ท่าเรือและครอนเวิร์ก: เรียงความเกี่ยวกับหน้าจอของเมือง

content auto translated from {from}

หน้าจอเมืองใน «Heroes of Might and Magic III» เป็นรูปแบบศิลปะที่ถูกมองข้ามโดยเกือบทั้งอุตสาหกรรมเกม (ข้อยกเว้น—Stormbinders ในอนาคต, ซีรีส์ «Eador», ซีรีส์ Disciples). ความหลากหลายของหน้าจอเมืองเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบหลักของภาคที่สามที่น่าจดจำในซีรีส์เกมเทิร์นเบสที่มีชื่อเสียงนี้.

ทีม HotA Crew ได้สร้างเมืองแฟนตาซีต้นฉบับไปแล้วสามเมือง ซึ่งฉันมองว่าเป็นการสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมที่ต้องใช้ความสามารถและความคิดสร้างสรรค์อย่างมหาศาล—คุณรู้จักเมืองสร้างสรรค์หรือเกมกลยุทธ์เทิร์นเบสที่มีรูปแบบศิลปะแบบนี้มากแค่ไหน?

โจรสลัดพัฒนาขึ้นสองครั้ง

ท่าเรือโดดเด่นด้วยจำนวนอนิเมชันที่มากมาย. อาจจะมีความซับซ้อนในการแสดงความเงางามของผิวน้ำเมื่อออกแบบเมือง. เมืองปาล์มซึ่งมีเงาที่เย็นสบายจากฟาเบลที่อบอุ่นให้การพักผ่อนแก่เรือที่มีประสบการณ์ หล่อนรู้สึกมีชีวิตชีวาเช่นเดียวกับการเชื่อมโยงที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์.

องค์ประกอบจากกิลด์ผู้ใช้เวทย์ น้ำตกนางฟ้า และหอคอยทะเล—เป็นความฝันของศิลปินหรือกวี. มันสวยงามและเกือบจะไหลลงจากหน้าผา, กิลด์และน้ำตกที่หรูหราสลายตัวไปกับรูปปั้นที่มีหน้าอกอวบอิ่ม (เส้นผมนางฟ้าก็หลั่งไหลออกมาดั่งน้ำตก, ปิดบังท่อนล่างของเธอ) และหอคอยนั้นเชื่อมต่อกับพวกเขา, ทำให้ฉันอยากปรบมือให้กับอัจฉริยะของงานชิ้นนี้, ปล่อยน้ำตาที่หายากออกมาเพราะความประหลาดใจและความสุข.

ท่าเรือที่มีกลิ่นเหม็นของการจับปลามีคุณสมบัติเหมือนกันกับเมืองอื่นๆ—การแยกแยะอาคาร. รูปปั้นมักจะไม่ถูกใช้ใน «Heroes of Might and Magic III» เป็นเครื่องมือสื่อสาร. หน้าจอของท่าเรือยังมีอาคารอีกหนึ่ง—ป้อมแสดงของนิกซ์ที่ได้รับการปรับปรุง—ซึ่งใช้รูปปั้นเพื่อให้เข้าใจง่ายขึ้น. ป้อมที่ไม่มีลักษณะได้กลายเป็นมีรูปลักษณ์ที่จำเป็น, แม้ว่าจะสามารถใช้ธงกับนิกซ์หรือโล่นิกซ์. เองภาพประกอบจากป้อม, รังของอาซิดสองอัน และเสาเรือเฟรเกตที่ยืดสูงขึ้นพร้อมธง «โจรสลัดสนุก» มีความงดงามที่มีพลังแปรปรวนที่รุนแรง. องค์ประกอบที่สองดูเหมือนคำตอบที่สมมาตรอย่างนุ่มนวลต่อองค์ประกอบแรก, องค์ประกอบเวทมนตร์จากกิลด์ น้ำตก และหอคอย. รูปปั้นนิกซ์, ราวกับว่าเป็นชิ้นส่วนของปริศนา, เสริมองค์ประกอบที่สอง, เกือบจะบังรังของอาซิด. ขอเตือนไว้ว่าในคู่แข่งขัน «Heroes of Might and Magic V», เมืองที่มีหินงอกของเอลฟ์มืดก็ขาดเขาวงกตที่มีมิโนทอว์, มีเพียงหินงอกและรูปปั้น—น่าเสียดาย.

