Στράιντερ - μηχάνημα θανάτου

content auto translated from {from}

Αδιαμφισβήτητα, κάθε παίκτης έχει συναντήσει τον Στράιντερ - το βαρύ περπατητό τανκ της Συμμαχίας, του οποίου ο σκοπός είναι να καταπνίξει τις μαζικές διαδηλώσεις των κατοίκων των κατακτημένων πλανητών από τη Συμμαχία, καθώς και, όταν ρίχνονται σε μάχες κατά τις πρώτες ώρες μιας πολιορκίας, αυτοί οι βιομηχανικοί γίγαντες μπορούν να αφανίσουν ακόμη και την πιο προηγμένη τεχνολογία των μελλοντικών φυλών-σκλάβων. Μαζί με σχεδόν θρησκευτική θαυμασμό, οι Στράιντερς από τα πρώτα λεπτά της γνωριμίας τους έχουν αποδείξει ότι είναι τρομακτικοί αντίπαλοι και έχουν υποσχεθεί να γίνουν πονοκέφαλος για τους γενναίους υποστηρικτές της πορτοκαλί "λάμπδας" χάρη στην οπλική τους ικανότητα και την ευκινησία τους (παρά το τεράστιο μέγεθος τους, το τανκ διαθέτει εκπληκτική ευελιξία, ταχύτητα και ικανότητα να περνά με ευκολία ακόμη και από τις πιο στενές τρύπες που μπορούμε να φανταστούμε). Έτσι, τι ακριβώς είναι αυτό το παράγωγο εχθρικής σκέψης; Όλα με τη σειρά.

Ο Στράιντερ είναι ένα βαρύθραυστο μάχιμο συνθετικό ρομπότ. Αυτή η βιομηχανική περπατητή μηχανή αποτελείται από μια θωρακισμένη καρίνα — τον κορμό και το σύστημα κίνησης με τρεις σταθεροποιητές αρθρωτών βάσεων. Ο οπλισμός αποτελείται από μια ρύθμιση τουρμπίνας στο μπροστινό μέρος με τοποθετημένο όπλο παλμού και μια αναρτημένη συμπιεστική κάννη — παραμορφωτή του χώρου, που συμπιέζει την μετρία του χώρου σε χορδή. Τα πόδια του Στράιντερ είναι πολύ κοφτερά και χρησιμοποιούνται για την εξόντωση κοντινών στόχων.

Οι Στράιντερ χρησιμοποιούνται μεμονωμένα για περιπολίες και υποστήριξη συμπλεγμάτων στρατιωτών. Σε ευρέως κλίμακας στρατιωτικές επιχειρήσεις χρησιμοποιούνται αρκετοί Στράιντερ ταυτόχρονα. Οι Στράιντερ μπορούν να καταστρέφουν ολόκληρες δομές για να αφανίσουν τους εχθρούς που έχουν κρυφτεί εκεί και μετά απλά να περάσουν πάνω από τα ερείπια που σχηματίστηκαν. Επίσης, οι Στράιντερ μπορούν να κουλουριάζονται για να περάσουν μέσα από μη πολύ ψηλές σήραγγες. Για τη μεταφορά των Στράιντερ σε απομακρυσμένες περιοχές χρησιμοποιούνται μεταφορείς.

Στο Half-Life 2: Episode One ένας πολίτης παρατηρεί: «Άκουσα ότι βάζουν παιδιά σε αυτούς τους Στράιντερ», αν και αυτό είναι απίθανο λόγω του καταπιεστικού πεδίου της Συμμαχίας.

Στο Half-Life 2: Episode Two υπάρχει μια αξιοσημείωτη σκηνή μάχης μεταξύ του Στράιντερ και του ρομπότ Σκύλου, όπου ο Σκύλος πρώτα ξηλώνει την μπροστινή πλάκα, προκαλώντας ταυτόχρονα ζημιά στο αντεστραμμένο κανόνι και στη συνέχεια, αποσπώντας μία από τις θωρακισμένες πλάκες του σώματος, του αφαιρεί τον εγκέφαλο. Ο εγκέφαλος του Στράιντερ θυμίζει απομακρυσμένα ανθρώπινο, αλλά είναι καλυμμένος με φωτισμένα εμφυτεύματα, γεγονός που μαρτυρεί την τεχνητή του φύση και έχει πλάτος περίπου 50 εκατοστά. Επίσης, ο παίκτης μπορεί να σηκώσει τον εγκέφαλο με μια κανονική βαρύτητα, η οποία δεν επιτρέπει τη χειρισμό οργανικών αντικειμένων.

