Quais et Kronverk. Essai sur les écrans des villes

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Les écrans des villes dans « Heroes of Might and Magic III » sont une forme d'art qui est ignorée par presque toute l'industrie du jeu vidéo (à l'exception de la future Stormbinders, de la série Eador, de la série Disciples). La diversité des écrans de villes est l'un des principaux atouts de ce troisième volet inoubliable de la populaire série de jeux de stratégie au tour par tour.

L'équipe HotA Crew a créé jusqu'à présent trois villes fantastiques originales, ce que je considère comme un véritable exploit créatif, nécessitant une immense dépense d'énergie créatrice et d'intelligence — combien de bâtisseurs fantastiques ou de stratégies au tour par tour connaissez-vous qui incluent une telle forme d'art ?

Le pirate se perfectionne deux fois

Le quai impressionne par le nombre d'animations. Peut-être la complexité supplémentaire provenait-elle de l'affichage de la surface d'eau miroir lors du développement de la ville. La ville des palmiers, où l'ombre fraîche et des faubourgs accueillants offrent du répit aux goélettes éreintées par les aventures, se sent aussi vivante que l'Aînement débordant de magie.

La composition de la guilde des mages, de la cascade des nymphes et de la tour des mers — le rêve d'un artiste ou d'un poète. La guilde et la cascade exquise glissent avec tant de beauté et d'élégance des falaises, tandis que la tour s'y mêle, ce qui donne envie d'applaudir au génie de cette création, lâchant des larmes rares d'émerveillement et de joie.

Le quai, chargé de l'odeur de la prise salée, possède la même qualité distinctive que les autres villes — la différenciation des structures. Les statues sont rarement utilisées dans « Heroes of Might and Magic III » comme moyen d'expression. L'écran du quai dispose d'un autre bâtiment — un fort amélioré des nix — qui utilise des statues pour une meilleure lisibilité. Auparavant sans visage, le fort acquiert les traits nécessaires, bien qu'il aurait été possible d'utiliser des étendards avec des nix ou des boucliers de nix. La composition même du fort, de deux nids d'asyides et du mât du frégate portant le « Joyeux Roger » flottant frappe par sa beauté, pleine de force brute et d'ouragan. La seconde composition semble répondre de manière symétrique à la première, légère, magique, composant de la guilde, de la cascade et de la tour. Les statues des nix, comme un élément de puzzle, complètent la seconde composition, presque masquant les nids d'asyides. Je rappelle que dans le concurrent, « Heroes of Might and Magic V », la ville des elfes noirs, sans labyrinthe décent de minotaures, ne présente que des stalactites et des statues — hélas.

Un ciel magnifique avec des pluies d'étoiles, brillantes autour de l'étoile polaire, et un tourbillon prédateur tournant à gauche, moqueur — un hymne à la beauté colossale et à l'atmosphère de la ville, ondulant de couleurs du soir, marqué par le génie d'un créateur-fantascope, amoureux du jeu.

J'ai laissé mon cœur à Boreas

La lune s'illumine dans les rivières,
Qui dansent au milieu des montagnes,
Et s'élève au-dessus d'eux un fils aimant garde.
Pourquoi le cœur commence-t-il à battre

Ceux, par ce froid maté !
— J'aime les étendues des océans enneigés
Et le bruit des archers respireurs de liberté,
Frissonnant avec barbes de givre.

Les larmes de bonheur se mêlaient à mes yeux lorsque j'ai découvert pour la première fois la dixième ville, écouter la mélodie incroyable et envoûtante du quai. Probablement, les gracieuses enchanteresses avec leur diadème et leur manteau de saphir ont fait un effort pour enchâsser l'oreille. Le jeu était chargé d'un enthousiasme brillant, explosif. À ce jour, personne, sauf HotA Crew, n'a ajouté une nouvelle dixième ville au moteur de jeu de l'ancien développeur New World Computing. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) a son propre moteur, d'ailleurs.

L'extension officielle « Horn of the Abyss » est dans une phase de floraison éclatante. Des vidéos CGI époustouflantes ont été ajoutées pour la campagne de la Fabrique. Un Kronverk neigeux a été révélé grâce aux efforts approfondis de l'équipe. La version orchestrale de la mélodie urbaine de Kronverk captive sans réserve l'attention des honorables publics et marque l'ouverture d'une nouvelle étape dorée dans le livre des arts jeux de « Heroes of Might and Magic III ».

La musique de Kronverk emmène loin dans les vallées enneigées — le cœur commande de courir après les archers gambadant à la recherche de ruisseaux ou de rivières douces, vivre parmi les mammouths et serrer les kobolds. Le premier niveau local est tout aussi enchanteur que les garnements aux cheveux roux, hobbits de la Fabrique.

La beauté envoûtante de Kronverk — il te regarde avec des pupilles de torches des profondeurs des montagnes. La lune émeraude éclaire la guilde des sorciers, qui salue les voyageurs givrants avec une danse de flammes dans les coupes. La foire sent les fromages délicieux et le corps en feu. Je t'aime, Kronverk.