ท้องฟ้าที่ยอดเยี่ยมและกลุ่มดาวที่ระยิบระยับรอบๆ ดาวเหนือ และวนที่ดุร้ายย้อนกลับไปสู่ด้านซ้าย—เพลงสดุดีความงดงามมหาศาลและบรรยากาศของเมืองที่เต็มไปด้วยสีสันของยามเย็น, แสดงให้เห็นถึงความอัจฉริยะของศิลปินจินตนาการที่หลงใหลในเกม.

ทิ้งหัวใจไว้ที่ Boréas

Mด เมฆมีประกายเงิน,
ที่เต้นรำอยู่กลางเขา,
และลูกชายที่รักมองออกไปรอบๆ.
เพราะอะไรหัวใจถึงจะเต้นได้

Lักษณ์อันชั่วร้าย!
— ฉันรักความกว้างใหญ่ของมหาสมุทรที่เต็มไปด้วยหิมะ
และเสียงกึกก้องของอาร์การาที่สูดอากาศบริสุทธิ์,
ที่มีหนวดเย็นแข็ง.

น้ำตาแห่งความสุขเกิดขึ้นในดวงตาของฉันเมื่อฉันได้สัมผัสเมืองที่สิบเป็นครั้งแรก, ฟังทำนองที่แปลกประหลาดและน่าอัศจรรย์ของท่าเรือ. อาจจะเป็นพ่อมดที่สง่างามในมงกุฎและเสื้อคลุมจากทับทิมที่ทำให้ได้ยินเสียง. เกมเต็มไปด้วยความตื่นเต้นที่พลันและเปล่งประกาย. จนถึงตอนนี้, ไม่มีใคร, ยกเว้น HotA Crew, ได้เพิ่มเมืองที่สิบใหม่ในเกมที่ใช้เอนจินของนักพัฒนาต้นฉบับ New World Computing. VCMI (Vinyar Callor Meletyo ar Ingoleo) มีเอนจินของตนเอง, น่าสนใจ.

การเสริมที่สร้างโดยผู้แต่ง «Horn of the Abyss» อยู่ในช่วงเวลาแห่งการผลิบานมหาศาล. มีการเพิ่มวิดีโอ CGI ที่น่าทึ่งสำหรับแคมเปญของไร้เทียมทาน. ได้มีการสร้างสถานที่ Krownverk หิมะขึ้น, ขอบคุณความพยายามอันลึกซึ้งของทีม. เวอร์ชันออร์เคสตราของทำนองเมืองของ Krownverk ดึงดูดความสนใจของสาธารณชนอย่างน่าสนใจและบ่งบอกถึงการเริ่มต้นยุคทองใหม่ในหนังสือศิลปะที่เกี่ยวกับเกม «Heroes of Might and Magic III».

เพลงของ Krownverk นำไปสู่อาณาบริเวณหิมะที่ห่างไกล—หัวใจสั่งให้วิ่งตามอาร์การาที่กระโดดกำลังมองหาทางน้ำสะอาดหรือแม่น้ำ, มีชีวิตอยู่ท่ามกลางแมมมอธและกอดกุมกับโค้บอถือ. ระดับแรกของพื้นที่นี้มีความน่าสนใจเช่นเดียวกับเด็กโชคดีที่มีผมแดง, โฮบิทของ Faber.

ความงามอันดึงดูดใจของ Krownverk—เขามองเข้าไปในดวงตาของคุณจากความลึกของภูเขา. พระจันทร์สีมรกตส่องสว่างกิลด์ของผู้วิเศษที่ต้อนรับนักเดินทางที่มีน้ำแข็งด้วยการเต้นรำของเปลวไฟบนถ้วย. งานชุมนุมมีกลิ่นหอมของชีสแสนอร่อยและการเผาไหม้ของศพ. ฉันรักคุณ, Krownverk.