Στο Episode Two επιδεικνύεται μια μικρή εκρηκτική συσκευή («συσκευή του Μάγκνουσον»), που προσκολλάται στο σώμα του Στράιντερ με τη βοήθεια του βαρύτητας και μπορεί να εκραγεί με πυροβόλο από οποιοδήποτε άλλο όπλο, εξασφαλίζοντας την καταστροφή του Στράιντερ. Στη μάχη για τη «Λευκή Ροδιά», στο δεύτερο επεισόδιο, κάθε Στράιντερ συνοδεύεται απαραίτητα από αρκετούς ρομπότ-κυνηγούς, οι οποίοι καταστρέφουν τις συσκευές Μάγκνουσον πριν φτάσουν στους Στράιντερ.

Ο σχεδιασμός του Στράιντερ θυμίζει τα «μάχιμα τρίποδα» από το μυθιστόρημα του Χέρμπερτ Γουέλς «Πόλεμος των Κόσμων», αλλά, σε αντίθεση με το μυθιστόρημα, η κύρια αποστολή του Στράιντερ είναι μια αυτόνομη μάχιμη μονάδα και όχι ένα μηχάνημα που ελέγχεται από εξωγήινους.

Όπως έχει ήδη αναφερθεί, ο Στράιντερ δεν είναι τανκ με την άμεση έννοια, αλλά μάλλον ένα έξυπνο βιομηχανικό ον, ωστόσο, το στρατηγικό του πρόγραμμα αρκεί για να προκαλέσει ένα ολόκληρο σύμπλεγμα προβλημάτων στην Εξέγερση, καθώς και στον ίδιο τον Δρ. Φρίμαν. Φυσικά, καθένας από εμάς θα ήθελε να ελέγξει αυτό το τρομακτικό συγκρότημα και ορισμένοι μάστερ έχουν αναπτύξει ακόμη και ένα ερασιτεχνικό μόδιο που επιτρέπει την εφαρμογή αυτού του σχεδίου, αν και όχι σε υψηλό επίπεδο

( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )

Παράδειγμα από το μόδιο:

Επίσης, τον Στράιντερ μπορεί να ονομάσει και μια λιγότερη μεγάλη ποικιλία αυτοκινοβόλων της Συμμαχίας - Κυνηγούς. Πιο γρήγοροι, κινητικοί και εξαιρετικά επιδέξιοι, έχουν γίνει μοναδικοί κυνηγοί αρχηγών της Υπογειοκίνησης και ταιριάζουν τέλεια για γρήγορη και μαζική εξόντωση μικρών ομάδων επαναστατών.

Ο Κυνηγός (μινι-στράιντερ) είναι ένα μάχιμο συνθετικό ρομπότ, που ελέγχεται από τεχνητή νοημοσύνη και προορίζεται για πυροβολική υποστήριξη στρατιωτικών μονάδων και επίθεση σε ελαφρούς χερσαίους στόχους. Αποτελεί μια μικρή περπατητή μηχανή μάχης. Οι Κυνηγοί έχουν δημιουργηθεί για την καταπολέμηση του πλήθους του πεζικού. Επαναλαμβάνοντας ότι έχουν σχετικά μικρό ύψος — 2,45 μέτρα — οι ρομπότ εισέρχονται εύκολα σε εχθρικές καταφύγες, που είναι απρόσιτες για τις βαριές μηχανές, όπως π.χ. σπίτια. Ο Κυνηγός μπορεί είτε να εξοντώνει μόνος του τους εχθρούς μέσα σε αυτά τα καταφύγια, είτε να τους βγάλει σε γραμμή πυρός της πυροβολικής και άλλων στρατευμάτων. Οι Κυνηγοί συνεργάζονται καλά και κάνουν το παν για να μην επιτρέψουν στον εχθρό να υποχωρήσει, περιβάλλοντας το καταφύγιο ή σκαρφαλώνοντας στις στέγες. Επίσης, σε ένα από τα τρέιλερ του Episode Two φαίνεται ακόμα ένας τρόπος υποστήριξης του Στράιντερ από τους Κυνηγούς: ο Κυνηγός παίρνει θέση μάχης ακριβώς από κάτω του, καθιστώντας τους μαζί εντελώς απροσπέλαστους.

