استرایدر - ماشین جنگی مرگ

content auto translated from {from}

بدون شک، هر بازیکن با استرایدر - تانک سنگین قدم‌زن اتحاد روبرو شده است، که هدف آن سرکوب تظاهرات گسترده مردم سیارات تسخیر شده توسط اتحاد است، و همچنین، با حضور در نبردها در ساعات اولیه محاصره، این غول‌های بیومکانیکی قادر به نابود کردن حتی پیشرفته‌ترین تجهیزات آینده نوکران هستند. به همراه تقریباً ستایش‌انگیز، استرایدرها از دقایق ابتدایی آشنایی خود را به عنوان دشمنانی ترسناک معرفی کردند و قول دادند که به معضلی برای مدافعان شجاع "لامبدا"ی نارنجی تبدیل شوند، به خاطر تسلیحات و قابلیت‌های حرکتی خود (با وجود اندازه بزرگ، این تانک دارای انعطاف‌پذیری، سرعت و قابلیت عبور از تنگ‌ترین، به نظر ما، سوراخ‌ها است). پس این مخلوق تفکر خصمانه چیست؟ بیایید به تفصیل بپردازیم.

استرایدر - ربات جنگی سینتتیک با زره سنگین است. این ماشین بیومکانیکی قدم‌زن از بدنه زره‌دار - بدنه و قسمت حرکتی با سه تثبیت‌کننده استوانه‌ای جفت شده برای شاسی تشکیل شده است. تسلیحات شامل برجک جلویی با سلاح پالس تعبیه شده در آن و توپ کمپکتور معلق - مروبط به انحنای فضا است که متریک فضا را به یک ریسمان می‌پیچاند. پاهای استرایدر بسیار تیز هستند و از آن‌ها برای نابودسازی اهداف نزدیک استفاده می‌شود.

استرایدرها به تنهایی برای گشت‌زنی و حمایت از گروه‌های سربازان استفاده می‌شوند. در عملیات‌های نبرد بزرگ، چندین استرایدر همزمان مورد استفاده قرار می‌گیرند. استرایدرها قادر به نابودسازی کل ساختمان‌ها هستند تا دشمنان مخفی شده در آنجا را نابود کنند و سپس به سادگی از روی ویرانه‌ها عبور کنند. همچنین استرایدرها می‌توانند خم شوند تا از تونل‌های نه چندان بلند عبور کنند. برای انتقال استرایدرها به اراضی دور، از ترابری‌ها استفاده می‌شود.

در Half-Life 2: Episode One یک شهروند می‌گوید: «شنیده‌ام، آن‌ها کودکان را در این استرایدرها می‌گذارند»، هرچند این به دلیل میدان غالب اتحاد احتمال کمی دارد.

در Half-Life 2: Episode Two، صحنه جنگ قابل توجهی بین استرایدر و ربات "پاس" وجود دارد، جایی که پاس ابتدا کلاهبرداری جلویی را می‌کند و همزمان سلاح ضد ماده را آسیب می‌زند و سپس یکی از زره‌های بدنه را جدا کرده و مغز آن را می‌کند. مغز استرایدر به طور دور به مغز انسان شباهت دارد، اما تماماً با ایمپلنت‌های درخشان پوشیده شده است، که نشان‌دهنده ساختگی بودن آن است و حدود 50 سانتی‌متر عرض دارد. همچنین بازیکن می‌تواند مغز را با استفاده از گراویتر جمع کند که اجازه نمی‌دهد اشیاء ارگانیک را دستکاری کند.

در Episode Two، یک دستگاه انفجاری کوچک («دستگاه مگنوسن») که به بدنه استرایدر وصل می‌شود با استفاده از سلاح گراویتی و می‌تواند با شلیک از هر سلاح دیگری منفجر شود، که به طور قطع استرایدر را نابود می‌کند. در نبرد برای «رودخانه سفید»، در دومین قسمت هر استرایدر با چندین ربات شکارچی همراه است که دستگاه‌های مگنوسن را پیش از رسیدن به استرایدرها نابود می‌کنند.

طراحی استرایدر مشابه «سه پایه‌های جنگی» از رمان هربرت ولز «جنگ جهانی» است، اما برعکس رمان، هدف اولیه استرایدر یک واحد جنگی مستقل است و نه ماشینی که توسط موجودات بیگانه کنترل می‌شود.

