Strider - machine de guerre de la mort
Sans aucun doute, chaque joueur a rencontré le Strider - un lourd tank marcheur de l'Alliance, dont le but est de réprimer les soulèvements de la population des planètes conquises par l'Alliance. De plus, étant envoyés au combat dans les premières heures du siège, ces géants biomécaniques peuvent balayer même la technologie la plus avancée des futures races esclaves. Avec un presque vénérable respect, les Striders se sont présentés comme des adversaires redoutables dès les premières minutes de leur rencontre et ont promis de devenir un véritable casse-tête pour les vaillants défenseurs de la lambda orange, grâce à leur armement et leur manœuvrabilité (malgré leur taille imposante, le tank possède une flexibilité, une rapidité et la capacité de se faufiler même dans les trous les plus étroits, à notre avis). Alors, que représente cette créature de la pensée hostile ? Tout sera expliqué dans l'ordre.
Le Strider est un robot synthétique de combat lourdement blindé. Cette machine biomécanique marcheuse est composée d'un corps blindé - une cellule et un châssis avec trois stabilisateurs de jambes articulées. Son armement se compose d'une tourelle frontale équipée d'une arme à impulsion et d'un canon de compactification suspendu - un déformateur d'espace, qui plie la métrique de l'espace en une corde. Les jambes du Strider sont très aiguisées et lui servent à éliminer les cibles proches.
Les Striders sont utilisés individuellement pour patrouiller et soutenir des groupes de soldats. Dans les opérations militaires à grande échelle, plusieurs Striders sont utilisés simultanément. Les Striders peuvent détruire des bâtiments entiers pour anéantir les ennemis qui s'y cachent, puis simplement franchir les décombres résultants. Ils peuvent également s'accroupir pour passer à travers des tunnels pas très élevés. Des transporteurs sont utilisés pour amener les Striders dans des territoires éloignés.
Dans Half-Life 2 : Episode One, un civil remarque : « J'ai entendu dire qu'ils mettent des enfants dans ces Striders », bien que cela soit peu probable en raison du champ dominant de l'Alliance.
Dans Half-Life 2 : Episode Two, il y a une scène de bataille remarquable entre un Strider et le robot Dog, où Dog arrache d'abord la plaque frontale, endommageant simultanément le canon antimatière, puis, détachant une des plaques de blindage du corps, arrache son cerveau. Le cerveau du Strider ressemble vaguement à un cerveau humain, mais est entièrement recouvert d'implants lumineux, ce qui témoigne de son artificialité et mesure environ 50 cm de large. Le joueur peut également soulever le cerveau avec un gravitate, qui ne peut pas manipuler des objets organiques.
Dans Episode Two, un petit dispositif explosif (« dispositif Magnusson ») est démontré, qui est attaché au corps du Strider à l'aide d'un canon gravitationnel et peut être déclenché par un tir d'une autre arme, détruisant garantie le Strider. Dans la bataille pour la « Forêt Blanche », dans le deuxième épisode, chaque Strider est obligatoirement accompagné de plusieurs robots chasseurs qui détruisent les dispositifs Magnusson avant qu'ils n'atteignent les Striders.
Le design du Strider ressemble aux « tripodes de combat » du roman de H.G. Wells, « La Guerre des Mondes », mais, contrairement au roman, la principale fonction du Strider est d'être une unité de combat autonome, plutôt qu'une machine contrôlée par des extraterrestres.
Comme il a déjà été dit, le Strider n'est pas un tank au sens propre du terme, mais plutôt un biomécanoïde intelligent. Cependant, son programme tactico-stratégique est suffisant pour créer tout un ensemble de problèmes pour la Résistance, ainsi que pour le Dr Freeman lui-même. Bien sûr, chacun d'entre nous aimerait piloter ce redoutable agrégat, et quelques passionnés ont même développé un mod amateur permettant de réaliser cette idée, même si ce n'est pas à un niveau très haut.
( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )
Exemple du mod :
De plus, on peut appeler Strider une version moins grande des véhicules d'assaut de l'Alliance - les Hunters. Plus rapides, mobiles et extraordinairement agiles, ils sont devenus d'excellents chasseurs de leaders de la Résistance et étaient idéaux pour une destruction rapide et massive de petits groupes de rebelles.
Le Hunter (mini-Strider) est un cyborg synthetique de combat anti-infanterie, contrôlé par une intelligence artificielle et destiné à soutenir les unités de combat avec un feu d'artillerie et à attaquer des cibles terrestres légères. Il s'agit d'une petite machine de combat marchante. Les Hunters ont été créés pour combattre une infanterie nombreuse. Mesurant relativement 2,45 mètres de hauteur, les robots pénètrent librement dans des cachettes ennemies inaccessibles aux lourdes machines, comme des maisons. Un Hunter peut aussi bien détruire lui-même des ennemis dans ces cachettes que les en tirer en ligne de tir d'artillerie et d'autres troupes. Les Hunters savent travailler en équipe et font tout pour empêcher l'ennemi de se retirer en encerclant la cachette ou en grimpant sur les toits. De plus, dans l'un des teasers de l'Episode Two, une autre façon de soutenir le Strider de la part des Hunters est visible : le Hunter prend position juste sous le Strider, rendant ensemble leurs positions totalement inaccessibles.
