Doca și Cronvercul. Eseu despre ecranele orașelor
Ecranele orașelor din „Eroii Sabiei și Magiei III” sunt o formă de artă care este ignorată de aproape toată industria jocurilor (excepții sunt viitorul Stormbinders, seria „Eador”, seria Disciples). Diversitatea ecranelor orașelor este unul dintre principalele avantaje ale celebrei a treia părți a popularei serii de jocuri pe ture.
Echipa HotA Crew a creat până acum trei orașe fantastice originale, ceea ce pentru mine reprezintă o ispravă creativă deosebită, care necesită o abundență de efort creativ și minte – câți dintre voi cunoașteți orașe fantastice de construcție sau strategii pe ture care includ o astfel de formă de artă?
Piratul se perfecționează de două ori
Doca impresionează prin numărul de animații. Poate că dificultatea suplimentară a fost redarea apei cu oglindă în timpul dezvoltării orașului. Orașul palmierilor, unde umbra răcoroasă și favela confortabilă oferă odihnă corăbiilor eșuate în aventuri, se simte la fel de viu ca Săvârșirea plină de magie.
Compoziția din gilda mageilor, cascadele nimfelor și turnul mării — visul unui artist sau poet. Așa frumos și elegant alunecă de pe stânci gilda și cascada rafinată cu statuia voluptoasă (părul nimfei coboară ca unii căderi de apă, acoperind pieptul ei delicat), iar turnul se alătura lor, dându-mi impulsul de a aplauza genialitatea acestei creații, lăsând rare lacrimi de uimire și bucurie să curgă.
Doca, mirosind a captură sărată, are aceeași caracteristică calitativă ca și celelalte orașe — recunoașterea clădirilor. Statuile sunt rareori folosite în „Eroii Sabiei și Magiei III” ca mijloc expresiv. Ecranul Doca mai are încă o clădire — un fort îmbunătățit al nixurilor, — care folosește statui pentru o mai bună lizibilitate. Fostul fort fără chip căpăta trăsăturile necesare, deși se putea folosi steaguri cu nixuri sau scuturi ale nixurilor. Compoziția însăși din fort, cele două cuiburi de acid și catargul unui fregat, cu „Veselul Roger” fluturând, impresionează prin frumusețea sa, cu un puternic, brută forță uraganică. A doua compoziție arată ca un răspuns simetric la prima, ușoară, compoziție magică din gilda, cascadă și turn. Statuile nixurilor, ca un element al puzzle-ului, completează a doua compoziție, aproape acoperind cuiburile de acid. Amintesc că în competitorul său, „Eroii Sabiei și Magiei V”, orașul de stalactite al elfilor întunecați este lipsit de un labirint decent de minotauri, doar stalactitele și statuile — din păcate.
Cerul minunat cu constelații strălucitoare, strălucind în jurul stelei polare, și vortexul prădător, care se rotește spre stânga, diafan — un hymn pentru colosală frumusețe și atmosferă a orașului, care se scaldă în nuanțele serii, marcată de genialitatea creatorului-fantastic, îndrăgostit de joc.
Mi-am lăsat inima în Boreea
Luna strălucește pe râuri,
Care dansează printre munți,
Și se înalță deasupra lor fiul iubitor al vegherii.
De ce îmi bate inimaDe frica, într-o perioadă rece!
— Îmi place întinderea oceanelor înghețate
Și ciocănitul arharilor cu respirație liberă,
Cu barba de gheață care rumegă.
Lacrimile de fericire se adunau în ochi când am descoperit pentru prima dată al zecelea oraș, ascultând melodia neobișnuită și fascinantă a Docului. Probabil că vrăjitoarele grațioase cu diademă și mantia de safir s-au străduit și i-au fermecat pe cei care ascultă. Jocul era plin de entuziasm precum tunurile strălucitoare. Până acum, nimeni în afară de HotA Crew nu a adăugat un nou al zecelea oraș pe motorul jocului de la dezvoltatorul original New World Computing. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) are propriul său motor, de altfel.
Expansiunea creativă „Cornul Abisului” este în faza de plină florire. Au fost adăugate secvențe CGI uluitoare pentru campania Fabrica. A fost dezvăluit Krovno, datorită eforturilor profunde ale echipei. Versiunea orchestrală a melodiei orașului Krovno atrage cu siguranță atenția publicului respectabil și marchează deschiderea unei noi etape de aur în cartea artelor de joc „Eroii Sabiei și Magiei III”.
Muzica Krovno te duce departe în văile înghețate — inima ordonă să alergi după arhar, care săritură în căutarea pârâurilor proaspete sau râurilor, să trăiești printre mamut și să ții aproape căpcăunii. Primul nivel local este la fel de fermecător cât și băieții cu părul roșu, hobbiții Fabrica.
Frumusețea Krovno te cucerește — el te privește cu pupilele făcliilor din adâncurile munților. Luna smarald iluminează gilda vrăjitorilor, care salută călătorii acoperiți de brumă cu un dans al limbilor de flacără pe vase. Târgul miroase a brânzeturi delicioase și a fân în flăcări. Te iubesc, Krovno.