Strider - Kampfmaschine des Todes
Zweifellos hat jeder Spieler schon einmal einem Ständer begegnet - einem schweren, gehenden Tank des Übergriffs, dessen Zweck es ist, Massenproteste der Bevölkerung eroberter Planeten zu unterdrücken. Zudem, wenn sie in den ersten Stunden der Belagerung in den Kampf geworfen werden, sind diese biomechanischen Riesen in der Lage, selbst die fortschrittlichste Technik zukünftiger Sklavenrassen niederzuwalzen. Zusammen mit fast ehrfurchtsvollem Staunen haben sich Ständer von der ersten Begegnung an als furchterregende Gegner etabliert und versprechen zudem, ein Kopfzerbrechen für die tapferen Kämpfer der orangefarbenen "Lambda" zu werden, dank ihrer Bewaffnung und Wendigkeit (trotz ihrer enormen Größe verfügen die Tanks über beeindruckende Flexibilität, Geschwindigkeit und die Fähigkeit, selbst in die engsten Löcher zu schlüpfen). Was also ist dieses Produkt feindlicher Gedanken? Lassen Sie uns der Reihe nach alles betrachten.
Der Ständer ist ein schwer gepanzerter Kampfroboter. Diese biomechanische Gehmaschine besteht aus einem gepanzerten Rumpf - dem Gehäuse - und einem Fahrwerk mit drei Stabilisatoren der gelenkigen Stützstrukturen. Die Bewaffnung besteht aus einer Frontturret, in der sich eine Impulswaffe befindet, und einer hängenden Verdichtungswaffe - einem Raumkrümmungsgerät, das die Metrik des Raums in eine Saite verwandelt. Die Beine des Ständers sind sehr scharf und werden verwendet, um nahe Ziele zu vernichten.
Ständer werden einzeln zum Patrouillieren und zur Unterstützung von Soldatengruppen eingesetzt. Bei großangelegten Kampfoperationen werden mehrere Ständer gleichzeitig verwendet. Ständer können ganze Gebäude zerstören, um die dort versteckten Feinde auszurotten, und dann einfach über die entstandenen Ruinen hinwegschreiten. Außerdem können Ständer sich in die Hocke begeben, um durch nicht sehr hohe Tunnel zu gelangen. Für die Lieferung der Ständer in entfernte Gebiete werden Transporter eingesetzt.
In Half-Life 2: Episode One bemerkt ein Bürger: „Ich habe gehört, sie stecken Kinder in diese Ständer,“ obwohl dies wegen des überwältigenden Allianzfeldes unwahrscheinlich ist.
In Half-Life 2: Episode Two gibt es eine bemerkenswerte Kampfszene zwischen einem Ständer und dem Hund, in der der Hund zuerst das Nasenblech herausreißt und gleichzeitig die Antimateriewaffe beschädigt, und dann ein Plattenstück vom Rumpf abtrennt und sein Gehirn herausreißt. Das Gehirn des Ständers ähnelt dem menschlichen, ist jedoch vollständig mit leuchtenden Implantaten bedeckt, was auf seine Künstlichkeit hinweist und ungefähr 50 cm im Durchmesser misst. Außerdem kann der Spieler das Gehirn mit einem normalen Gravitor aufheben, der nicht in der Lage ist, organische Objekte zu manipulieren.
In Episode Two wird ein kleines Sprenggerät („Magnusson-Gerät“) gezeigt, das mit Hilfe einer Gravitationwaffe am Rumpf des Ständers befestigt werden kann und durch einen Schuss aus einer anderen Waffe zur Explosion gebracht werden kann, was den Ständer garantiert zerstört. Im Kampf um den „Weißen Hain“ wird in der zweiten Episode jeder Ständer unbedingt von mehreren Jagdrobotern begleitet, die die Magnusson-Geräte zerstören, bevor sie die Ständer erreichen.
Das Design des Ständers ähnelt den „Kampf-Trin Legs“ aus Herbert Wellss Roman „Die Zeitmaschine“, aber im Gegensatz zum Roman ist der Hauptzweck des Ständers eine autonome Kampfeinheit, und nicht eine von Ausländern gesteuerte Maschine.
