Ufer und Kronwerk. Essay über die Bildschirme der Städte
Die Stadtscreens in „Heroes of Might and Magic III“ sind eine Kunstform, die von fast der gesamten Spieleindustrie ignoriert wird (Ausnahmen sind die kommende Stormbinders, die Reihe „Eador“ und die Disciples-Serie). Die Vielfalt der Stadtscreens ist eines der Hauptmerkmale des unvergesslichen dritten Teils dieser beliebten rundenbasierten Spieleserie.
Das Team der HotA Crew hat bisher drei originale Fantasystädte erschaffen, was ich als besonderen kreativen Leistung ansehe, die Unmengen an kreativer Energie und Verstand erfordert – wie viele Fantasystädte oder rundenbasierte Strategien kennen Sie, die eine solche Kunstform beinhalten?
Der Pirat verbessert sich doppelt
Der Dock beeindruckt mit einer Vielzahl von Animationen. Möglicherweise stellte die Darstellung der spiegelglatten Wasseroberfläche bei der Stadtentwicklung eine zusätzliche Schwierigkeit dar. Die Palmenstadt, in der der kühle Schatten der gemütlichen Favelas den abenteuergeplagten Schonen Ruhe gibt, fühlt sich ebenso lebendig an wie das magisch überströmte und spritzende Nexus.
Die Komposition aus der Magiergilde, dem Nymphenwasserfall und dem Meeresturm – ein Traum für einen Künstler oder Dichter. So schön und elegant gleiten die Gilde und der üppige Wasserfall mit der wohlgeformten Statue von den Klippen, während der Turm sich an sie anschmiegt, sodass man dem genialen Schöpfer dieser Kreation Beifall spenden und seltene Tränen des Staunens und der Freude vergießen möchte.
Das salzig-fischige Dock weist dasselbe qualitativ hochwertige Merkmal auf wie die anderen Städte – die Erkennbarkeit der Gebäude. Statuen werden in „Heroes of Might and Magic III“ selten als Ausdrucksmedium genutzt. Der Screen des Docks hat noch ein weiteres Gebäude – die verbesserte Festung der Nixen – die Statuen für eine bessere Lesbarkeit nutzt. Die zuvor gesichtslose Festung erhält die nötigen Eigenschaften, obwohl auch Fahnen mit Nixen oder Schilden der Nixen verwendet werden könnten. Die Komposition aus der Festung, zwei Nistplätzen der Ascid und dem in die Höhe ziehenden Mast der Fregatte mit dem wehenden „Jolly Roger“ trifft mit ihrer Schönheit, die von grober, sturmgepeitschter Kraft erfüllt ist, mitten ins Herz. Die zweite Komposition erscheint wie eine symmetrische Antwort auf die erste, leichte, magische Komposition aus Gilde, Wasserfall und Turm. Die Statuen der Nixen, wie ein Puzzlestück, ergänzen die zweite Komposition und verdecken fast die Nistplätze der Ascid. Ich erinnere daran, dass im Konkurrenten „Heroes of Might and Magic V“ die Stalaktitenstadt der Dunkelelfen einen vernünftigen Labyrinth von Minotauren entbehrt und nur Stalaktiten und Statuen bietet – leider.
Der wunderbare Himmel mit sternenfunkelnden Sternbildern, die um den Polarstern leuchten, und ein räuberischer Strudel, der sich nach links dreht, ist ein Lobgesang auf die kolossale Schönheit und Atmosphäre der Stadt, die mit Abendfarben schimmert und von der Genialität des fantasiebegabten Schöpfers, der sich in das Spiel verliebt hat, geprägt ist.
Habe mein Herz in Boreas gelassen
Monat glitzert in Flüssen,
Was tanzen inmitten der Berge,
Und über ihnen erhebt sich der liebende Sohn des Wachtpostens.
Warum wird das Herz schlagenLästerlich, von der Kälte gezeichnet!
— Ich liebe die Weiten der schneebedeckten Ozeane
Und das Geräusch der frei atmenden Archaren,
Die mit eisigem, rumplendem Bart rauschen.
Tränen des Glücks stiegen mir in die Augen, als ich zum ersten Mal die zehnte Stadt entdeckte und die außergewöhnliche und fesselnde Melodie des Docks hörte. Wahrscheinlich haben die anmutigen Zauberinnen mit Diadem und in einer Saphirmantille ihr Bestes gegeben und die Sinne verzaubert. Das Spiel war voller kanonenartiger, glänzender Begeisterung. Bis heute hat niemand außer der HotA Crew eine neue zehnte Stadt auf der Engine des Originalentwicklers New World Computing hinzugefügt. Übrigens hat VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) seine eigene Engine.
Das Autoren-Add-on „Horn of the Abyss“ ist in der Phase prächtigen Erblühens. Atemberaubende CGI-Videos für die Kampagne der Fabrik wurden hinzugefügt. Es wurde das schneebedeckte Kronwerk präsentiert, dank der tiefen Bemühungen des Teams. Die Orchesterversion der Stadtsmelodie des Kronwerks zieht die Aufmerksamkeit des ehrwürdigen Publikums unbestreitbar an und markiert den Beginn eines neuen, goldenen Kapitels im Buch der Kunst des Spiels „Heroes of Might and Magic III“.
Die Musik des Kronwerks führt weit in die schneebedeckten Täler – das Herz befiehlt, den Archaren zu folgen, die auf der Suche nach frischen Bächen oder Flüssen hüpfen, um unter Mammuts zu leben und Kobolde zu umarmen. Das örtliche erste Level ist ebenso bezaubernd wie die rotblonden Bengel, die Hobbits der Fabrik.
Die Schönheit des Kronwerks ist fesselnd – es schaut mit den Augen der Fackeln aus den Tiefen der Berge auf dich. Der smaragdgrüne Mond beleuchtet die Gilde der Zauberer, die den frostigen Reisenden mit einem Tanz der flammenden Zungen auf den Schalen begrüßt. Der Jahrmarkt riecht nach köstlichen Käsesorten und brennenden Gabeln. Ich liebe dich, Kronwerk.