Le Hunter de Half-Life 2 : Episode One était à l'origine appelé mini-Strider. Le joueur ne se confronte pas à lui au combat tout au long du jeu, mais le voit uniquement sur l'écran du moniteur de communication, où les forces de l'Alliance attaquent une base arctique où se trouvent des rebelles dirigés par Judith Mossman. Cependant, le cyborg peut être invoqué par la console, bien que dans ce jeu, il représente seulement une version précoce. Dans le premier épisode, le Hunter utilise une mitrailleuse à impulsion. Si l'ennemi s'éloigne de manière significative du Hunter, le robot utilise un dispositif d'anéantissement de la matière - exactement le même que celui qui protégea depuis l'orbite de la Ville 17 dans Half-Life 2. Le manque de finition du Hunter dans Episode One réside dans le très petit nombre d'animations utilisées par le modèle, l'absence de sons et certains effets de tir. Le robot Hunter est détruit par de lourds objets lancés par le gravitate, par le transfert d'énergie utilisé dans les générateurs de l'Alliance et par le fusil standard AR2, ou avec des armes lourdes telles que des lance-roquettes.
Le Hunter dans Half-Life 2 : Episode Two a subi de nombreux changements le rendant un ennemi jouable. Ces changements peuvent être remarqués pour la première fois dans le premier teaser du deuxième épisode. Le cyborg a obtenu une texture plus acceptable de couleur bleu foncé ou noire avec plusieurs éléments blancs. On peut voir que les Hunters se déplacent beaucoup plus rapidement que les Striders, courant avec une démarche lourde et gorillesque. Dans le teaser suivant, le robot a reçu une couleur turquoise, deux dispositifs en chaîne sous la « tête », qu'il peut utiliser pour frapper violemment l'ennemi au sol, ainsi qu'une courte large antenne sur le côté gauche de sa tête (les théories les plus probables sur l'antenne sont : 1) cette antenne permet de contrôler le robot par le Centre de Contrôle de l'Alliance ; 2) l'antenne aide le Hunter à détecter la présence d'ennemis à distance). Il pourrait également y avoir une troisième utilisation de l'antenne - pour les communications ou le commandement de l'infanterie de l'Alliance, car dans certains moments, comme mentionné ci-dessous, le Hunter n'attaque pas toujours immédiatement. Dans le teaser suivant, il est également visible que le Hunter tire de ses « lentilles », si les ennemis se trouvent à une grande distance de lui. L'effet de tir rappelle beaucoup le tir d'un fusil d'impulsion de l'Alliance. L'animation de course du Hunter ressemble moins à celle d'un gorille ; de plus, on peut voir que, avant de libérer une rafale de mitrailleuse, le Hunter écarte largement les jambes pour avoir plus de stabilité.
Les synthet de Hunters de l'Alliance agissent rarement seuls.
Dans le teaser ultérieur et la vidéo de démonstration de l'Episode Two, la texture turquoise du Hunter est devenue plus brillante, et dans des espaces confinés, le cyborg a montré des coups de pieds. Dans la vidéo de démonstration, on peut noter que bien que le joueur possède quelques armes, il tue les Hunters uniquement avec des objets lancés par le gravitate ou les renverse avec une charge autonome - il est évident que les Hunters possèdent une armure très solide.
Dans le deuxième épisode du jeu, le robot Hunter agit presque toujours en équipe avec des soldats. Le couvrant, il est un adversaire très dangereux, car, le considérant comme une cible prioritaire, le joueur reste vulnérable aux autres ennemis. Souvent, le Hunter est l'annonciateur d'une embuscade qui attend le joueur après son apparition. Ainsi, à plusieurs endroits, il y a des scènes scriptées dans lesquelles le robot n'attaque pas le joueur, bien qu'il le voie, et peu de temps après, une attaque massive est lancée contre le joueur. L'armement du Hunter consiste en une arme à impulsion, avec laquelle il tire des rafales de projectiles énergétiques. Ces projectiles explosent une seconde après avoir touché une surface, ainsi que deux lames repliables situées sous son corps (les lames peuvent attaquer des ennemis-NPC, mais pas le joueur). Le Hunter est détruit par le lancement d'objets lourds à l'aide du gravitate. De plus, le Hunter est immunisé contre toutes sortes d'armes à feu (il peut être tué, mais leur efficacité est très faible) et anéanti par un seul jet de matière antimatière d'un fusil à impulsion. De plus, dans l'un des derniers niveaux de l'Episode Two, le Hunter est écrasé par un vehicule, même à vitesse moyenne, et peut également être détruit par une bombe inventée par le commandant Magnusson. Il existe également un moyen de détruire le cyborg avec ses propres projectiles. Pour cela, il faut se cacher derrière un objet volumineux (une plaque de métal, un baril, etc.), et après que les tirs du Hunter se soit coincés dedans, le renvoyer avec le gravitate.
Bientôt, nous attendons le 3ème et, peut-être, le dernier épisode de cette merveilleuse saga fantastique. Peut-être que les développeurs nous présenteront de nouvelles modifications aux machines de combat des Combine, diversifiant ainsi le gameplay.
Des matériaux de Wikipedia ont été utilisés, ainsi que mes pensées et spéculations personnelles.