Ο Κυνηγός στο Half-Life 2: Episode One αρχικά ονομάζονταν μίνι-στράιντερ. Ο παίκτης δεν αντιμετωπίζει ποτέ αυτόν στη μάχη σε όλη την διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά τον βλέπει μόνο στην οθόνη του οθόνης του συντονιστή, όπου οι δυνάμεις της Συμμαχίας επιτίθενται σε μια βόρεια βάση που βρίσκεται στους αντάρτες υπό την ηγεσία της Τζούντιτ Μοςμάν. Ωστόσο, ο κυνηγός μπορεί να κληθεί μέσω κονσόλας, αν και σε αυτό το παιχνίδι αυτή είναι μόνο μια πρώιμη έκδοση. Στον πρώτο επεισόδιο, ο Κυνηγόςεπιχειρεί με ένα όπλο παλμού. Αν ο εχθρός απομακρυνθεί σε значτική απόσταση από τον Κυνηγό, τότε το ρομπότ χρησιμοποιεί μια συσκευή, που αναιρεί την ύλη — ακριβώς η ίδια, η οποία προστάτευαν την πόλη από την τροπή του Σίτι 17 στο Half-Life 2. Η μη ολοκληρωμένη κατάσταση του Κυνηγού στο Episode One έγκειται στην πολύ μικρή ποσότητα κινούμενης εικόνας που χρησιμοποιεί το μοντέλο, στην έλλειψη ήχων και κάποιων εφέ πυροβολισμού. Ο ρομπότ-κυνηγός καταστρέφεται από βαριά αντικείμενα που εκτοξεύονται από την βαρυτική μηχανή, από ενέργεια που χρησιμοποιείται σε γεωργικά τροφοδοτικά της Συμμαχίας και από κανονικές τουφέκια όπως AL2, ή βαριά όπλα όπως όλμοι.

Ο Κυνηγός στο Half-Life 2: Episode Two απέκτησε αρκετές αλλαγές, οι οποίες τον κατέστησαν έναν αξιοπρεπή εχθρό. Αυτές οι αλλαγές μπορούν να παρατηρηθούν για πρώτη φορά στο πρώτο τρέιλερ του δεύτερου επεισοδίου. Το ρομπότ πήρε μια πιο αποδεκτή υφή σκούρου μπλε ή μαύρου χρώματος με μερικά λευκά στοιχεία. Είναι εμφανές ότι οι Κυνηγοί μετακινούνται πολύ πιο γρήγορα από τους Στράιντερ, τρέχοντας με μια βαριά, γορίλλικη πορεία. Στο επόμενο τρέιλερ το ρομπότ απέκτησε μια κυανοίχρωμη υφή, δύο αλυσίδες κάτω από το «κεφάλι», με τις οποίες μπορεί να χτυπήσει σφοδρά τον εχθρό στο έδαφος, καθώς και μια κοντή και πλατιά κεραία στο αριστερό μέρος του κεφαλιού (οι δύο πιο πιθανές θεωρίες για την αποστολή της κεραίας είναι: 1) μέσω αυτής της κεραίας το ρομπότ ελέγχεται από το Κέντρο Διαχείρισης της Συμμαχίας; 2) κεραία βοηθά τον Κυνηγό να ανιχνεύει από μακριά την παρουσία εχθρών). Ίσως υπάρχει και τρίτη επιλογή χρήσης της κεραίας — για επικοινωνία ή διαχείριση της Συμμαχίας, καθώς σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως αναφέρεται παρακάτω, ο Κυνηγός δεν επιτίθεται αμέσως. Στο επόμενο τρέιλερ φαίνεται επίσης, ότι ο Κυνηγός πυροβολεί από τα «φακούς» του, αν οι εχθροί βρίσκονται σε απόσταση. Το εφέ της ενοποίησης είναι πολύ παρόμοιο με τις βολές από το παλμικό τουφέκι της Συμμαχίας. Η κίνηση του Κυνηγού τρέχει λιγότερο από την πορεία των γοριλών; επιπλέον, βλέπεται ότι πριν από την απελευθέρωση της σκοπιάς, ο Κυνηγός ανοίγει ευρέως τα πόδια του για σταθερές θέσεις.

