ท่าเรือและครอนเวิร์ก. เรียงความเกี่ยวกับหน้าจอของเมือง
หน้าจอเมืองใน «Heroes of Might and Magic III» เป็นรูปแบบศิลปะที่ถูกมองข้ามเกือบโดยทั้งอุตสาหกรรมเกม (ข้อยกเว้นคือ Stormbinders ที่กำลังจะมาถึง, ซีรีส์ «Eador», ซีรีส์ Disciples). ความหลากหลายของหน้าจอเมืองเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่สำคัญของภาคที่สามอันไม่อาจลืมเลือนของซีรีส์เกมที่ใช้เทิร์นเบสที่ได้รับความนิยม.
ทีม HotA Crew ได้สร้างเมืองแฟนตาซีต้นฉบับไปแล้วสามเมือง ซึ่งสำหรับฉันถือเป็นความสำเร็จทางสร้างสรรค์ที่ต้องใช้พลังและสติปัญญาอย่างมาก — คุณรู้จักเมืองที่สร้างได้อย่างแฟนตาซีหรือกลยุทธ์เทิร์นเบสที่ผสมผสานรูปแบบศิลปะแบบนี้หรือไม่?
โจรสลัดปรับปรุงสองครั้ง
ท่าเรือโดดเด่นด้วยจำนวนอนิเมชันที่มากมาย อาจเป็นความท้าทายเพิ่มเติมในการแสดงผิวน้ำที่เหมือนกระจกระหว่างการพัฒนาเมือง. เมืองปาล์มที่มีร่มเงาเย็นสบายและฟาวลาที่เป็นที่อยู่อาศัยสบาย ๆ ให้ความสงบแก่เรือโจรสลัดที่ถูกทดสอบจากการผจญภัย รู้สึกมีชีวิตชีวาเท่าเทียมกับความอุดมสมบูรณ์และทิ้งจารึกเวทย์มนตร์.
การจัดเรียงจากกลุ่มนักเวท, น้ำตกของนิมฟ์ และหอคอยกลางทะเล — ความฝันของศิลปินหรือกวี. มันไหลลื่นและสง่างามเมื่อกลุ่มและน้ำตกที่เลิศดูเหมือนจะกลิ้งลงมาจากหน้าผา พร้อมด้วยรูปปั้นที่มโหฬาร (โดยเฉพาะผมของนิมฟ์ที่รุ่มรวยราวน้ำตกปกปิดดวงอกที่สวยงาม) ขณะที่หอคอยที่ติดอยู่กับพวกมัน ทำให้รู้สึกถึงการปรบมือให้กับอัจฉริยะของการสร้างนี้ พร้อมด้วยน้ำตาความแปลกใจและความสุข.
ท่าเรือที่มีกลิ่นอายของการจับปลาเค็มนั้นมีคุณภาพเดียวกันกับเมืองอื่น ๆ — ความแตกต่างของสิ่งก่อสร้าง. รูปปั้นถูกใช้ใน «Heroes of Might and Magic III» ไม่บ่อยนักเป็นสื่อสารที่มีความหมาย. หน้าจอของท่าเรือมีสิ่งก่อสร้างอีกชิ้นหนึ่ง — ป้อมที่ปรับปรุงของนิคส์ — ซึ่งใช้รูปปั้นในการทำให้ดูชัดเจนยิ่งขึ้น. ป้อมที่เคยไร้รูปลักษณ์ได้กลายเป็นรูปแบบที่ต้องการ, แม้ว่าจะสามารถใช้ธงของนิคส์หรือโล่ที่เป็นของนิคส์. ตัวการจัดเรียงจากป้อม, รังของอซซิดสองตัวและเสาของเรือฟรแกทที่พุ่งขึ้นพร้อมกับ