码头与克朗维克。城市屏幕的散文

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城市的屏幕在《英雄无敌 III》中是一种被几乎整个游戏行业忽视的艺术形式(例外是未来的 StormbindersEador 系列和 Disciples 系列)。城市屏幕的多样性是这款经典系列回合制游戏第三部作品的主要优点之一。

HotA Crew 团队迄今为止创造了三座原创奇幻城市,我认为这是一种特殊的创意壮举,耗费了大量的创造力和智慧——你知道多少奇幻城市建设或回合制战略游戏中包含这种艺术形式?

海盗两次完美进化

码头令人惊叹的动画数量。可能在开发城市时,显示水面镜面效果给设计带来了额外复杂性。棕榈城市,阴凉的树荫和舒适的贫民窟给历经冒险的小船带来了安宁,显得同样生机勃勃,犹如充满魔力的共生。

由法师公会、女神的瀑布和海洋塔构成的画面——是艺术家或诗人的梦想。法师公会和精美的瀑布在峭壁上优雅滑下,丰满的女神雕像(女神的头发如瀑布般垂下,掩盖着她优雅的胸部),塔楼与它们相连,让人忍不住要为这个作品的天才鼓掌,眼中流下惊奇和喜悦的泪水。

腥咸的码头拥有与其他城市相同的高水准特性——建筑的可辨识性。在《英雄无敌 III》中,雕像很少用作表现手法。码头的屏幕上还有一栋建筑——改进版的水妖堡垒——它使用雕像来提高可读性。先前无形的堡垒获得了必要的特征,尽管可以使用带有水妖的旗帜或盾牌。整个堡垒、两个水妖巢穴以及拔地而起并飘扬着《快乐的罗杰》的帆船桅杆的组合展现出一种粗犷而猛烈的美。第二个组合则仿佛是对第一个轻盈、魔幻的法师公会、瀑布和塔楼组合的对称回应。水妖雕像如同拼图元素,几乎遮住了水妖的巢穴。我要提醒的是,在对手《英雄无敌 V》中,黑暗精灵的钟乳石城市缺乏合适的牛头人的迷宫,只有钟乳石和雕像——真可惜。

梦幻般的星空,北极星周围闪耀的星群,以及偏左、狡黠旋转的漩涡——是对城市伟大之美和氛围的赞歌,这座城市在傍晚的色彩中闪耀,标志着一位热爱游戏的幻想家创造者的天才。

将心留在博瑞

在河中闪烁,
在群山之间起舞,
而爱子安全的监视在它们上方升起。
为什么心中会有如此激动

大胆,饱受寒流的海鸥!
— 我爱这片雪白海洋的辽阔
还有自由驾驭的阿卡尔的脆响,
冰冷的震响与长须。

当我第一次发现第十个城市,听到码头那动人心弦、令人陶醉的旋律时,喜悦的泪水涌上了眼眶。也许,那些佩戴冠冕、穿着蓝宝石长袍的优雅法师们施展了魔法,迷住了我的耳朵。游戏充满了炮火般的、闪亮的热情。至今,除了 HotA Crew,没有人会在 New World Computing 的引擎上添加新的第十个城市。顺便提一句,VCMIVinyar Callor Meletyo ar Ingoleo)有自己的引擎。

作者的扩展包《深渊之角》正处于繁荣的阶段。为工厂的战役增加了震撼的 CGI 动画。雪山飞艇首次亮相,得益于团队的深厚努力。克朗维尔的城市旋律的交响乐版本充满吸引力,令人瞩目,标志着《英雄无敌 III》游戏艺术书籍中新黄金里程碑的开端。

克朗维尔的音乐将我带到遥远的雪谷——心灵促使我追随那奔腾的阿卡尔,寻找清澈的溪流或河流,和猛犸象生活在一起,紧紧抱住小妖精。当地的第一层既迷人又像红发的小捣蛋鬼、工厂的小霍比特人。

克朗维尔的美令人着迷——它用来自山脉深处的火把目光注视您。翡翠般的月光照亮了法师公会,热烈迎接在寒霜中穿行的旅人,火舌在碗中起舞。集市散发着令人愉悦的奶酪和燃烧的稻草人香味。我爱你,克朗维尔。