Cais e Kronsverq. Ensaio sobre as telas das cidades
As telas das cidades em 'Heroes of Might and Magic III' são uma forma de arte que é ignorada pela quase totalidade da indústria de jogos (exceções são os futuros 'Stormbinders', a série 'Eador' e a série 'Disciples'). A diversidade das telas das cidades é uma das principais vantagens da inesquecível terceira parte da popular série de jogos de estratégia por turnos.
A equipe HotA Crew criou até agora três cidades fantásticas originais, o que considero um feito criativo notável, exigindo um abismo de esforço e inteligência criativa — quantas cidades de construção fantásticas ou estratégias por turnos que incluam tal forma de arte você conhece?
O Pirata se aperfeiçoa duas vezes
O Cais impressiona com a quantidade de animações. Possivelmente, uma dificuldade adicional foi a representação do espelho da superfície da água durante o desenvolvimento da cidade. A cidade dos palmeiras, onde a sombra fresca das aconchegantes favelas oferece descanso aos barcos desgastados por aventuras, é sentida como tão viva quanto a Convergência cheia e espumante de magia.
A composição da guilda dos magos, da cachoeira das ninfas e da torre dos mares — o sonho de um artista ou poeta. Assim belas e elegantes deslizam pelas escarpas a guilda e a cachoeira requintada com a estátua voluptuosa (os próprios cabelos da ninfa caem como uma cachoeira, cobrindo os seios delicados), e a torre se junta a elas, fazendo querer aplaudir o gênio desta criação, deixando escapar raras lágrimas de surpresa e alegria.
O Cais, impregnado de captura salgada, possui a mesma característica qualitativa que as outras cidades — a diferenciação das construções. Estátuas são raramente usadas em 'Heroes of Might and Magic III' como um meio expressivo. A tela do Cais tem um edifício adicional — um forte aprimorado de nix, — que utiliza estátuas para melhor legibilidade. O anteriormente sem rosto forte ganha as características necessárias, embora poderia ter utilizado estandartes com nix ou escudos de nix. A própria composição do forte, dois ninhos de acid e o mastro de um brigantino se estendendo para cima com a onda do 'Roger, o Alegre' impacta pela beleza, repleta de força bruta e furiosa. A segunda composição parece ser uma resposta simétrica à primeira, leve e mágica, da guilda, da cachoeira e da torre. As estátuas de nix, como um elemento de quebra-cabeça, complementam a segunda composição, quase obscurecendo os ninhos de acid. Lembro que, em seu concorrente, 'Heroes of Might and Magic V', a cidade estalactítica dos elfos sombrios carece de um labirinto de minotauros viável, apenas estalactites e estátuas — uma pena.
O céu maravilhoso com agrupamentos estelares, brilhando ao redor da estrela polar, e um redemoinho predador, rodando para a esquerda, de forma maliciosa — um hino à colossal beleza e atmosfera da cidade, que irradia cores vespertinas, marcada pela genialidade do criador-fantasta, apaixonado pelo jogo.
Deixei meu coração em Boreas
Mês prateia nos rios,
Que dançam entre as montanhas,
E se ergue acima deles o filho que ama a vigilância.
Por que o coração começará a bater?Louco, da estação fria!
— Amo as vastidões dos oceanos nevados
E o tilintar dos arharas que respiram livremente,
O barulho gelado de suas barbas.
Lágrimas de felicidade se acumulavam em meus olhos quando eu descobri pela primeira vez a décima cidade, ouvindo a melodia inusitada e hipnotizante do Cais. Provavelmente, as graciosas encantadoras com diadema e manto de safira se esforçaram e encantaram meus ouvidos. O jogo estava carregado com um entusiasmo explosivo e brilhante. Até agora, ninguém além da HotA Crew adicionou uma nova décima cidade ao motor do jogo do desenvolvedor original New World Computing. A VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) tem sua própria engine, vale mencionar.
A expansão autoral 'Horn of the Abyss' está em uma fase de florescimento exuberante. Foram adicionados CGI impressionantes para a campanha da Fábrica. Um Kronswerk nevado foi revelado, graças aos profundos esforços da equipe. A versão orquestral da melodia da cidade de Kronswerk capta firmemente a atenção do respeitável público e marca a abertura de uma nova e dourada etapa no livro das artes de jogos de 'Heroes of Might and Magic III'.
A música de Kronswerk leva longe para os vales nevados — o coração ordena que eu corra atrás dos arharas, que saltam em busca de fontes de água doce ou rios, vivendo entre mamutes e abraçando kobolds. O primeiro nível local é tão encantador quanto os travessos de cabelo ruivo, hobbits da Fábrica.
A beleza de Kronswerk é cativante — ele olha para você com os olhos das tochas das profundezas das montanhas. A lua esmeralda ilumina a guilda dos magos, que saúda os viajantes cobertos de gelo com uma dança de chamas nos cálices. A feira cheira a queijos deliciosos e a um espantalho em chamas. Eu te amo, Kronswerk.