Cais e Kronverk. Ensaio sobre as telas das cidades
Os edifícios da cidade em Heroes of Might and Magic III são uma forma de arte que é quase ignorada por toda a indústria de jogos (exceções - o futuro Stormbinders, a série Eador, a série Disciples). A diversidade dos edifícios da cidade é uma das principais vantagens do inesquecível terceiro capítulo da popular série de jogos de estratégia por turnos.
A equipe HotA Crew criou até agora três cidades fantásticas originais, o que percebo como um verdadeiro feito criativo, exigindo um abismo de esforço criativo e inteligência - quantas você conhece que envolvem essa forma de arte?
O Pirata se Aperfeiçoa Duas Vezes
O cais surpreende pela quantidade de animações. Talvez a complexidade adicional tenha vindo da necessidade de exibir a superfície da água com um reflexo espelhado durante o desenvolvimento da cidade. A cidade palmeira, onde a sombra fresca e as aconchegantes favelas proporcionam descanso aos navios desgastados pelas aventuras, é tão viva quanto o vibrante e mágico Conjugado.
A composição da guilda de magos, a cascata das ninfas e a torre dos mares - o sonho de um artista ou poeta. Assim bonito e elegante a guilda e a elegante cascata escorrem das rochas com a voluptuosa estátua (os próprios cabelos da ninfa caem como uma cascata, cobrindo seu belo corpo), enquanto a torre se aglomera a eles, fazendo querer aplaudir o gênio dessa criação, derramando raras lágrimas de surpresa e alegria.
O cais, impregnado pelo aroma do peixe salgado, possui a mesma qualidade que as outras cidades - a distinção dos edifícios. Estátuas raramente são utilizadas em Heroes of Might and Magic III como meio de expressão. O edifício do cais possui mais uma construção - um forte avançado de nix, - que usa estátuas para melhor legibilidade. O anteriormente sem forma forte ganha as características necessárias, embora poderiam ter sido usados estandartes com nix ou escudos de nix. A composição do forte, dois ninhos de acid e a mastre de um brigantino estendendo-se para o céu com o nosso “Roger, o Pirata” ilustra uma beleza impregnada de uma robusta e tempestiva energia. A segunda composição parece uma resposta simétrica à primeira, leve e mágica, da guilda, da cascata e da torre. As estátuas de nix, como um elemento de quebra-cabeças, complementam a segunda composição, quase obscurecendo os ninhos de acid. Vale lembrar que em seu concorrente, Heroes of Might and Magic V, a cidade-estalactite dos elfos negros está desprovida de um labirinto decente de minotauros, apenas estalactites e estátuas - infelizmente.
O maravilhoso céu estrelado, com os aglomerados de estrelas brilhando ao redor da estrela polar, e o vórtice predatório girando suavemente para a esquerda - um hino à colossal beleza e atmosfera da cidade, que brilha com as cores da noite e é marcada pela genialidade do criador-fantasta, apaixonado pelo jogo.
Deixei meu Coração na Boreia
O luar brilha nas rios,
Que dançam entre as montanhas,
E ergue-se sobre eles o filho do amor vigilante.
Por que o coração se torna agitadoO feroz, em sua fria mocidade!
- Amo as extensões dos oceanos nevados
E o tilintar dos árabes que vivem livres,
Barbas de gelo retumbando.
Lágrimas de felicidade se formaram em meus olhos quando finalmente descobri a décima cidade, ouvindo a estrondosa e hipnotizante melodia do cais. Provavelmente, as graciosas encantadoras com diadema e manto de safira fizeram um esforço e encantaram o ouvido. O jogo estava carregado de entusiasmo canhoneiro e cintilante. Até hoje, ninguém além da HotA Crew adicionou uma nova décima cidade ao motor do jogo do desenvolvedor original New World Computing. A VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) possui seu próprio motor, aliás.
A expansão Horn of the Abyss está em fase de esplendor. Incríveis vídeos CGI foram adicionados para a campanha da Fábrica. A fortaleza nevada foi revelada, graças aos profundos esforços da equipe. A versão orquestrada da melodia da cidade da fortaleza certamente cativa a atenção do respeitável público e marca a abertura de uma nova, dourada era no livro das artes de jogo de Heroes of Might and Magic III.
A música da fortaleza leva longe às vales nevados - o coração ordena perseguir os árabes em busca de águas frescas ou rios, vivendo entre mamutes e apertando os kobolds contra si. O primeiro nível local é tão encantador quanto os travessos de cabelos ruivos, os hobbits da Fábrica.
A beleza da fortaleza é cativante - ela te observa com os olhos das tochas das profundezas das montanhas. A lua esmeralda ilumina a guilda dos magos, que saúda os viajantes cobertos de geada com uma dança de línguas de fogo nas taças. A feira exala um aroma irresistível de queijos maravilhosos e de uma figura queimada. Eu te amo, fortaleza.