Ufer und Kronwerk. Essay über die Bildschirme der Städte
Städtebildschirm in „Heroes of Might and Magic III“ — eine Kunstform, die von fast der gesamten Spieleindustrie ignoriert wird (Ausnahmen sind das kommende Stormbinders, die Eador-Reihe und die Disciples**-Reihe). Die Vielfalt der Stadtbildschirme ist eines der Hauptmerkmale des unvergesslichen dritten Teils der beliebten rundenbasierten Spieleserie.
Das HotA Crew-Team hat bisher drei originelle fantastische Städte geschaffen, was ich als besonderen kreativen Erfolg betrachte, der eine immense Menge an kreativer Energie und Verstand erfordert — wie viele von Ihnen kennen fantastische Städtebau- oder rundenbasierte Strategiespiele, die eine solche Kunstform umfassen?
Der Pirat verbessert sich doppelt
Der Hafen beeindruckt mit der Anzahl an Animationen. Möglicherweise stellte die Darstellung der spiegelglatten Wasseroberfläche bei der Stadtentwicklung eine zusätzliche Herausforderung dar. Die Palmenstadt, in der der kühle Schatten und die gemütlichen Slums ruhenden Abenteurern Frieden bringen, wirkt so lebendig wie das sprudelnde und pulverisierende Zauber von Conjugation.
Die Komposition der Magiergilde, des Nymphen-Wasserfalls und des Meerturms ist der Traum eines Künstlers oder Dichters. So schön und elegant gleiten die Gilde und der exquisite Wasserfall mit der üppigen Statue von den Klippen (die Haare der Nymphe fallen wie ein Wasserfall und verdecken die grazile Brust), während der Turm an sie anschließt, dass man dem Genie dieser Schöpfung applaudieren möchte, während seltene Tränen der Überraschung und Freude fließen.
Der mit salziger Ernte durchzogene Hafen weist dieselbe qualitative Eigenschaft wie die anderen Städte auf — die Unterscheidbarkeit der Bauwerke. Statuen werden in „Heroes of Might and Magic III“ selten als Ausdrucksmittel verwendet. Der Hafenbildschirm hat zudem ein weiteres Gebäude — die verbesserte Nyx-Festung — die Statuen für eine bessere Lesbarkeit nutzt. Die zuvor gesichtlose Festung erhält die notwendigen Merkmale, obwohl auch Wappen mit Nyx oder Nyx-Schilden verwendet werden könnten. Die Komposition aus der Festung, zwei Nests der Ascid und dem sich in die Höhe streckenden Mast der Fregatte mit dem wehenden „Jolly Roger“ ist von brutaler, stürmischer Schönheit. Die zweite Komposition erscheint fast als symmetrische Antwort auf die erste, leichte, magische Komposition aus Gilde, Wasserfall und Turm. Die Nyx-Statuen, die wie Puzzlestücke wirken, ergänzen die zweite Komposition, indem sie fast die Ascid-Nester verdecken. Ich erinnere daran, dass im Konkurrenten „Heroes of Might and Magic V“ die stalaktitischen Städte der Dunkelelfen keinen schlüssigen Minotaurenlabyrinth besitzen, nur stalaktitische Strukturen und Statuen — leider.
Der wunderbare Himmel mit seinem sternenübersäten, um den Polarstern funkelnden Anblick und der räuberische Strudel, der sich nach links, schadenfroh, dreht — eine Hymne an die kolossale Schönheit und Atmosphäre der Stadt, die sich in abendlichen Farben widerspiegelt, gekennzeichnet durch die Genialität eines kreativen Fantasten, der sich in das Spiel verliebt hat.
Habe mein Herz in Boreas gelassen
Der Mond silbert in den Flüssen,
Die mitten im Gebirge tanzen,
Und über ihnen schwebt der geliebte Sohn der Wache.
Warum schlägt es mir ins Herz?Hoodies, die durch Frost geschädigt sind!
— Ich liebe die Weiten des schneebedeckten Ozeans
Und das Klappern der frei atmenden Archaren,
Eiskalte, die mit Bart geräuschvoll sind.
Tränen der Freude sammelten sich in meinen Augen, als ich zum ersten Mal die zehnte Stadt entdeckte, die außergewöhnliche und fesselnde Melodie des Hafens hörte. Wahrscheinlich haben sich die grazilen Zauberinnen mit Diadem und in einem Saphirmantel bemüht und den Gehörgang verzaubert. Das Spiel war von kanonenhaften, strahlenden Enthusiasmus geladen. Bis heute hat niemand außer HotA Crew eine neue zehnte Stadt auf der Engine des ursprünglichen Entwicklers New World Computing hinzugefügt. Übrigens hat VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) eine eigene Engine.
Die originale Erweiterung „Horn of Abyss“ befindet sich in voller Blüte. Es wurden atemberaubende CGI-Videos für die Fabrik-Kampagne hinzugefügt. Ein schneebedeckter Kronwerk wurde durch die tiefen Bemühungen des Teams offenbar. Die orchestrale Version der Stadtmelodie des Kronwerks zieht die Aufmerksamkeit des angesehenen Publikums mit Gewissheit auf sich und markiert den Beginn eines neuen, goldenen Kapitels im Buch der Spielkunst von „Heroes of Might and Magic III“.
Die Musik des Kronwerks führt weit in schneebedeckte Täler — das Herz gebietet, den Archaren zu folgen, die auf der Suche nach frischem Wasser oder Flüssen in der Wildnis hüpfen, dort unter Mammuts leben und die Kobolde an sich drücken. Das lokale erste Niveau ist ebenso bezaubernd wie die rothaarigen Rangen, die Hobbits der Fabrik.
Die Schönheit des Kronwerks ist fesselnd — sie schaut dich mit den Augen der Fackeln aus den Tiefen der Berge an. Der smaragdgrüne Mond erleuchtet die Gilde der Magier, die die frostüberzogenen Reisenden mit einem Tanz der lodernden Zungen auf den Bechern begrüßt. Der Markt riecht nach köstlichen Käsesorten und brennendem Stroh. Ich liebe dich, Kronwerk.