche se avrebbero potuto essere usate bandiere con i nix o scudi dei nix. L'intera composizione del fortino, dei due nidi degli acid e dell'alto albero del brigantino con il sventolante “Jolly Roger” colpisce per la bellezza, che incarna una forza grezza e tempestosa. La seconda composizione appare come una risposta simmetrica alla prima, leggera e magica, composta da gilda, cascata e torre. Le statue dei nix, come pezzi di un puzzle, completano la seconda composizione, quasi nascondendo i nidi degli acid. Ricordo che nel concorrente, «Heroes of Might and Magic V», la città di stalattiti degli elfi oscuri è priva di un labirinto decente di minotauri, solo stalattiti e statue — ahimè.

Il meraviglioso cielo notturno, con le stelle scintillanti attorno alla stella polare, e il vortice predatore che gira a sinistra, con un'astuzia — un inno alla bellezza colossale e all'atmosfera della città, che si tinge di colori serali, segnata dal genio di un creatore-fantasta innamorato del gioco.

Ho lasciato il cuore a Boreas

Mese ad argento nelle acque,
Che danzano in mezzo alle montagne,
E si alza sopra di esse il figlio amato della guardia.
Perché il cuore comincerà a battere

Lorché, all’tempesta, si fa già!
— Amo gli spazi degli oceani innevati
E il tintinnio degli arhar liberi,
Con la barba che romba di ghiaccio.

Lacrime di felicità si affollavano nei miei occhi mentre scoprivo per la prima volta la decima città, ascoltando la straordinaria e ipnotica melodia del Porto. Probabilmente, le graziose incantatrici con la tiara e il mantello di zaffiri hanno fatto il possibile per incantare l'udito. Il gioco era carico di entusiasmo cannonieristico e splendente. Fino ad ora, nessuno, tranne il HotA Crew, ha aggiunto una nuova decima città al motore di gioco dell'originale sviluppatore New World Computing. A proposito, VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) ha il proprio motore.

L'espansione degli autori «Horn of the Abyss» è in fase di fioritura. Sono stati aggiunti incredibili video CGI per la campagna della Fabbrica. È stata rivelata la nevosa Kronverk, grazie agli sforzi approfonditi del team. La versione orchestrale della melodia cittadina di Kronverk cattura in modo deciso l'attenzione dell'illustre pubblico e segna l'apertura di una nuova, dorata tappa nel libro delle arti videoludiche di «Heroes of Might and Magic III».

La musica di Kronverk trasporta lontano nella valle innevate — il cuore comanda di correre dietro agli arhar che saltano in cerca di corsi d'acqua dolce o fiumi, vivere tra i mammut e riabbracciare i coboldi. Il primo livello locale è affascinante tanto quanto i ragazzi dai capelli rossi, hobbit della Fabbrica.

La bellezza di Kronverk è seducente — ti guarda attraverso le pupille delle torce provenienti dalle profondità delle montagne. La luna di smeraldo illumina la gilda dei maghi, che accoglie i viaggiatori gelati con un ballo di linguaggi fiammeggianti sulle coppe. Il mercato profuma di formaggi deliziosi e di un pupazzo infuocato. Ti amo, Kronverk.