Strider - dödsmaskinen
Utan tvekan har varje spelare stött på Strider – den tunga, gångande Allians-tanken vars syfte är att krossa massprotester på de av Alliansen erövrade planeterna. Dessutom, när de kastas in i strider under de första timmarna av belägringen, kan dessa biotekniska giganter slå ut även den mest avancerade tekniken hos framtidens slavaraser. Med nästan religiös beundran har Striderna från första stund visat sig vara fruktansvärda motståndare och lovat att bli en huvudvärk för de modiga kämparna mot den orange "lambda" med sitt vapen och rörlighet (trots sin enorma storlek har tanken förvånande flexibilitet, hastighet och möjlighet att ta sig in i de mest trånga hål). Så vad är detta slags fiendens skapelse? Låt oss gå igenom allt i ordning.
Strider – en tungt bepansrad stridsrobot. Denna biotekniska gångmaskin består av en pansarbärande kropp – en fuselage och en underdel med tre stabiliserande ledverk. Vapensystemet innefattar en fronttorn med installerat pulsvapen och en hängande kompresser – ett rumtidskrökningsvapen som ihopvikler rumtiden till en sträng. Stridarnas ben är mycket skarpa och används för att förstöra nära mål.
Strider används enskilt för patrullering och stöd för soldatgrupper. I storstorskaliga stridsoperationer används flera strider på en gång. Strider kan förstöra hela byggnader för att utrota fiender som gömmer sig där och kan sedan enkelt kliva över de förfallna ruinerna. Dessutom kan strider böja sig för att passera genom låga tunnlar. Transportörer används för att föra strider till avlägsna områden.
I Half-Life 2: Episode One hör en medborgare säga: “Jag hörde att de lägger barn i dessa strider,” vilket är osannolikt på grund av Alliansens dominerande fält.
I Half-Life 2: Episode Two finns en anmärkningsvärd scen med en strid som kämpar mot roboten Dog, där Dog först rippade bort frontplåten, vilket skadade antimateriellkanonen, och sedan, efter att ha avlägsnat en av pansarplåtarna, rev ut dess hjärna. Hjärnan inuti stridaren liknar på håll en människohjärna men är helt täckt av lysande implantat, vilket är en indikation på dess artificiella karaktär och har en bredd på cirka 50 cm. Dessutom kan spelaren lyfta hjärnan med hjälp av en vanlig gravitationenhet, som inte kan manipulera organiska objekt.
I Episode Two visas en liten explosiv enhet ("Magnusson-enheten") som fästs vid stridarens kropp med hjälp av gravitationskanonen och kan detonerar av ett skott från vilket som helst annat vapen, vilket garanterat förstör stridaren. I slaget om "Vit Grottan" i det andra avsnittet är varje stridare åtföljd av flera jägare som förstör Magnusson-enheterna innan de hinner fästa sig på stridarens kropp.
Designen av stridaren liknar "krigstri-podarna" i Herbert Wells roman "Världarnas krig", men till skillnad från romanen är huvudsyftet med stridaren att vara en autonom stridande enhet, och inte en maskin som styrs av utomjordingar.
Som redan sagt är Stridaren inte en tank i ordets egentliga bemärkelse, utan snarare en intelligent biomekanism, men dess taktiska och strategiska program är tillräckligt för att orsaka hela komplexa problem för Upproret, och även för doktor Freeman själv. Visst skulle vi alla vilja styra denna fruktansvärda enhet, och vissa begåvade personer har till och med utvecklat en hobby-mod som möjliggör denna idé, även om det inte är på högsta nivå
( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )
Exempel från modden:
Stridare kan också kallas den mindre varianten av Alliansens självförsvar – Jägarna. Snabbare, mer mobila och extraordinärt smidiga, har de blivit utmärkta jägare av ledarna i Motståndsrörelsen och är perfekta för snabb och massiv förstörelse av små grupper av upprorsmakare.
Jägaren (mini-stridare) – en stridsrobot designad för markstöd och attack mot lätta mål. Den representerar en liten gångande stridsmaskin. Jägarna skapades för att bekämpa numerär överlägsen infanteri. Med en höjd av 2,45 meter kan robotarna enkelt infiltrera fiendens gömställen, otillgängliga för tyngre fordon, till exempel i hus. Jägarna kan både själva förstöra fiender i dessa gömställen och föra dem till artilleri- och andra truppers eldläge. Jägarna arbetar i lag och anstränger sig för att förhindra fienden från att dra sig tillbaka, genom att omge gömställen eller klättra på tak. Dessutom i en av teaserna till Episode Two syns ett annat sätt för jägarna att stödja stridarna: en jägare intar en stridsposition precis under stridaren, vilket gör dem tillsammans helt oåtkomliga.
