Przystań i Krowrzek. Esej o ekranach miast

content auto translated from {from}

Ekrany miast w „Herosi Miecza i Magii III” to forma sztuki, która jest ignorowana przez niemal całą branżę gier (wyjątki - nadchodzący Stormbinders, seria „Eador”, seria Disciples). Różnorodność ekranów miast to jedna z głównych zalet niezapomnianej trzeciej części popularnej serii gier turowych.

Zespół HotA Crew stworzył jak dotąd trzy oryginalne fantastyczne miasta, co uważam za szczególny twórczy wyczyn, wymagający ogromnych nakładów twórczej energii i umysłu - ile znasz fantastycznych gier budowlanych lub strategii turowych, które obejmują taką formę sztuki?

Piracka doskonałość

Przystań zachwyca liczbą animacji. Być może dodatkową trudnością było odwzorowanie lustrzanej tafli wody przy projektowaniu miasta. Palmowe miasto, gdzie chłodny cień i przytulne slumsy dają odpoczynek zmaltretowanym przygodami statkom, wydaje się tak samo żywe, jak obfite i tryskające magią Połączenie.

Kompozycja z gildii magów, wodospadu nimf i wieży mórz - marzenie artysty lub poety. Tak pięknie i elegancko zjeżdżają ze skał gildia i wyrafinowany wodospad z obfita rzeźbą (włosy nimfy opadają jak wodospad, zakrywając jej delikatne piersi), a wieża przylega do nich, co sprawia, że chce się bić brawo geniuszowi tego dzieła, puszczając rzadkie łzy zdumienia i radości.

Przystań, przesycona solnym połowem, ma tę samą jakość, co inne miasta - rozpoznawalność budowli. Statuy rzadko są używane w „Herosi Miecza i Magii III” jako środek wyrazu. Ekran Przystani ma jeszcze jeden budynek - udoskonaloną fortecę nixów, - która używa statui dla lepszej czytelności. Wcześniej bezosobowa forteca zyskuje pożądane cechy, choć można by użyć flag z nixami lub tarczami nixów. Sama kompozycja z fortu, dwóch gniazd asid i wyciągającego się w górę masztu fregaty z powiewającym „Wesołym Rogerem” zachwyca urodą przepełnioną brutalną, huraganową siłą. Druga kompozycja wygląda jak symetryczna odpowiedź na pierwszą, lekką, magiczną kompozycję z gildii, wodospadu i wieży. Statuy nixów, jak element układanki, uzupełniają drugą kompozycję, niemal zasłaniając gniazda asid. Przypomnę, że w konkurencyjnych „Herosi Miecza i Magii V”, stalaktytowe miasto ciemnych elfów pozbawione jest znośnego labiryntu minotaurów, tylko stalaktyty i statuy - niestety.

Cudowny nieboskłon z gwiezdnymi plejadami, świecącymi wokół gwiazdy polarnej, oraz drapieżny wir, kręcący się w lewo, złośliwie - hymn kolosalnej piękności i atmosfery miasta, mieniącego się wieczornymi barwami, odznaczonego genialnością twórcy-fantasty, zakochanego w grze.

Zostawiłem serce w Borei

Miesiąc w rzekach srebrzy,
Co tańczą pośród gór,
I unosi się nad nimi kochający czujny syn.
Dlaczego serce zaczyna bić

Lichą, dotkniętą chłodem porą!
— Kocham przestrzenie śnieżnych oceanów
I dźwięk wolnych archarów,
Lodowaty grzmiący brodą.

Łzy szczęścia napływały mi do oczu, gdy po raz pierwszy odkrywałem dziesiąte miasto, słuchając niezwykłej i hipnotyzującej melodii Przystani. Pewnie, że wdzięczne czarodziejki z diademem i w szafirowym płaszczu postarały się i uwiodły moje uszy. Gra była naładowana armatnim, lśniącym entuzjazmem. Do tej pory nikt, poza HotA Crew, nie dodał nowego dziesiątego miasta do silnika gry od oryginalnego dewelopera New World Computing. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) ma swoją silnik, nawiasem mówiąc.

Dodatkowe rozszerzenie „Róg Otchłani” znajduje się w fazie bujnego rozkwitu. Dodano oszałamiające CGI-wideo do kampanii Fabryki. Został ujawniony śnieżny Kronwerk, dzięki głębokim wysiłkom zespołu. Orkiestrowa wersja miejskiej melodii Kronwerku pewnie przyciąga uwagę szanownej publiczności i stanowi otwarcie nowego, złotego rozdziału w książce sztuk gier „Herosi Miecza i Magii III”.

Muzyka Kronwerku zabiera daleko w śnieżne doliny - serce każe wołać za archarami, które skaczą w poszukiwaniu słodkich strumieni lub rzek, żyjąc wśród mamutów i przytulając się do koboldów. Miejsca pierwszego poziomu są tak samo urokliwe, jak rude dzieciaki, hobbity Fabryki.

Urok Kronwerku - spogląda na Ciebie źrenicami pochodni z głębin gór. Szmaragdowy miesiąc oświetla gildię czarodziejów, która wita zazimowanych podróżników tańcem płomiennych języków na czarach. Jarmark pachnie wspaniałymi serami i płonącą kukłą. Kocham cię, Kronwerk.