کنارگاه و کرونورنک. مقاله‌ای دربارهٔ صفحات شهرها

content auto translated from {from}

صفحه‌های شهرها در «قهرمانان شمشیر و جادو III» یک شکل هنری است که تقریباً در صنعت بازی نادیده گرفته می‌شود (استثناها - Stormbinders آینده، سری «ایادور»، سری Disciples). تنوع صفحه‌های شهرها یکی از مزیت‌های اصلی قسمت فراموش‌نشدنی سوم این سری محبوب بازی‌های نوبتی است.

تیم HotA Crew تاکنون سه شهر تخیلی اصلی خلق کرده که به عنوان یک feat خلاقانه خاص به نظر من می‌آید و نیاز به منبع بی‌پایانی از توانایی‌های خلاقانه و هوش دارد - چند تا از شما در مورد سازندهای شهری تخیلی یا استراتژی‌های نوبتی که شامل چنین شکلی از هنر باشد، می‌دانید؟

دزد دو بار به کمال می‌رسد

پرتگاه با تعداد زیاد انیمیشن‌ها شگفت‌انگیز است. ممکن است دشواری اضافی نمایش سطح آب آینه‌ای در هنگام طراحی شهر بوده باشد. شهر نخل، جایی که سایه خنک و کلبه‌های راحت آرامش را به قایق‌های ماجراجوی خسته می‌دهد، به همان اندازه زنده به نظر می‌رسد که در سوصاحبی که پر از جادو و قطرات است.

ترکیبی از انجمن جادوگران، آبشار نیف‌ها و برج دریاها - رویای یک هنرمند یا شاعر. چقدر زیبا و با شکوه از صخره‌ها پایین می‌غلتند انجمن و آبشار ظریف با مجسمه‌ای با سینه‌های پر، در حالی که موهای نیف‌ها مانند آبشار پایین می‌ریزد و سینه‌های زیبا را می‌پوشاند، و برج چسبیده به آنهاست که می‌خواهید به نبوغ این اثر دست بزنید و اشک‌های نادری از تعجب و شادی بریزید.

پرتگاه که بوی صید نمکی می‌دهد، همان ویژگی کیفیتی را که سایر شهرها دارند - تشخیص بناها - دارد. مجسمه‌ها در «قهرمانان شمشیر و جادو III» به ندرت به عنوان وسیله‌ای بیانی استفاده می‌شوند. صفحه پرتگاه یک ساختمان دیگر نیز دارد - دژ پیشرفته نیف‌ها - که از مجسمه‌ها برای بهبود قابلیت خواندن استفاده می‌کند. دژ بی‌چهره قبلی ویژگی‌های لازم را به دست می‌آورد، اگرچه می‌توانست پرچم‌ها یا سپرهای نیف‌ها را استفاده کند. خود ترکیب دژ، دو لانه آسیند و دکل کشتی فریگات که پرچم «رودخانه شاد» در آن در حال پرچم‌زنی است، به شکوه، سرشار از نیروی طوفانی، خیره‌کننده است. ترکیب دوم به نظر می‌رسد پاسخ متقارن به اولین ترکیب ساده و جادویی از انجمن، آبشار و برج باشد. مجسمه‌های نیف‌ها، مانند یک عنصر معما، ترکیب دوم را تکمیل می‌کنند و تقریباً لانه‌های آسیند را پنهان می‌کنند. یادآوری می‌کنم که در رقیب، «قهرمانان شمشیر و جادو V»، شهرک استلاکتیتی الف‌های تاریک از راهرو معقول مومیایی‌ها بریده شده است و فقط استلاکتیت‌ها و مجسمه‌ها - افسوس.

آسمان شگفت‌انگیز با خیل ستاره‌ها که دور قطب شمال در حال درخشیدن است و راکد چرخانی که به سمت چپ، به طعنه می‌چرخد - سرودی برای زیبایی عظیم و فضایی از شهری که در رنگ‌های عصرگاهی در حال شفاف شدن است، گواهی از نبوغ خالق خیالاتی که عاشق بازی است.

دل را در بوره گذاشته‌ام

ماه در رودخانه‌ها می‌درخشد،
دریاچه‌ها را در بین کوه‌ها می‌رقصند،
و از بالا پسر دوستدار گماشته در حال نگاه کردن است.
چرا قلب به تپش در می‌آید

لیوان با طوفانی کرده!

  • به دشت‌های اقیانوس‌های برفی عشق می‌ورزم
    و صدای آرامش‌بخش آزارها،
    که به برف‌های یخی می‌خورد.

اشک‌های شادی در چشمانم حلقه‌زده بودند وقتی که برای اولین بار شهر دهم را کشف می‌کردم و با ملودی غیرمعمول و شگفت‌انگیز پرتگاه را گوش می‌دادم. احتمالاً جادوگران با شکوه با دیادما و ماندی آبی تلاش کرده و گوش را جادو کرده بودند. بازی مملو از اشتیاق و درخشندگی چون توپ است. هنوز هیچ‌کس، به جز HotA Crew، یک شهر جدید دهم به موتور بازی از توسعه‌دهنده اصلی New World Computing اضافه نکرده است. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) یک موتور خاص خود را دارد.

الحاقیه هنری «شیپور ناودان» در مرحله شکوفایی شکوه است. ویدیوهای CGI شگفت‌انگیز برای کمپین کارخانه اضافه شده است. کرون‌ورک برفی، با تلاش‌های عمیق تیم، نمایان شده است. نسخه ارکسترال ملودی شهری کرون‌ورک به طور متمایز توجه عموم محترم را جلب کرده و نشانه‌گذار آغاز یک گام طلایی جدید در کتاب هنرهای بازی «قهرمانان شمشیر و جادو III» است.

موسیقی کرون‌ورک به دوردست‌های دره‌های برفی می‌برد - قلب فرمان می‌دهد که به دنبال آزارهای که در جستجوی جوی‌های شیرین یا رودخانه‌ها می‌دوند، زندگی کنند و در کنار ماموت‌ها باشند و کبلودها را به خود فشار دهند. سطح اول محلی آن به همان اندازه جالب است که پسران مو قرمز، هابیت‌های کارخانه.

زیبایی کرون‌ورک فریبنده است - او با چشم‌های شمع‌هایش از اعماق کوه‌ها به تو نگاه می‌کند. ماه زمردی انجمن جادوگران را روشن می‌کند که با رقص زبان‌های آتش، مسافران یخ‌زده را خوش‌آمد می‌گوید. نمایشگاه بوی پنیرهای شگفت‌انگیز و تکه‌های آتشینه را می‌دهد. دوستت دارم، کرون‌ورک.