Nabrzeże i Kronwerk. Esej o ekranach miast
Ekrany miast w „Heroes of Might and Magic III” to forma sztuki, która jest ignorowana przez prawie cały przemysł gier (wyjątki — nadchodzący Stormbinders, seria „Eador”, seria Disciples). Różnorodność ekranów miast to jedna z głównych zalet niezapomnianej trzeciej części popularnej serii gier turowych.
Zespół HotA Crew stworzył jak dotąd trzy oryginalne fantastyczne miasta, co odbieram jako szczególne osiągnięcie twórcze, wymagające ogromnych nakładów sił twórczych i intelektu — ile znasz fantastycznych gier budowlanych lub strategii turowych, które zawierają taką formę sztuki?
Pirata doskonali się podwójnie
Przystań zadziwia ilością animacji. Być może dodatkową trudnością było odwzorowanie lustrzanej gładzi powierzchni wody podczas projektowania miasta. Palmowe miasto, gdzie chłodny cień od komfortowych faweli daje odpoczynek nadwyrężonym przygodami szkunerom, wydaje się równie żywe jak obfitujące w magię Połączenie.
Kompozycja z gildii magów, wodospadu nimf i wieży mórz — marzenie artysty lub poety. Tak pięknie i elegancko zeskakują ze skał gildia i wyszukany wodospad z pełnobiodrą statuą (same włosy nimfy opadają jak wodospad, zasłaniając zgrabne piersi), a wieża przylega do nich w taki sposób, że chce się klaskać geniuszowi tego dzieła, puściwszy rzadkie łzy zdziwienia i radości.
Przystań o zapachu słonego połowu ma tę samą cechę jakościową, co inne miasta — rozróżnialność budowli. Statui rzadko używa się w „Heroes of Might and Magic III” jako środka wyrazu. Ekran Przystani ma jeszcze jeden budynek — udoskonaloną fortecę nixów — która wykorzystuje statui dla lepszej czytelności. Wcześniej bezosobowa forteca uzyskuje odpowiednie cechy, chociaż można by użyć sztandarów z nixami lub tarczami nixów. Sama kompozycja z fortecy, dwóch gniazd assidu i wznoszącego się w górę masztu fregaty z powiewającym „Wesołym Rodgerem” uderza pięknem, pełnym surowej, huraganowej siły. Druga kompozycja wygląda jak symetryczna odpowiedź pierwszej, lekkiej, magicznej kompozycji z gildii, wodospadu i wieży. Statui nixów, jak element układanki, dopełniają drugą kompozycję, prawie zasłaniając gniazda assidu. Przypominam, że w konkurencji, „Heroes of Might and Magic V”, stalaktytowe miasto ciemnych elfów pozbawione jest sensownego labiryntu minotaurów, jedynie stalaktyty i statui — niestety.
Cudowny nieboskłon z gwiazdami błyszczącymi wokół gwiazdy polarnej i drapieżny wir, wirujący w lewo, szyderczą stroną — hymn kolosalnej piękności i atmosferze miasta, połyskującego wieczornymi kolorami, odznaczonego genialnością twórcy-fantasty, zakochanego w grze.
Zostawiłem serce w Boreas
Miesiąc w rzekach srebrzy,
Co tańczą pośród gór,
I wznosi się nad nimi synów kochający postój.
Czemu po sercu ma bićLichy, przeziębiony por?
— Kocham przestrzenie śnieżnych oceanów
I stukot wolnych archarów,
Lśniących mroźną brodą.
Łzy szczęścia napływały mi do oczu, gdy po raz pierwszy odkrywałem dziesiąte miasto, słuchałem niezwykłej i hipnotyzującej melodii Przystani. Pewnie, że łaskotliwe czarodziejki w diademach i w szafirowych szatach się postarały i urok ucha zadziwiły. Gra była naładowana armatnim, błyszczącym entuzjazmem. Do tej pory nikt, poza HotA Crew, nie dodał nowego dziesiątego miasta na silniku gry od oryginalnego twórcy New World Computing. Zespołowi VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) przypomina się mu zresztą swój własny silnik.
Autorskie rozszerzenie „Róg Otchłani” znajduje się w fazie bujnego kwitnienia. Zostały dodane oszałamiające wideo CGI dla kampanii Fabryki. Wprowadzono śnieżny Kronwerk, dzięki głębokim wysiłkom zespołu. Orkiestrowa wersja miejskiej melodii Kronwerk przyciąga uwagę dostojnej publiczności i oznacza otwarcie nowego, złotego rozdziału w książce sztuk gier „Heroes of Might and Magic III”.
Muzyka Kronwerk przenosi daleko w śnieżne doliny — serce każe biec za archarami, które galopują w poszukiwaniu czystych strumieni lub rzek, żyjąc wśród mamutów i tuląc kobaltów. Lokalny pierwszy poziom jest równie czarujący, co rude rozbójniki, hobbici Fabryki.
Pociągająca piękno Kronwerk — on patrzy na ciebie źrenicami pochodni z głębi gór. Szmaragdowy miesiąc oświetla gildię czarodziejów, którzy witają zmarzniętych podróżników tańcem płomiennych języków na czarkach. Jarmark pachnie wspaniałymi serami i palącym się szarpakiem. Kocham cię, Kronwerk.