Strider - de dodelijke gevechtsmachine

content auto translated from {from}

Zeker, elke speler is wel eens geconfronteerd met de Strider - een zware, loopende tank van de Alliantie, wiens doel is om massale opstanden van de bevolking van door de Alliantie veroverde planeet te onderdrukken. Ook, zodra ze in de strijd worden gegooid tijdens de eerste uren van de belegering, zijn deze biomechanische reuzen in staat om zelfs de meest verfijnde technologie van de toekomstige ras-slavern te verwoesten. Met bijna religieuze bewondering hebben Striders zichzelf vanaf het eerste moment bewezen als geduchte tegenstanders en beloven zij een hoofdpijndossier te worden voor de dappere verdedigers van de oranje "lambda" door hun wapens en manoeuvreerbaarheid (ondanks hun enorme formaat, beschikt de tank over verbazingwekkende flexibiliteit, snelheid en de mogelijkheid om door de smalste gaten, naar onze mening, te kruipen). Dus, wat is deze creatie van vijandige gedachten? Laten we alles op een rijtje zetten.

De Strider is een zwaar bepantserde, strijdende synthetische robot. Deze biomechanische loopende machine bestaat uit een bepantserde romp - de fuselage en een loopwerk met drie stabilisatoren van scharniersteunen. De bewapening bestaat uit een neusgeschut met daarin een impulswapen en een opgehangen compacte wapen - een ruimtedistorter, die de metrie van de ruimte in een snaar vouwt. De poten van de Strider zijn zeer scherp en worden door hem gebruikt om dichtbijzijnde doelen te vernietigen.

Striders worden individueel gebruikt voor patrouilleren en ondersteuning van soldatengroepen. In grootschalige militaire operaties worden er meerdere Striders ingezet. Striders kunnen hele gebouwen vernietigen om de vijanden die zich daar hebben verschanst uit te roeien en daarna eenvoudig over de ruïnes heen stappen. Ook kunnen Striders hurken om door niet al te hoge tunnels te gaan. Voor het transporteren van Striders naar verre gebieden worden transportwagens gebruikt.

In Half-Life 2: Episode One merkt een burger op: "Ik heb gehoord dat ze kinderen in deze Striders stoppen," hoewel dit onwaarschijnlijk is vanwege het overweldigende krachtveld van de Alliantie.

In Half-Life 2: Episode Two is er een opmerkelijke scène waarin de Strider vecht tegen de robot Dog, waarbij Dog eerst de neusplaat afscheurt, terwijl hij tegelijkertijd het antimateriewapen beschadigt, en vervolgens, door een van de bepantseringsplaten van de romp te scheuren, zijn brein eruit haalt. Het brein van de Strider lijkt op een mensenbrein, maar is volledig bedekt met gloeiende implantaten, wat getuigt van zijn kunstmatigheid en is ongeveer 50 cm breed. Ook kan de speler het brein oppakken met een gewone gravitatormachine, die normaal gesproken niet in staat is om organische objecten te manipuleren.

In Episode Two wordt een klein explosief apparaat ("Magnusson-device") getoond, dat aan de romp van de Strider kan worden bevestigd met een gravitatiepistool en kan worden opgeblazen door te schieten met elk ander wapen, waardoor de Strider gegarandeerd wordt vernietigd. In de strijd om "Witte Beuken", in het tweede episode, wordt elke Strider altijd vergezeld door verschillende jachtrobots, die de Magnusson-apparaten vernietigden voordat ze de Striders konden bereiken.

Het ontwerp van de Strider is vergelijkbaar met de "strijdige tripod" uit het boek van Herbert Wells "Oorlog der Werelden", maar in tegenstelling tot het boek is de Strider primair bedoeld als een autonome gevechtseenheid, niet als een voertuig dat door aliens wordt bestuurd.

Zoals al gezegd, is de Strider geen tank in de strikte betekenis van het woord, maar eerder een intelligente biomechanoïde, echter, zijn tactisch-strategisch programma is voldoende om een hele reeks problemen te bezorgen aan de Opstand, en ook aan dokter Freeman zelf. Natuurlijk zou iedereen van ons graag deze geduchte machine besturen, en enkele enthousiaste spelers hebben zelfs een amateurmod ontwikkeld die dit idee mogelijk maakt, zij het niet op het hoogste niveau

( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )

Een voorbeeld uit de mod:

Bovendien kan de Strider ook een kleinere soort zelfrijdende eenheid van de Alliantie worden genoemd - de Hunters. Sneller, mobieler en buitengewoon behendig, zijn ze uitstekende jagers op de leiders van de Ondergrondse Beweging en perfect voor het snel en massaal uitschakelen van kleine groepen rebellen.

De Hunter (mini-Strider) is een strijdende infanterie-synthetische cyborg, bestuurd door kunstmatige intelligentie en bedoeld voor vuurbescherming van strijdgroepen en het aanvallen van lichte gronddoelen. Het is een kleine, loopende gevechtsmachine. Hunters zijn ontworpen om te vechten tegen talrijke infanteristen. Aangezien ze relatief klein zijn - 2,45 meter - kunnen de robots vrij gemakkelijk vijandelijke dekking binnendringen die voor zware voertuigen ontoegankelijk is, zoals huizen. De Hunter kan zowel zelfstandig vijanden in deze dekking uitschakelen als ze naar de vuurlijn van de artillerie en andere troepen leiden. Hunters kunnen in teamverband opereren en doen er alles aan om te voorkomen dat de vijand zich terugtrekt, door dekking te omcirkelen of zich over daken te klauteren. Ook in een van de teasers van Episode Two is een andere manier te zien waarop Hunters de Strider ondersteunen: de Hunter neemt een gevechtspositie in direct onder de Strider, waardoor ze samen volledig ondoordringbaar worden.