Wie bereits erwähnt, ist der Ständer kein Tank im wörtlichen Sinne, sondern vielmehr ein intelligenter Biomechanoid. Dennoch reicht sein taktisch-strategisches Programm aus, um der Rebellion eine ganze Reihe von Problemen zu bereiten, sowie dem Doktor Freeman selbst. Sicherlich möchte jeder von uns einmal dieses furchterregende Aggregat steuern, und einige Bastler haben sogar ein Amateurmod entwickelt, das es ermöglicht, diese Idee umzusetzen, wenn auch nicht auf höchstem Niveau
( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )
Beispiel aus dem Mod:
Ebenfalls kann Ständer auch als weniger große Variante der selbstfahrenden Fahrzeuge der Allianz bezeichnet werden - den Jägern. Schneller, mobiler und außergewöhnlich wendig, wurden sie zu ausgezeichneten Jägern von Anführern der Untergrundbewegung und waren ideal für die schnelle und massierte Vernichtung kleiner Gruppen von Rebellen.
Der Jäger (Mini-Strider) ist ein synthetischer Cyborg zur Bekämpfung von Infanterie, der von künstlicher Intelligenz gesteuert wird und für die Feuerunterstützung von Einsatzkräften und den Angriff auf leichte Bodenziele konzipiert ist. Er stellt eine kleine gehende Kampfmaschine dar. Jäger wurden geschaffen, um gegen die zahlreichen Fußsoldaten zu kämpfen. Mit einer relativen Körpergröße von 2,45 Metern dringen die Roboter problemlos in feindliche Verstecke ein, die für schwere Geräte unzugänglich sind, zum Beispiel in Häuser. Der Jäger kann sowohl eigenständig Feinde in diesen Verstecken zerstören als auch sie in die Feuerlinie von Artillerie und anderen Einheiten führen. Jäger können im Team arbeiten und setzen alle Kräfte daran, den Feind nicht zurückweichen zu lassen, indem sie das Versteck umzingeln oder auf Dächer klettern. Auch in einem der Teaser von Episode Two ist eine weitere Möglichkeit zu sehen, wie die Jäger den Ständern Unterstützung leisten: Der Jäger nimmt eine Kampfposition direkt unter dem Ständer ein, wodurch sie zusammen vollkommen uneinnehmbar werden.
Der Jäger in Half-Life 2: Episode One wurde ursprünglich als Mini-Strider bezeichnet. Der Spieler begegnet ihm während des gesamten Spiels nicht im Kampf, sondern sieht ihn nur auf dem Bildschirm eines Überwachungsmonitors, wo die Allianzkräfte eine arktische Basis angreifen, in der sich Rebellen unter der Führung von Judith Mossman befinden. Dennoch kann der Cyborg über die Konsole beschworen werden, obwohl diese in diesem Spiel nur einen frühen Entwurf darstellt. Im ersten Episode verwendet der Jäger ein Impuls-Maschinengewehr. Wenn sich der Feind jedoch in einer beträchtlichen Entfernung vom Jäger befindet, verwendet der Roboter ein Gerät, das Materie annihiliert – genau wie die, die von der Orbitalstation über City 17 in Half-Life 2 geschützt wurden. Die Unvollkommenheit des Jägers in Episode One besteht in der sehr geringen Anzahl von Animationen, die das Modell verwendet, dem Fehlen von Geräuschen und bestimmten Schusseffekten. Der Jagdroboter kann mit schweren Objekten, die mit dem Gravitor auf ihn geschossen werden, mit Energiestößen, die in den Allianzgeneratoren verwendet werden, und mit der Dienstgewehr AR2 oder schwerer Waffen wie Raketenwerfern zerstört werden.
