הדזיבה וקורנוורק. מאמר על מסכים של ערים

content auto translated from {from}

מסכי הערים ב״גיבורים של חרבות ומאגיה III״ - צורת אמנות שהמשחקים כמעט ולא מכירים בה (יוצא דופן - Stormbinders העתידית, סדרת ״אדואר״, סדרת Disciples). מגוון מסכי הערים הוא אחת מההצלחות העיקריות של החלק השלישי הבלתי נשכח בסדרת המשחקים התורניים.

צוות HotA Crew יצר עד כה שלוש ערים פנטסטיות מקוריות, שמתפרשות אצלי כהישג יצירתי יוצא דופן, שדורש כנראה הכנות בלתי נגמרות של כישרון ויצירתיות - כמה ערים פנטסטיות או אסטרטגיות תורניות אתם מכירים שמשלבות צורת אמנות כזו?

השודד משתדרג פעמיים

המרינה מכה בתדהמה עם כמות האנימציות שלה. ייתכן שהקושי הנוסף נעוץ בהצגת השתקפויות פני המים בזמן פיתוח העיר. עיר הדקלים, בה צל נעים והקסם נתן מנוחה לאוניות מצולקות בהרפתקאות, מרגישה חיה כמו עולם עתיר קסמים של העולמות המערבים.

הקומפוזיציה מגילדת הקוסמים, מפלי הנימפות ומגדל הימים - חלום של אמן או משורר. כך יפה ואצילית מתמוססת מגילדה וממפלים מעודנים עם פסל שופע (שערות הנימפה שטות, כמו מפל, מכסות את חזה האציל), והמגדל צמוד אליהם, שגורם לך לפרוץ בתשואות לתפארת היצירה הזאת, תוך הפקת דמעות נדירות של הפתעה ושמחה.

המרינה, שבעה באור המלח, מציגה את אותה תכונה איכותית כמו יתר הערים - הבחנה בין הבניינים. פסלים נדירים משמשים כדרכי ביטוי ב״גיבורים של חרבות ומאגיה III״. למסך המרינה יש בניין נוסף - מבצר משודרג של הניקס - שמשתמש בפסלים לשיפור הנראות. המבצר החסר עוצמה מקבל את הקווים הנדרשים, אם כי ניתן היה להשתמש בסטנדים עם הניקס או מגנים של הניקס. כל קומפוזיציה של המבצר, שני קנים של אסיד ומגדל הפרגט עם דגל ״רוג'ר השמח״ מתקיימת ביופי, שנשרף בכוח גולש ואירופי. הקומפוזיציה השנייה נראית כמו תשובה סימטרית הראשונה, קומפוזיציה קלה ומאגית מגילדה, מפלים ומגדל. פסלי הניקס, כמו חלק בחידון, מתמזגים עם הקומפוזיציה השנייה, כמעט שטים את קני אסיד. להזכיר, המתחרה ב״גיבורים של חרבות ומאגיה V״, טירת הסטאלאקטיטים של האלים האפלים לא נושאת מבוך הגמדים הסביר, רק סטאלאקטיטים ופסלים - חבל.

שמי המופלא עם קבוצות הכוכבים הזוהרות סביב הכוכב הצפוני, וסחרור טורפני, מסתובב לשמאל, פוגע - המנון ליופים הכה יפים ואטמוספירה של העיר, אשר מהפך צבעי ערב, שהצב הוא גאונות של יוצר-דמיון, מאוהב במשחק.

השארתי לב בבוריאה

הירח בנהרות זורח,
רוקדים בין ההרים,
והבנים אוהבים את השמירה של כוכב.
מדוע יכה על הלב

לכן זית, ברוח הקרירה!

  • אני אוהב את שטחי האוקיינוסים המושלגים
    ואת קצב העניינים של האחארים,
    רועשים בכוחם של גלים.

דמעות של שמחה התרוממו בעיני כשגיליתי לראשונה את העיר העשירית, האזנתי למלודיה המיוחדת והמרתקת של המרינה. כנראה, הקוסמות המהודרות עם הכתר והמניפה הספירינית עשו עבודה טובה וכשלה ליבנו פה. המשחק היה מלווה באנרגיה חזקה וזוהרת. עד כה, אף אחד, מלבד HotA Crew, לא הוסיף עיר עשירית חדשה במנוע של המשחק מהמתכנת המקורי New World Computing. ל-VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) יש מנוע משלה, אגב.

ההרחבה היצירתית ״שופר התהומות״ נמצאת בשלב פריחה עזה. סרטוני CGI מרהיבים נוספו לקמפיין של המפעל. קרון של שלג הוצג, הודות למאמצים העמוקים של הצוות. הגרסה האורקסטרלית של המלודיה העירונית של הקרון לוכדת בקלות את תשומת הלב של הקהל הנכבד ומסמנת על פתיחת תקופה חדשה, זהב, בספר האומנויות המשחקיות של ״גיבורים של חרבות ומאגיה III״.

המוזיקה של הקרון לוקחת רחוק לעמקי השלג - הלב אומר לרוץ בעקבות האחארים, שקופצים בחיפוש אחר מים מתוקים או נהרות, לחיות בין הממותות ולחבק את הגובלינים. רמת הראשון המקומית יפה לא פחות, כמו הסירות האדמוניות של המפעל.

היופי של הקרון מקסים - הוא מסתכל עליך בעיניים זוהרות מדלוקות מתוך עמקי ההרים. הירח האזמרגד מאיר את גילדת המכשפים, שמברכת את המטיילים עם ריקוד להבות על הקערים. היריד מריח כמו גבינות נפלאות ודג חי. אני אוהב אותך, קרון.