De Hunter in Half-Life 2: Episode One werd oorspronkelijk de mini-Strider genoemd. De speler komt hem gedurende de hele game niet tegen in gevechten, maar ziet hem alleen op het scherm van een communicatiemonitor, waar de troepen van de Alliantie de arctische basis aanvallen, waar rebellen onder leiding van Judith Mossman zich bevinden. Desondanks kan de cyborg via de console worden opgeroepen, hoewel deze in dit spel alleen een vroege versie vertegenwoordigt. In de eerste episode schuift de Hunter met een impulsmachinegeweer. Als de vijand op een behoorlijke afstand van de Hunter wegtrekt, gebruikt de robot een apparaat dat materie annihileert - precies hetzelfde als waarmee City 17 vanuit de ruimte werd verdedigd in Half-Life 2. De onvolkomenheden van de Hunter in Episode One zijn de uiterst kleine hoeveelheid animaties die het model gebruikt, de afwezigheid van geluiden en enkele schieteffecten. De robot-hunter kan worden vernietigd door zware objecten die met de gravitator worden geschoten, door energiekogels die in de generatoren van de Alliantie worden gebruikt en door de gestandaardiseerde AR2-geweer, of door zwaar wapentuig zoals raketwerpers.

De Hunter in Half-Life 2: Episode Two onderging vele wijzigingen, die het tot een speelbare vijand maakten. De eerste veranderingen zijn zichtbaar in de eerste teaser van het tweede episode. De cyborg kreeg een aanvaardbare donkerblauwe of zwarte textuur met enkele witte elementen. Het valt op dat de Hunters veel sneller bewegen dan de Striders, met een zware gorilla-achtige gang. In een latere teaser kreeg de robot een turquoise kleur, twee kettingapparaten onder het "hoofd", waarmee hij vijanden hard tegen de grond kan slaan, evenals een korte brede antenne aan de linkerkant van het hoofd (de meest waarschijnlijke zijn twee theorieën over het doel van de antenne: 1) via deze antenne wordt de robot gecontroleerd door het Alliance Control Center; 2) de antenne helpt de Hunter om op afstand de aanwezigheid van vijanden op te sporen). Misschien is er ook een derde gebruik voor de antenne – voor communicatie of controle over de soldaten van de Alliantie, aangezien de Hunter in sommige gevallen, zoals hieronder wordt vermeld, niet altijd direct aanvalt. In de volgende teaser is ook te zien dat de Hunter schiet uit zijn "lenzen", als vijanden zich op grote afstand van hem bevinden. Het schieteffect lijkt sterk op het schieten met een impulsgeweer van de Alliantie. De loopanimatie van de Hunter lijkt minder op de gang van een gorilla; bovendien is te zien dat voordat hij een machinegeweer-schietbeurt afvuurt, de Hunter zijn benen breed spreidt voor stabiliteit.

De synthetische Hunters van de Alliantie handelen zelden alleen.

In de volgende trailer en demonstratievideo voor Episode Two is de turquoise textuur van de Hunter glanzender geworden, en in krappe ruimtes werden er voetstoten door de cyborg getoond. In de demonstratievideo is te zien dat hoewel de speler enige wapens bij zich heeft, hij de Hunters alleen uitschakelt door objecten te gooien die met de gravitator zijn opgepakt, of door ze omver te rammen met een zelfrijdende lading - blijkbaar hebben de Hunters een zeer sterke pantser.

In het tweede episode van het spel werkt de robot-Hunter bijna altijd samen met soldaten. Door ze te ondersteunen, is hij een zeer gevaarlijke tegenstander, omdat, door hem als prioritaire doelwit te beschouwen, de speler kwetsbaar blijft voor andere vijanden. Vaak is de Hunter een voorteken van een hinderlaag die op de speler wacht na zijn verschijnen. Op verschillende plaatsen zijn er gescripte scènes waarin de robot de speler niet aanvalt, hoewel hij hem ziet, en kort daarna wordt de speler massaal aangevallen. De bewapening van de Hunter bestaat uit impulswapens waarmee hij salven van energiepijlen afvuurt. Deze pijlen exploderen een seconde na impact op een oppervlak, evenals twee opvouwbare bladen die zich aan de onderzijde van het lichaam bevinden (met de bladen kan de Hunter zijn vijand-NPC's aanvallen, maar niet de speler). De Hunter kan worden vernietigd door zware objecten met behulp van de gravitator. Ook is de Hunter immuun voor alle soorten vuurwapens (de effectiviteit is vrij laag), en wordt vernietigd (geannigeerd) door een enkele antimateriële straal uit een impulsgeweer. Bovendien kan de Hunter in een van de laatste niveaus van Episode Two worden omver gereden door een voertuig, zelfs bij gemiddelde snelheid, en kan hij ook worden vernietigd door een bom, uitgevonden door commandant Magnusson. Er is ook een manier om de cyborg te vernietigen met zijn eigen pijlen. Hiervoor moet je schuilen achter een groot object (een metalen plaat, een vat, enz.), en nadat een salvo van de Hunter daar is vast komen te zitten, het teruggooien met de gravitator.

Binnenkort verwachten we de derde en mogelijk laatste episode van deze prachtige fantas saga. Misschien zullen de ontwikkelaars ons nieuwe aanpassingen van de gecombineerde strijdtechniek geven, waardoor de gameplay wordt gevarieerd.

Bronnen omvatten Wikipedia, evenals mijn persoonlijke gedachten en speculaties.