Quai et Kronverk. Essai sur les écrans des villes
Les écrans des villes dans «Heroes of Might and Magic III» sont une forme d'art qui est presque ignorée par toute l'industrie du jeu vidéo (exceptions : le futur Stormbinders, la série Eador, la série Disciples). La diversité des écrans de villes est l'un des principaux atouts de cette inoubliable troisième partie de la célèbre série de jeux de stratégie au tour par tour.
L'équipe de HotA Crew a créé jusqu'à présent trois villes fantastiques originales, ce que je perçois comme un véritable exploit créatif, nécessitant un océan de ressources créatives et d'intellect — combien de jeux d'urbanisme fantastiques ou de stratégies au tour par tour connaissez-vous intégrant une telle forme d'art ?
Le pirate se perfectionne deux fois
Le quai impressionne par le nombre d'animations. Il est possible que la complexité supplémentaire ait été de rendre la surface de l'eau en miroir lors de la conception de la ville. La ville palmée, où l'ombre fraîche de confortables favelas repose sur les navires éprouvés par les aventures, semble aussi vivante que la Conjugaison, regorgeant de magie et de splendeur.
La composition de la guilde des mages, de la chute des nymphes et de la tour des mers est un rêve pour un artiste ou un poète. La guilde et la magnifique chute glissent avec grâce des falaises, accompagnées d'une statue voluptueuse (les cheveux de la nymphe tombent comme une cascade, cachant ses jolis seins), avec la tour qui les rejoint, si bien que l'on souhaite applaudir au génie de cette création, laissant échapper de rares larmes d'émerveillement et de joie.
Le quai, imprégné de la pêche salée, possède la même qualité distinctive que les autres villes — la reconnaissabilité des constructions. Les statues sont rarement utilisées dans «Heroes of Might and Magic III» comme moyen d'expression. L'écran du quai a un bâtiment supplémentaire — un fort amélioré de nix — qui utilise les statues pour une meilleure lisibilité. L'ancien fort sans visage acquiert les caractéristiques nécessaires, bien que des bannières avec des nix ou des boucliers de nix auraient pu être utilisées. La composition du fort, de deux nids d'assid et du mât d'un frégate s'élevant avec le «Jolly Roger» flottant impressionne par sa beauté, pleine de force brute et tempétueuse. La deuxième composition semble être une réponse symétrique à la première, légère et magique, composée de la guilde, de la chute et de la tour. Les statues de nix viennent compléter la deuxième composition comme un élément de puzzle, presque en cachant les nids d'assid. Je rappelle que dans son concurrent, «Heroes of Might and Magic V», la ville de stalagmites des elfes noirs est dépourvue d'un labyrinthe sensé de minotaures, seulement des stalagmites et des statues — hélas.
Un ciel merveilleux avec des constellations scintillantes, brillantes autour de l’étoile polaire, et un tourbillon vorace tournant à gauche, sarcastique — un hymne à la beauté colossale et à l'atmosphère de la ville, se baignant dans les couleurs du soir, marquée par le génie du créateur-fantasiste, amoureux du jeu.
J'ai laissé mon cœur à Boreas
La lune brille sur les rivières,
Qu'elle danse parmi les montagnes,
Et se lève au-dessus d'eux le fils aimant de la vigilance.
Pourquoi mon cœur commence-t-il à battreViolent, par une époque de gel !
— J’aime les étendues des océans enneigés
Et le cliquetis des archères libres,
Rugissant avec une barbe glacée.
Des larmes de bonheur embrumaient mes yeux lorsque j'ai découvert pour la première fois la dixième ville, écoutant la mélodie extraordinaire et envoûtante du quai. Probablement, les gracieuses ensorceleuses avec une couronne et dans une robe de saphir ont fait des merveilles et envoûté les oreilles. Le jeu était chargé d'un enthousiasme canonique et brillant. Jusqu'à présent, personne d'autre que HotA Crew n'a ajouté une nouvelle dixième ville sur le moteur de jeu de l'original développeur New World Computing. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) a son propre moteur, cela dit.
L'extension artisanale «Horn of the Abyss» est dans une phase de floraison éclatante. Des CGI époustouflants ont été ajoutés à la campagne de l'Usine. Un Kronverk enneigé a été révélé, grâce aux efforts profonds de l'équipe. La version orchestrale de la mélodie de la ville de Kronverk attire fermement l'attention du public respecté et marque le début d'une nouvelle ère d'or dans le livre des arts du jeu «Heroes of Might and Magic III».
La musique de Kronverk transporte loin dans les vallées enneigées — le cœur exige de courir après les archères qui sautent à la recherche de ruisseaux d'eau douce ou de rivières, vivant parmi les mammouths et serrant les kobolds contre soi. Le premier niveau local est aussi charmant que les gamins aux cheveux roux, hobbits de l'Usine.
La beauté captivante de Kronverk — il te regarde avec les pupilles des torches des profondeurs montagneuses. La lune émeraude éclaire la guilde des sorciers, qui salue les voyageurs engourdis par le gel avec une danse de langues de flammes sur des coupes. Le marché sent les fromages délicieux et les carcasses brûlantes. Je t'aime, Kronverk.