همان‌طور که گفته شد، استرایدر در معنای مستقیم یک تانک نیست، بلکه بیشتر یک بیومکانویید هوشمند است، اما برنامه‌های تاکتیکی-استراتژیک آن برای ایجاد مشکلات فراوانی برای قیام و همچنین دکتر فریمن کافی است. البته، همه ما دوست داریم که بتوانیم با این ماشین ترسناک دستکاری کنیم و برخی از کارآفرینان حتی یک مد آماتوری ساخته‌اند که اجازه می‌دهد این ایده را عملی کنند، حتی اگر نه در بالاترین سطح.

( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )

مثالی از مد:

همچنین می‌توان استرایدر را نوعی کوچکتری از خودروی اتحاد - شکارچیان نامید. سریع‌تر، متحرک‌تر و فوق‌العاده چابک، آن‌ها شکارچیان فوق‌العاده‌ای برای رهبران جنبش‌های زیرزمینی بودند و برای نابودسازی سریع و جمعی گروه‌های کوچک شورشی به خوبی مناسب بودند.

شکارچی (مینی‌استرایدر) - یک سایبرگ جنگی ضد نفر است که توسط هوش مصنوعی کنترل می‌شود و برای حمایت از واحدهای نظامی و حمله به اهداف زمینی سبک طراحی شده است. این یک ماشین جنگی کوچک قدم‌زن است که برای مبارزه با پیاده‌نظام متعدد طراحی شده است. با قد حدود 2.45 متر، ربات‌ها به راحتی وارد پناهگاهای دشمن می‌شوند که برای تجهیزات سنگین دسترسی ندارد، مانند خانه‌ها. شکارچی می‌تواند به تنهایی دشمنان را در این پناهگاه‌ها نابود کند و یا آن‌ها را به خط آتش توپخانه و دیگر نیروها هدایت کند. شکارچیان می‌توانند به صورت تیمی کار کنند و به هر قیمتی از عقب‌نشینی دشمن جلوگیری کنند، پناهگاه را محاصره یا از روی بام‌ها بالا بروند. همچنین در یکی از تیزرهای Episode Two یک روش دیگر برای حمایت استرایدر از سوی شکارچیان دیده می‌شود: شکارچی در زیر استرایدر موقعیت جنگی را به خود می‌گیرد و این دو را به طور کلی غیرقابل نفوذ می‌کند.

شکارچی در Half-Life 2: Episode One در ابتدا به نام مینی‌استرایدر شناخته می‌شد. بازیکن در طول بازی با آن مبارزه نمی‌کند و فقط آن را در صفحه مانیتور ارتباطی می‌بیند، جایی که نیروهای اتحاد به یک پایگاه قطبی حمله می‌کنند، جایی که شورشیان به رهبری جودیت ماسمن حضور دارند. با این حال، سایبرگ را می‌توان از طریق کنسول احضار کرد، هرچند که در این بازی این تنها یک نسخه اولیه است. در اولین قسمت شکارچی با سلاح پالس رینجر مبارزه می‌کند. اگر دشمن به فاصله قابل توجهی از شکارچی دور شود، ربات از دستگاهی استفاده می‌کند که ماده را از بین می‌برد - همانطور که در Half-Life 2 علیه سیتی 17 از مدار محافظت می‌کردند. ناتوانی شکارچی در Episode One به تعداد کم انیمیشن‌ها مربوط می‌شود که مدل استفاده می‌کند،缺乏 صداها و برخی از اثرات شلیک. ربات شکارچی را می‌توان با اشیاء سنگین شلیک شده از طریق گراویتر، انرژی متمرکز استفاده شده در ژنراتورهای اتحاد و تفنگ AR2 یا سلاح‌های سنگین مانند راکت-launchers نابود کرد.

