El muelle y el Kronwerk. Ensayo sobre las pantallas de las ciudades

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Las pantallas de las ciudades en «Heroes of Might and Magic III» son una forma de arte que casi toda la industria del videojuego ignora (las excepciones son el futuro Stormbinders, la serie «Eador» y la serie Disciples). La diversidad de las pantallas de las ciudades es una de las principales ventajas de la inolvidable tercera parte de la popular serie de juegos por turnos.

El equipo de HotA Crew ha creado hasta ahora tres ciudades fantásticas originales, lo cual yo percibo como un logro creativo especial que requiere un abismo de esfuerzo creativo e inteligencia. ¿Cuántos constructores fantásticos o estrategias por turnos conoce que incluyan tal forma de arte?

El pirata se perfecciona dos veces

El muelle sorprende con la cantidad de animaciones. Tal vez, la complejidad adicional residía en la representación de la superficie del agua al desarrollar la ciudad. La ciudad palmera, donde la fresca sombra de acogedoras favelas brinda tranquilidad a las desgastadas embarcaciones de aventura, se siente tan viva como el vibrante y chispeante Encadenamiento mágico.

La composición de la guilda de magos, la cascada de las ninfas y la torre de los mares es un sueño de artista o poeta. Así de bello y elegante se deslizan por los acantilados la guilda y la cascada exquisita con la estatua voluptuosa (el propio cabello de la ninfa cae como una cascada, cubriendo sus delicadas formas), mientras la torre se adhiere a ellos, lo que te hace querer aplaudir el genio de esta creación, dejando caer lágrimas raras de asombro y alegría.

El muelle, impregnado del aroma del pescado salado, posee la misma propiedad cualitativa que las demás ciudades: la diferenciación de sus construcciones. Las estatuas rara vez se utilizan en «Heroes of Might and Magic III» como medio expresivo. La pantalla del muelle tiene un edificio más: un fortín mejorado de los nix, que utiliza estatuas para una mejor legibilidad. El anteriormente anónimo fortín adquiere las características necesarias, aunque se podrían haber usado banderas con nix o escudos de nix. La composición del fortín, dos nidos de assid y el mástil del bergantín que se alza con el ondeante «Jolly Roger» deslumbra con su belleza, impregnada de una crudeza y una fuerza huracanada. La segunda composición se asemeja a una respuesta simétrica a la primera, ligera y mágica composición de la guilda, la cascada y la torre. Las estatuas de los nix, como un elemento de un rompecabezas, complementan la segunda composición, casi ocultando los nidos de assid. Recuerdo que en su competidor, «Heroes of Might and Magic V», la ciudad de estalactitas de los elfos oscuros carece del laberinto de los minotauros, solo estalactitas y estatuas — lamentablemente.

Un maravilloso cielo con constelaciones estelares brillando alrededor de la estrella polar y un voraz remolino girando hacia la izquierda, sardónico — es un himno a la colosal belleza y atmósfera de la ciudad, que brilla con los colores del atardecer, marcada por la genialidad de un creador-fantasista enamorado del juego.

Dejé mi corazón en Boreas

La luna se brilla en los ríos,
Que bailan en medio de las montañas,
Y se eleva sobre ellos el hijo que ama en su vigía.
¿Por qué mi corazón empezará a latir

Por la tempestuosa y congelada porción!
— Amo las extensiones de los océanos nevados
Y el sonidito de los arharas que respiran libremente,
El hielo resonando en sus barbas.

Las lágrimas de felicidad se acumulaban en mis ojos cuando descubrí por primera vez la décima ciudad, escuchando la melodía extraordinaria y cautivadora del muelle. Probablemente, las graciosas hechiceras con diadema y en una manto de zafiro se esforzaron y hechizaron mi oído. El juego estaba cargado de un entusiasmo brillante y de cañones. Hasta ahora, nadie, excepto HotA Crew, ha añadido una nueva décima ciudad al motor del juego del desarrollador original New World Computing. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) tiene su propio motor, por cierto.

La expansión del autor «Horn of the Abyss» se encuentra en una fase de florecimiento exuberante. Se han añadido impresionantes vídeos CGI para la campaña de la Fábrica. Se ha presentado el nevado KronverK, gracias a los esfuerzos profundos del equipo. La versión orquestal de la melodía de la ciudad de KronverK atrae con confianza la atención de la respetable audiencia y marca la apertura de un nuevo capítulo dorado en la obra de artes del juego de «Heroes of Might and Magic III».

La música de KronverK transporta lejos a los valles nevados — el corazón ordena correr detrás de los arharas, que saltan en busca de arroyos frescos o ríos, viviendo entre mamuts y abrazando a los kobolds. El primer nivel local es tan encantador como los traviesos pelirrojos, hobbits de la Fábrica.

La belleza cautivadora de KronverK — te mira con los ojos de las antorchas desde las profundidades de las montañas. La luna esmeralda ilumina la guilda de los magos, que saluda a los viajeros helados con un baile de lenguas de fuego sobre cuencos. La feria huele a deliciosos quesos y a un espantapájaros quemado. Te amo, KronverK.