Strider - bojový stroj smrti

content auto translated from {from}

Bezpochyby se každý hráč setkal se Striderem - těžkým kráčejícím tankem Aliance, jehož úkolem je potlačovat masové vzpoury obyvatel pok conquered planets, a také, když jsou nasazeni do bojů během prvních hodin obléhání, tito biomechanické obři dokážou smést i tu nejvyspělejší techniku budoucích ras-otroků. Spolu s téměř nábožným obdivem se Stridery od prvních minut setkání prokázali jako hroziví protivníci a slibovali se stát bolestí hlavy statečných bojovníků oranžového "lambda" díky svému vybavení a obratnosti (i přes jejich obrovskou velikost, tank má ohromující flexibilitu, rychlost a schopnost procházet i těmi největšími, dle našeho názoru, dírami). Takže, co vlastně představuje tento plod nepřátelské mysli? O všem v pořadí.

Strider je těžce pancéřovaný bojový syntetický robot. Tato biomedikánická kráčející mašina se skládá z pancéřového těla - trupu a podvozku se třemi stabilizátory kloubových nohou. Jeho výzbroj se skládá z přední věže s instalovanou impulzní zbraní a závěsného kompaktního kulometu - zkracovače prostoru, který svinuje metr prostoru do struny. Nohy stridera jsou velmi ostré a používá je k likvidaci blízkých cílů.

Stridery se používají jednotlivě k hlídkování a podpoře skupin vojáků. V masivních bojových operacích se využívá několik striderů najednou. Stridery dokážou ničit celé budovy, aby vymýtili nepřátele ukryté uvnitř, a pak se jednoduše přehoupnout přes trosky. Stridery se také mohou skrčit, aby prošly po nízkých tunelech. K přepravě striderů na vzdálená území se používají transportéry.

Ve hře Half-Life 2: Episode One si jeden občan všimne: „Slyšel jsem, že do těch striderů dávají děti,” ačkoli je to málo pravděpodobné kvůli přehnanému poli Aliance.

Ve hře Half-Life 2: Episode Two je pozoruhodná scéna bitvy mezi striderem a robotem Psem, kde Pes nejprve vytrhne přední desku, přičemž zároveň poškodí antimatériální zbraň, a poté, co oddělí jednu z pancéřových desek, vytrhne jeho mozek. Mozek stridera je vzdáleně podobný lidskému, ale je pokrytý svítícími implantáty, což dokazuje jeho umělost a má přibližně 50 cm na šířku. Také hráč může zvednout mozek pomocí obyčejného gravitátoru, který neumožňuje manipulaci s organickými objekty.

V Episode Two se demonstruje malé výbušné zařízení („Magnum Device”), které je připevněno k tělu stridera pomocí gravitační pušky a může být odpáleno výstřelem z jakékoliv jiné zbraně, což zaručuje zničení stridera. V bitvě o „Bílou Rošku”, v druhém epizodě je každý strider nezbytně doprovázen několika lovci-roboty, kteří ničí Magnumova zařízení předtím, než se dostanou na stridery.

Design stridera je podobný „bojovým trojnožkám” z románu Herberta Wellse „Válka světů”, ale na rozdíl od románu je hlavním účelem stridera autonomní bojová jednotka, nikoli stroj řízený mimozemšťany.

Jak bylo již uvedeno, strider není tank v pravém slova smyslu, ale spíše inteligentní biomechanoid, nicméně jeho takticky-strategický program je dostatečný na to, aby přinesl celou řadu problémů Povstání, a také doktoru Freemanovi. Samozřejmě, že bychom si všichni přáli řídit tento hrozivý agregát, a někteří kutilové dokonce vyvinuli amatérský mod, který tuto myšlenku realizuje, i když ne na nejvyšší úrovni.

( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )

Příklad z modu:

Také Strider může být nazván méně velkou variantou samohybných jednotek Aliance - Lovci. Rychlejší, mobilnější a neuvěřitelně obratní, stali se vynikajícími lovci vedoucích Podzemního hnutí a ideálně se hodili pro rychlé a masivní ničení malých skupin povstalců.

Lovec (Mini-strider) je bojový protitankový syntetický kyborg, řízený umělou inteligencí a určený pro palebnou podporu bojových jednotek a útoky na lehké pozemní cíle. Je menší kráčející bojová mašina. Lovci byli vytvořeni k boji s početnou pěchotou. S relativně nízkou výškou - 2,45 metru - roboti volně pronikají do nepřátelských úkrytů, které jsou nedostupné pro těžkou techniku, například do domů. Lovec může jak samostatně ničit nepřátele v těchto úkrytech, tak je přivést na palebnou linii dělostřelectva a dalších jednotek. Lovci umějí pracovat jako tým a ze všech sil nedají nepříteli ustoupit, obkličují úkryt nebo šplhají po střechách. Také v jednom z teaserů Episode Two je vidět další způsob podpory stridera od lovců: lovec zaujímá bojovou pozici přímo pod striderem, čímž je jejich kombinované působení zcela nepřístupné.