شکارچی در Half-Life 2: Episode Two تغییراتی زیادی پیدا کرد که آن را به یک دشمن قابل بازی تبدیل کرد. این تغییرات برای اولین بار در اولین تیزر قسمت دوم مشاهده می‌شود. سایبرگ دارای یک بافت جدید قابل قبول به رنگ تیره یا مشکی با چند عنصر سفید شد. مشخص است که شکارچیان به مراتب سریع‌تر از استرایدرها حرکت می‌کنند و با قدم‌های سنگین و یوزی به سمت جلو می‌روند. در تیزرهای بعدی، ربات رنگ فیروزه‌ای گرفت و دو دستگاه زنجیری زیر «سر» آن به وجود آمدند که می‌تواند دشمن را به شدت به زمین بکوبد. همچنین یک آنتن کوتاه و وسیع در سمت چپ سر آن وجود دارد (دو نظریه احتمالی درباره هدف این آنتن وجود دارد: 1) از طریق این آنتن ربات توسط مرکز کنترل اتحاد کنترل می‌شود؛ 2) این آنتن به شکارچی کمک می‌کند تا از دور حضور دشمنان را شناسایی کند). احتمالاً یک گزینه سوم برای استفاده از آنتن وجود دارد - برای ارتباطات یا کنترل پیاده‌نظام اتحاد، زیرا در برخی از مواقع، همان‌طور که در زیر گفته شد، شکارچی همیشه بلافاصله حمله نمی‌کند. در تیزر بعدی، همچنین دیده می‌شود که شکارچی از «لنزهای» خود شلیک می‌کند اگر دشمنان در فاصله دور از او باشند. اثر شلیک بسیار شبیه به شلیک از تفنگ پالس اتحاد است. انیمیشن دویدن شکارچی دیگر به قدری شبیه به راه رفتن گوریل نیست؛ همچنین مشخص است که قبل از شلیک یک دسته گلوله، شکارچی به شدت پاها را باز می‌کند.

سینتی‌های شکارچی اتحاد به ندرت به تنهایی عمل می‌کنند.

در تیزر بعدی و ویدیوی نمایشی برای Episode Two، بافت فیروزه‌ای شکارچی براق‌تر شده و در فضاهای تنگ، سایبرگ ضربات پا را نشان داده است. در ویدیوی نمایشی، می‌توان مشاهده کرد که اگرچه بازیکن در اختیار برخی سلاح‌هاست، فقط با استفاده از اشیاء پرتابی از گراویتر شکارچیان را می‌کشد یا آن‌ها را با یک تکتیک خودجوش زیر می‌زند - به وضوح نشان می‌دهد که شکارچیان دارای زره بسیار قوی هستند.

در قسمت دوم بازی، ربات شکارچی تقریباً همیشه با سربازان کار می‌کند. با پوشش دهی به آن‌ها، او یک دشمن بسیار خطرناک است، زیرا با توجه به اینکه او هدف اول است، بازیکن در برابر دیگر دشمنان آسیب‌پذیر باقی می‌ماند. اغلب شکارچی نشانه حمله‌ای است که منتظر بازیکن بعد از ظهور اوست. بنابراین، در چند مکان، صحنه‌های اسکریپتی وجود دارد که در آن ربات به بازیکن حمله نمی‌کند، هرچند که او او را می‌بیند، و به زودی به بازیکن یک حمله جمعی صورت می‌گیرد. تسلیحات شکارچی شامل سلاح پالس است که از آن با رگبار انرژی‌پرتاب می‌کند. این پرتابه‌ها یک ثانیه پس از برخورد به هر سطح منفجر می‌شوند و همچنین دو تیغه تاشو که در زیر بدن قرار دارند (با تیغه‌ها، شکارچی می‌تواند به NPC‌های دشمن حمله کند، اما نه به بازیکن). شکارچی با پرتاب اشیاء سنگین از طریق گراویتر نابود می‌شود. همچنین شکارچی به تمام انواع سلاح‌های آتش با هر نوع درصد آسیب‌پذیری مقاوم است (می‌توان او را کشت، اما کارایی بسیار کمی دارند) و با یک قطره از تفنگ پالس نابود می‌شود (انحلال). علاوه بر این، در یکی از آخرین مراحل Episode Two، شکارچی تحت تأثیر یک ماشین قرار می‌گیرد، حتی با سرعت معمولی و همچنین می‌توان او را با بمب اختراعی فرمانده مگنوسن نابود کرد. همچنین یک روش برای نابودسازی سایبرگ وجود دارد با پرتابه‌های خود شکارچی. برای این کار باید در پشت یک جسم بزرگ (صفحه‌ای از آهن، بشکه‌ای و غیره) پنهان شد و بعد از اینکه شلیک‌های شکارچی در آن گیر کرد، آن‌ها را با گراویتر به عقب پرتاب کرد.

به زودی قسمت ۳ و ممکن است قسمت پایانی این حماسه فوق‌العاده علمی تخیلی را شاهد خواهیم بود. ممکن است توسعه‌دهندگان اصلاحات جدیدی از تکنیک‌های جنگی کمن‌ها ارائه دهند، به این ترتیب فرآیند بازی را متنوع خواهند کرد.

متون و محتوای مورد استفاده از ویکی‌پدیا و همچنین اندیشه‌ها و اظهارات شخصی من است.