Οι Σινίτες-Κυνηγοί της Συμμαχίας σπάνια ενεργούν μόνοι

Στο επόμενο τρέιλερ και στο демонстрационное видео του Episode Two, η κυανοίχρωμη υφή του Κυνηγού έγινε πιο λαμπερή, και σε στενούς χώρους το ρομπότ εμφάνισε χτυπήματα με τα πόδια. Στο демонстрационное видео можно заметить, что хотя игрок и имеет при себе некоторое оружие, охотников он убивает только кидаемыми гравипушкой предметами или сбивает их самоходным тараном — очевидно, охотники имеют очень сильную броню.

Στο δεύτερο επεισόδιο του παιχνιδιού, ο ρομπότ-κυνηγός σχεδόν πάντα ενεργεί σε συνεργασία με στρατιώτες. Καλύπτοντας τους, είναι ένας πολύ επικίνδυνος αντίπαλος, καθώς, θεωρώντας τον ως προτεραιότητα, ο παίκτης παραμένει εκτεθειμένος σε άλλους εχθρούς. Συχνά ο Κυνηγός είναι πρόδρομος ενέδρας, που περιμένει τον παίκτη αμέσως μετά την εμφάνισή του. Έτσι, σε πολλά μέρη υπάρχουν σκηνές σεναρίου, όπου το ρομπότ δεν επιτίθεται στον παίκτη, αν και τον βλέπει, και λίγο αργότερα συμβαίνει μαζική επίθεση στο παίκτη. Ο οπλισμός του Κυνηγού αποτελείται από όπλο παλμού, από το οποίο πυροβολεί σειρές ενεργειακών βελών. Αυτά τα βέλη εκρήγνυνται δευτερόλεπτα μετά την πρόσκρουση σε οποιαδήποτε επιφάνεια, όπως και δύο πτυσσόμενα λεπίδια που βρίσκονται κάτω από το σώμα (οι λεπίδες μπορούν να επιτεθούν σε εχθρούς-NPC, αλλά όχι στον παίκτη). Ο Κυνηγός καταστρέφεται από ρίψεις βαρέων αντικειμένων με την βαρύτητα. Επίσης, ο Κυνηγός είναι άτρωτος σε όλα τα είδη πυροβόλων όπλων (μπορούν να σκοτωθούν, αλλά η αποτελεσματικότητα τους είναι πολύ χαμηλή) και αφανίζεται (αναιρείται) με μια μόνο σφαίρα παλμού αντεστραμμένου. Επιπλέον, σε ένα από τα τελευταία επίπεδα του Episode Two, ο Κυνηγός χτυπάται από ένα αυτοκίνητο, ακόμη και με μέση ταχύτητα, και μπορεί επίσης να καταστραφεί από την βόμβα που έχει εφεύρει ο διοικητής Μάγκνουσον. Υπάρχει επίσης τρόπος να αναιρέσεις τον Κυνηγό με τις ίδιες του τις βελόνα. Για αυτό, πρέπει να κρυφτείς πίσω από ένα μεγάλο αντικείμενο (φύλλο μετάλλου, βαρέλι κ.λπ.), και αφού η τελευταία βολή του Κυνηγού αποτύχει, να την ρίξεις πίσω με τη βαρυτική μηχανή.

Σύντομα μας περιμένει το τρίτο και, ίσως, τον τελικό επισόδιο αυτής της θαυμάσιας φανταστικής σάγκα. Ίσως οι προγραμματιστές θα μας προσφέρουν νέες τροποποιήσεις μαχητικής τεχνολογίας των Συνδυασμών, έτσι ώστε να εμπλουτιστεί η διαδικασία παιχνιδιού.

Χρησιμοποιήθηκαν υλικά από τη Wikipedia, καθώς και οι προσωπικές σκέψεις και εκτιμήσεις μου.