Lovec v Half-Life 2: Episode One byl původně nazýván mini-strider. Hráč se s ním nikdy nesetká v boji během celé hry, pouze ho vidí na obrazovce monitoru spojení, kde síly Aliance útočí na arktickou základnu, kde se skrývají povstalci vedení Judith Mossman. Nicméně kyborga lze vyvolat přes konzoli, ačkoli v této hře představuje pouze ranou variantu. V prvním epizodě lovec operuje s impulzním kulometem. Pokud se nepřítel vzdálí na značnou vzdálenost, robot použije zařízení, které anihiluje hmotu - přesně takové, jakým chránili z orbitu Město 17 ve hře Half-Life 2. Nedostatky lovce v Episode One spočívají v velmi malém množství animací, které model používá, nedostatku zvuků, a některých efektech střelby. Robot-lovec je zničen těžkými předměty vystřelenými gravitátorem, energetickým kondenzačním prvkem používaným v generátorech Aliance a standardní puškou AR2, nebo těžkým vybavením, jako jsou raketomety.

Lovec v Half-Life 2: Episode Two získal poměrně mnoho změn, které ho učinily hratelným nepřítelem. Tyto změny jsou poprvé viditelné v prvním teaseru pro druhý epizod. Kyborg získal přijatelnější texturu tmavě modré nebo černé barvy s několika bílými prvky. Je vidět, že lovci se pohybují mnohem rychleji než stridery, probíhají galopem - těžkou gorilí postavou. V následném teaseru kyborg získal tyrkysovou barvu, dvě řetězová zařízení pod „hlavou”, jimiž může tvrdě udeřit nepřítele o zem, a také krátkou širokou anténu na levé části hlavy (nejpravděpodobnější jsou dvě teorie o účelu antény: 1) přes tuto anténu je robot řízen Centrem Řízení Aliance; 2) anténa pomáhá lovci z dálky odhalit přítomnost nepřátel). Je možné, že existuje i třetí možnost použití antény - pro komunikaci nebo řízení pěchot Aliance, neboť v některých případech, jak bylo zmíněno níže, lovec neútočí okamžitě. V dalším teaseru je také vidět, jak lovec střílí ze svých „ohnisk”, pokud jsou nepřátelé daleko od něj. Efekt střelby velmi silně připomíná střelbu z impulzní pušky Aliance. Animace běhu lovce již méně připomíná gorilí chůzi; navíc je vidět, že před tím, než uvolní kulometnou dávku, lovec široce roztahuje nohy jako oporu.

Syntetici-Lovci Aliance zřídka jednají sami.

V následném traileru a demonstračním videu k Episode Two získala tyrkysová textura lovce lesklý vzhled, a v těsných místnostech byly demonstrovány údery nohou kyborga. V demonstračním videu je zřejmé, že ačkoli má hráč s sebou nějakou zbraň, lovce zabíjí pouze házenými předměty gravitátorem, nebo sráží samočinným nárazem - je evidentní, že lovci mají velmi silnou obranu.

Ve druhém epizodě hry robot-lovec téměř vždy jedná v týmu se vojáky. Kryje je a je velmi nebezpečným protivníkem, protože, považuje-li jej za prioritu, hráč zůstává zranitelný vůči dalším nepřátelům. Lovec často slouží jako předzvěst pasti, která čeká na hráče po jeho příchodu. Například na několika místech jsou skripty scén, ve kterých robot neútočí na hráče, ačkoli jej vidí, a brzy na hráče zaútočí masivní útok. Výzbroj lovce se skládá z impulzní zbraně, ze které vystřeluje dávky energetických šípů. Tyto šípy explodují sekundu po zásahu jakékoliv plochy, a také dva skládací ostří, která jsou umístěna na spodní části těla (nožem může lovec útočit na své nepřátele-NPC, ale ne na hráče). Lovec je zničen házením těžkých předmětů pomocí gravitátoru. Kromě toho je lovec imunní vůči všem druhům střelných zbraní (možnost zabít je, jejich účinnost je velmi nízká) a je zničen (anihilován) jedním antimatériálním výbuchem z impulzní pušky. Kromě toho, na jednom z posledních úrovní Episode Two je lovec sražen vozem, dokonce i při průměrné rychlosti, a také může být zničen bombou vynalezenou velitelem Magnussonem. Existuje také způsob, jak zničit kyborga jeho vlastními šípy. K tomu je nutné skrýt se za velký objekt (plech, sud atd.), a po tom, co salvo Lovce uvízne v něm, ho vrhnout gravitátorem zpět.

Brzy nás čeká třetí a možná závěrečný epizod nádherné fantastické ságy. Možná vývojáři představí nové modifikace bojové techniky Combine, čímž obohatí herní proces.

Byly použity materiály z Wikipedie, stejně jako moje osobní myšlenky a úvahy.