Dermaga dan Kronverk. Esai tentang layar kota.

content auto translated from {from}

Layar kota di Heroes of Might and Magic III adalah bentuk seni yang diabaikan oleh hampir seluruh industri game (kecuali Stormbinders yang akan datang, seri Eador, dan seri Disciples). Keberagaman layar kota adalah salah satu keunggulan utama dari bagian ketiga yang tak terlupakan dari seri permainan giliran yang populer.

Tim HotA Crew telah menciptakan tiga kota fantasi orisinal sejauh ini, yang saya anggap sebagai prestasi kreatif yang istimewa, membutuhkan banyak usaha kreatif dan kecerdasan—berapa banyak Anda tahu tentang pembangunan kota fantasi atau strategi berbasis giliran yang mencakup bentuk seni seperti itu?

Kapal Bajak Laut Sempurna Dua Kali

Dermaga memukau dengan jumlah animasi. Mungkin, kesulitan tambahan terletak pada pencerminan permukaan air saat mengembangkan kota. Kota palem, di mana bayangan sejuk dan favela nyaman memberikan ketenangan bagi kapal-kapal yang lelah karena petualangan, terasa hidup seperti Conflux yang melimpah dan bersinar dengan sihir.

Komposisi dari guild penyihir, air terjun nimfa, dan menara laut—mimpi seorang seniman atau penyair. Begitu indah dan elegan guild dan air terjun yang menawan meluncur dari tebing (rambut nimfa terurai, seperti air terjun, menutupi dada yang anggun), sementara menara bergabung dengan mereka, membuat seseorang ingin bertepuk tangan untuk jenius kreasi ini, meneteskan air mata rasa kagum dan kebahagiaan.

Dermaga yang berbau ikan asin memiliki sifat bermutu yang sama dengan kota-kota lainnya—keberagaman bangunan. Patung jarang digunakan dalam Heroes of Might and Magic III sebagai sarana ekspresi. Layar Dermaga memiliki bangunan lain—benteng nix yang ditingkatkan—yang menggunakan patung untuk keterbacaan yang lebih baik. Benteng yang sebelumnya tidak berarti mendapatkan ciri yang diperlukan, meskipun bisa saja digunakan bendera dengan nix atau perisai nix. Komposisi benteng, dua sarang assid, dan tiang fregat yang menjulang tinggi dengan