Der Jäger in Half-Life 2: Episode Two hat viele Änderungen erfahren, die ihn zu einem spielbaren Feind gemacht haben. Diese Änderungen sind zum ersten Mal im ersten Teaser für die zweite Episode zu erkennen. Der Cyborg erhielt eine akzeptable Textur in dunkelblau oder schwarz mit mehreren weißen Elementen. Man sieht, dass die Jäger viel schneller als die Ständer laufen, mit einer schweren, gorillaähnlichen Gangart. Im folgenden Teaser hat der Roboter eine türkisfarbene Farbe erhalten, zwei Kettenvorrichtungen unter „seinem Kopf“, mit denen er den Feind stark zu Boden schlagen kann, sowie eine kurze breite Antenne auf der linken Seite des Kopfes (die wahrscheinlich zwei Theorien über den Zweck der Antenne vorbringt: 1) Über diese Antenne wird der Roboter vom Kommandocenter der Allianz kontrolliert; 2) Die Antenne hilft dem Jäger, Feinde aus der Ferne zu entdecken). Es könnte auch eine dritte Verwendung der Antenne geben - zur Kommunikation oder zur Steuerung der Allianzinfanterie, da in einigen Momenten, wie später gesagt wird, der Jäger nicht immer sofort angreift. Im nächsten Teaser ist auch zu sehen, dass der Jäger aus seinen „Linse“ schießt, wenn sich Feinde in großer Entfernung zu ihm befinden. Der Schusseffekt erinnert stark an das Feuern aus dem Impulsgewehr der Allianz. Die Laufanimation des Jägers erinnert weniger an die Gangart von Gorillas; darüber hinaus ist zu sehen, dass der Jäger vor dem Abfeuern seiner Maschinengewehrsalve weit die Beine als Stütze auseinanderstellt.
Allianz-Synthetiker-Jäger handeln selten allein.
In einem späteren Trailer und Demonstrationsvideo zu Episode Two hat die türkise Textur des Jägers einen glänzenderen Effekt bekommen, und in engen Räumen wurden Schläge mit den Beinen vom Cyborg demonstriert. Im Demonstrationsvideo kann man sehen, dass, obwohl der Spieler einige Waffen zur Verfügung hat, er die Jäger nur mit geworfenen Objekten von der Gravitationwaffe oder mit einem eigenständigen Rammstoß – offensichtlich haben die Jäger eine sehr starke Panzerung - besiegen kann.
In Episode Two agiert der Roboter-Jäger fast immer im Team mit Soldaten. In Deckung bietet er einen sehr gefährlichen Gegner, da er als Zielpriorität gilt und der Spieler damit anfällig für andere Feinde bleibt. Oft dient der Jäger als Vorbote einer Falle, die auf den Spieler wartet, nachdem er aufgetaucht ist. So gibt es an mehreren Orten Skriptereignisse, bei denen der Roboter den Spieler nicht angreift, obwohl er ihn sieht, und bald wird der Spieler einer massiven Attacke ausgesetzt. Die Bewaffnung des Jägers besteht aus Impulswaffen, mit denen er mit Energiestößen feuert. Diese Bolzen explodieren eine Sekunde nach dem Aufprall auf eine beliebige Oberfläche; außerdem hat er zwei klappbare Klingen, die sich unten am Körper befinden (mit den Klingen kann der Jäger seine NPC-Gegner angreifen, aber nicht den Spieler). Der Jäger wird durch das Werfen schwerer Objekte mit Hilfe des Gravitors zerstört. Darüber hinaus ist der Jäger gegen alle Arten von Schusswaffen unverwundbar (man kann ihn zwar töten, aber ihre Effektivität ist sehr gering) und wird (vermasselt) durch einen einzigen Antimaterie-Anstoß aus dem Impulsgewehr zerstört. Außerdem kann der Jäger in einer der letzten Episoden von Episode Two mit einem Fahrzeug überfahren werden, selbst bei mittlerer Geschwindigkeit, und kann auch mit einer von Commander Magnusson erfundenen Bombe zerstört werden. Es gibt auch eine Möglichkeit, den Cyborg mit seinen eigenen Bolzen zu vernichten. Dazu muss man sich hinter einem großen Objekt (einem Eisenblech, einem Fass usw.) verstecken, und nachdem die Salve des Jägers darin stecken bleibt, sie mit dem Gravitor zurückwerfen.
Demnächst erwartet uns die 3. und möglicherweise abschließende Episode dieser wunderbaren fantastischen Saga. Vielleicht werden die Entwickler uns neue Modifikationen der Kombat-Technik präsentieren und damit das Gameplay abwechslungsreicher gestalten.
Materialien aus Wikipedia sowie meine persönlichen Gedanken und Überlegungen wurden verwendet.