Approdo e Kronsprins. Saggio sugli schermi delle città
Le schermate delle città in «Heroes of Might and Magic III» sono una forma d'arte ignorata dalla quasi totalità dell'industria videoludica (eccezioni: il futuro Stormbinders, la serie «Eador», la serie Disciples). La varietà delle schermate delle città è uno dei principali vantaggi dell'indimenticabile terzo capitolo della popolare serie di giochi a turni.
Il team HotA Crew ha creato finora tre città fantastiche originali, il che percepisco come un’impresa creativa speciale che richiede un oceano di sforzi e intelligenza creativa — quanti costruttori di città fantastiche o strategie a turni conoscete che includano tale forma d'arte?
Il Pirata si perfeziona due volte
Il molo colpisce per il numero di animazioni. Potrebbe aver rappresentato ulteriore complessità visualizzare l'acqua in superficie nella progettazione della città. La città palmare, dove l'ombra fresca delle accoglienti baraccopoli offre riposo alle navi stanche dalle avventure, appare viva quanto la Scongiunzione, che è traboccante e sprizza magia.
La composizione della gilda dei maghi, la cascata delle ninfe e la torre dei mari — un sogno per un artista o un poeta. Così graziosamente, scivolano dalle scogliere la gilda e la cascata elegante con la statua prosperosa (i capelli delle ninfe ricadono come una cascata, coprendo i petti eleganti), mentre la torre si unisce a loro, tanto che viene voglia di applaudire al genio di questa creazione, lasciando rare lacrime di meraviglia e gioia.
Il molo, impregnato dell’odore di cattura salata, possiede la stessa qualità distintiva delle altre città — la riconoscibilità degli edifici. Le statue sono raramente usate in «Heroes of Might and Magic III» come mezzo espressivo. Lo schermo del Molo ha un altro edificio — un forte migliorato dei nix, — che utilizza statue per una migliore leggibilità. Un tempo il forte anonimo acquista le caratteristiche necessarie, anche se ci si potevano aspettare stendardi con nix o scudi dei nix. L'intera composizione del forte, con due nidi di assidi e il pennone del brigantino che s’innalza con il «Jolly Roger» sventolante, colpisce per la bellezza, espressa con una forza bruta e tempestosa. La seconda composizione appare come una risposta simmetrica alla prima, leggera, composizione magica della gilda, della cascata e della torre. Le statue dei nix, come un elemento di un puzzle, completano la seconda composizione, quasi oscurando i nidi di assidi. Ricordo che in un rivale, «Heroes of Might and Magic V», la città delle stalattiti degli elfi scuri è priva di un labirinto di minotauri decente, solo stalattiti e statue — ahimè.
Il meraviglioso cielo stellato con le pleiadi brillanti attorno alla stella polare e il vortice predatore che ruota a sinistra, in modo subdolo — un inno alla straordinaria bellezza e atmosfera della città, che si tinge di colori serali, segnata dal genio di un creatore-fantasta, innamorato del gioco.
Ho lasciato il cuore in Boreas
Luna nei fiumi brillano d'argento,
Mentre danzano in mezzo alle montagne,
E si erge sopra di loro l'amorevole figlio della guardia.
Perché il cuore comincerà a battereTravagante, nel freddo bagliore!
— Amo gli spazi degli oceani nevosi
E il clangore degli archari che respirano liberi,
Il grido gelido della barba.
Lacrime di gioia mi si accumulavano agli occhi quando scoprivo per la prima volta la decima città, ascoltando la melodia straordinaria e ipnotica del Molo. Probabilmente, le eleganti incantatrici con la diadema e nella mantella di zaffiro hanno fatto uno sforzo e incantato l'udito. Il gioco era carico di entusiasmo canonico e scintillante. Fino ad ora, nessuno tranne il HotA Crew ha aggiunto una nuova decima città sul motore di gioco dell’originale sviluppatore New World Computing. Per inciso, VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) ha il proprio motore.
L'espansione ufficiale «Horn of the Abyss» è nella fase di una fioritura rigogliosa. Sono stati aggiunti incredibili CGI per la campagna della Fabbrica. È stata rivelata la fortezza nevosa, grazie agli sforzi profondi del team. La versione orchestrale della melodia cittadina della Fortezza attira sicura l’attenzione del rispettato pubblico e segna l'inizio di una nuova, dorata tappa nella storia delle arti videoludiche di «Heroes of Might and Magic III».
La musica della Fortezza trasporta lontano nelle valli nevose — il cuore ordina di correre dietro agli archari, che saltellano in cerca di ruscelli freschi o fiumi, per vivere tra i mammut e abbracciare i kobold. Il primo livello locale è affascinante quanto i ragazzetti rossa di capelli, hobbit della Fabbrica.
La bellezza della Fortezza è incantevole — ti guarda con gli occhi delle torce dai profondi monti. La luna smeraldina illumina la gilda dei maghi, che accoglie i viaggiatori gelati danzando con lingue di fiamma sulle ciotole. Il mercato profuma di formaggi deliziosi e del bruciato pupazzo. Ti amo, Fortezza.