Jägaren i Half-Life 2: Episode One kallades ursprungligen mini-stridare. Spelaren stöter inte på honom i strid under hela spelet, utan ser honom endast på skärmen av en övervakningsmonitor där Alliansens styrkor attackerar en arktisk bas där upprorsmakarna, ledda av Judith Mossman, befinner sig. Ändå kan cyborgen åkalla via konsolen, även om den här versionen av honom är endast en tidig variant. I det första avsnittet använder jägaren ett pulsvapen. Om fienden däremot drar sig tillbaka på ett betydande avstånd från jägaren, använder roboten en anordning som anihilerar materia – precis som de som skyddade City 17 i Half-Life 2. Jägarens brister i Episode One ligger i det mycket begränsade antalet animationer som modellen använder, avsaknaden av ljud och vissa skottseffekter. Jägaren förstörs av tunga föremål som avfyras med gravitationenheten, energiklumpar som används i Alliansens generatorer, och standardgevär AR2, eller tungt vapen som raketkastare.
Jägaren i Half-Life 2: Episode Two har genomgått många förändringar som gjort honom till en spelbar fiende. Dessa förändringar kan först observeras i den första teaser för det andra avsnittet. Cyborgen har fått acceptabel textur i mörkblå eller svart färg med flera vita element. Det är tydligt att jägarna rör sig mycket snabbare än striderna, springande i en tung gorillaliknande gång. I en efterföljande teaser fick roboten en turkosfärg och två kedjanordningar under "huvudet" med vilka han kan slå fienden hårt mot marken, samt en kort bred antenn på vänster sida av huvudet (de mest troliga teorierna om antennens syfte är: 1) genom denna antenn kontrolleras roboten av Alliansens Kontrollcenter; 2) antennen hjälper jägaren att på avstånd upptäcka närvaron av fiender). Det kan också finnas ett tredje alternativ för antennens användning – för kommunikation eller styrning av Alliansens infanteri, eftersom det i vissa tillfällen, som nämnts nedan, inte alltid attackerar jägarna omedelbart. I nästa teaser syns det också att jägaren skjuter med sina "linser" om fienderna befinner sig på långt avstånd från honom. Skottets effekt påminner mycket om skotten från Alliansens pulsvapen. Jägarens löpanimation påminner nu mindre om gorillagång; dessutom är det tydligt att innan han avfyrar en kulspruta vidtar jägaren stora fotsteg för stöd.
Alliansen-jägarna agerar sällan ensamma.
I en efterföljande trailer och demonstrationsvideo för Episode Two har den turkosa texturen på jägaren blivit mer glansig, och i trånga utrymmen har cyborgen visat kraftfulla sparkar. I demonstrationsvideon kan man se att även om spelaren har något vapen, dödar han jägarna endast med medel som kastas med gravitationenheten eller genom att kollidera dem med rörliga objekt – uppenbarligen har jägarna ett väldigt starkt pansar.
I det andra avsnittet av spelet handlar robotjägarna nästan alltid i team med soldater. Genom att skydda dem är de en mycket farlig motståndare, eftersom de, när de blir en prioriterad måltavla för spelaren, lämnar honom sårbar för andra fiender. Ofta är jägaren ett tecken på en fälla som väntar på spelaren efter hans uppträdande. Således finns det på flera ställen skriptade scener där roboten inte attackerar spelaren, även om han ser honom, medan det senare i sin tur blir föremål för en massattack. Jägarens vapen är pulsvapen, som han skjuter salvor av energibolter med. Dessa bolter exploderar en sekund efter att de träffar någon yta, och har dessutom två vikbara blad som är placerade under kroppen (med dessa blad kan jägaren attackera sina NPC-fiender, men inte spelaren). Jägaren förstörs genom att kasta tunga föremål med hjälp av gravitationenheten. Dessutom är jägaren immun mot alla typer av skjutvapen (kan dödas, deras effektivitet är dock mycket låg) och förstörs (anihileras) av en enda antimaterialklump från pulsvapnet. Dessutom, på ett av de sista nivåerna i Episode Two blir jägaren kollisionerad av en bil, även vid medelhög hastighet, och han kan även förstöras av en bomb uppfunnen av kommandör Magnusson. Det finns också ett sätt att döda cyborgen med sina egna pilskott. För detta måste man gömma sig bakom ett stort objekt (såsom en plåt, tunna osv.) och efter att en salva från Jägaren fastnat i den, kasta den tillbaka med gravitationenheten.
Snart väntar vi på det 3:e och möjligtvis avslutande avsnittet av den fantastiska sagan. Kanske kommer utvecklarna att ge oss nya modifieringar av Alliansens stridsmaskiner som kommer att diversifiera spelupplevelsen.
Material från Wikipedia samt mina personliga tankar och spekulationer har använts.