Pelabuhan dan Kronverk. Esai tentang layar kota-kota

content auto translated from {from}

Layar kota dalam 'Heroes of Might and Magic III' adalah bentuk seni yang diabaikan oleh hampir seluruh industri game (kecuali Stormbinders di masa depan, seri 'Eador', dan seri Disciples). Keragaman layar kota adalah salah satu keunggulan utama dari game legendaris ketiga dalam seri game strategi bergiliran yang populer.

Tim HotA Crew telah menciptakan tiga kota fantasi orisinal sejauh ini, yang bagi saya merupakan prestasi kreatif yang luar biasa, membutuhkan pengorbanan besar dalam hal daya cipta dan kecerdasan — berapa banyak yang Anda tahu tentang kota fantasi atau strategi bergiliran yang mencakup bentuk seni semacam ini?

Pirat mengasah dua kali

Pelabuhan terkesan dengan jumlah animasi. Mungkin, kompleksitas tambahan disebabkan oleh tampilan cermin permukaan air saat merancang kota. Kota palm yang teduh, di mana naungan sejuk dari daerah kumuh memberikan ketenangan bagi kapal-kapal yang lelah oleh petualangan, terasa sama hidupnya dengan Konvergensi yang kaya dan mempesona.

Komposisi dari guild penyihir, air terjun nymph, dan menara laut — adalah mimpi seorang seniman atau penyair. Begitu indah dan elegan guild dan air terjun yang halus dengan patung berbadan subur meluncur turun dari tebing (rambut nymph mengalir bagaikan air terjun, menutupi dada yang anggun), dan menara menyatu dengan mereka, membuat Anda ingin bertepuk tangan untuk jenius ciptaan ini, mengeluarkan air mata kekaguman dan kebahagiaan yang jarang terlihat.

Pelabuhan yang berbau hasil laut memiliki kualitas yang sama dengan kota-kota lainnya — keunikan bangunan. Patung jarang digunakan dalam 'Heroes of Might and Magic III' sebagai media ekspresif. Di layar Pelabuhan terdapat satu bangunan lagi — benteng nix yang disempurnakan, — yang menggunakan patung untuk pembacaan yang lebih baik. Sebelumnya, benteng yang tidak berkarakter ini mendapatkan fitur yang diperlukan, meskipun bendera dengan nix atau perisai nix masih bisa digunakan. Komposisi dari benteng, dua sarang acid, dan tiang fregat yang melambai dengan 'Jolly Roger' menyerang dengan keindahan yang dipenuhi dengan kekuatan kasar dan badai. Komposisi kedua terlihat seperti jawaban simetris dari yang pertama, komposisi magis yang ringan dari guild, air terjun, dan menara. Patung nix, seperti elemen dari teka-teki, melengkapi komposisi kedua, hampir menutupi sarang acid. Saya ingat, di pesaingnya, 'Heroes of Might and Magic V', kota stalaktit dari elf gelap tidak memiliki labirin minotaur yang dapat disenangi, hanya stalaktit dan patung — sayangnya.

Langit yang menakjubkan dengan gugusan bintang yang bersinar di sekitar bintang utara, dan pusaran buas yang berputar ke arah kiri, merupakan pujian bagi keindahan besar dan suasana kota, yang bersinar dengan warna sore, ditandai oleh jenius sang pencipta fantasi yang jatuh cinta pada permainan.

Meninggalkan hati di Boreas

Bulan bersinar di sungai,
Yang menari di antara gunung,
Dan melambung di atasnya adalah pengawas yang mencintai anak-anak.
Kenapa hatiku akan berdegup

Ketika musim dingin yang nakal datang!
— Aku mencintai ruang lautan bersalju
Dan derak dari arhar yang bebas,
Suara keras dari jenggot es.

Air mata kebahagiaan menggenang di mata saya ketika saya pertama kali menemukan kota kesepuluh, mendengarkan melodi Pelabuhan yang luar biasa dan memukau. Mungkin, penyihir anggun dengan diadem dan jubah safir telah berusaha dan mempesona pendengaran. Permainan ini dipenuhi dengan antusiasme yang bercahaya dan menggelegar. Sampai saat ini, tidak ada yang selain HotA Crew yang telah menambahkan kota kesepuluh yang baru dalam mesin permainan dari pengembang asli New World Computing. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) memiliki mesin mereka sendiri, perlu dicatat.

DLC yang ditulis oleh pengarang 'Horn of the Abyss' sekarang dalam fase mekar penuh. Video CGI yang memukau ditambahkan untuk kampanye Pabrik. Kronverk bersalju telah dihadirkan, berkat upaya mendalam dari tim. Versi orkestra dari melodi kota Kronverk dengan percaya diri menarik perhatian publik yang terhormat dan menandai pembukaan babak baru yang gemilang dalam buku seni permainan 'Heroes of Might and Magic III'.

Musik Kronverk membawa jauh ke lembah bersalju — hati ini memintaku untuk berlari mengikuti arhar yang melompat dalam pencarian aliran atau sungai tawar, hidup di antara mammoth dan mendekap kobold. Tingkat pertama lokal ini sama menawannya seperti anak nakal berambut merah, hobbit Pabrik.

Keindahan Kronverk memikat — dia menatapmu dengan pupil obor dari kedalaman gunung. Bulan zamrud menerangi guild penyihir yang menyambut para pelancong yang diliputi embun beku dengan tarian lidah api di atas mangkuk. Pameran ini harum dengan keju yang luar biasa dan bangkai yang terbakar. Aku mencintaimu, Kronverk.