Strider - mașina de luptă a morții
Fără îndoială, fiecare jucător s-a confruntat cu Striderul - un tanc greu al Alianței, destinat să reprime protestele în masă ale populației planetelor cucerite de Alianță, iar, fiind aruncați în bătălii în primele ore ale asediului, acești uriași biotecnologici pot răsturna chiar și cele mai avansate tehnici ale raselor viitoare de sclavi. Împreună cu o aproape binecuvântată admirație, Striderii și-au dovedit din primele minute de întâlnire ca fiind adversari înfricoșători și promiteau să devină durerea de cap a curajoșilor susținători ai „lambda” portocalie datorită armamentului și manevrabilității lor (în ciuda dimensiunilor enorme, tancul are o flexibilitate, viteză și capacitate de a trece chiar și prin cele mai înguste, după cum credem, găuri). Așadar, ce este această producție a unei gândiri ostile? Totul pe rând.
Striderul este un robot sintetic de luptă greu blindat. Această mașină biotehnologică de mers pe picioare constă dintr-un corp blindat - fuselaj și un sistem de șasiu cu trei stabilizatoare ale picioarelor articulațiilor. Armamentul constă dintr-o tură frontală echipată cu armă cu impulsuri și un tun de compactare suspendat - un distorsionator de spațiu, care înghite metria spațiului într-o sfoară. Picioarele Striderului sunt foarte ascuțite și sunt folosite pentru distrugerea țintelor apropiate.
Striderii sunt utilizați individual pentru patrularea și sprijinirea grupurilor de soldați. În operații de luptă pe scară largă sunt folosiți mai mulți Strideri simultan. Striderii pot distruge clădiri întregi pentru a elimina inamicii care s-au adăpostit acolo și apoi pur și simplu să paseze peste ruinele formate. De asemenea, Striderii pot să se aplece pentru a trece prin tuneluri nu prea înalte. Pentru transportul Striderilor pe teritorii îndepărtate sunt folosite transportoare.
În Half-Life 2: Episode One, un civil observă: „Am auzit că pun copiii în acești Strideri”, deși acest lucru este puțin probabil din cauza câmpului copleșitor al Alianței.
În Half-Life 2: Episode Two există o scenă notabilă de luptă între un Strider și robotul Dog, în care Dog mai întâi i-a smuls placa frontală, avariind simultan tunul antimateriei, iar apoi, desprinzând una dintre plăcile de protecție ale corpului, i-a smuls creierul. Creierul Striderului seamănă de la distanță cu cel uman, dar este complet acoperit cu implanturi luminoase, ceea ce demonstrează artificialitatea sa și are aproximativ 50 cm lățime. De asemenea, jucătorul poate ridica creierul cu ajutorul unui gravitaor obișnuit, care nu permite manipularea obiectelor organice.
În Episode Two este prezentat un mic dispozitiv exploziv („dispozitivul Magnusson”), care este atașat de corpul Striderului cu ajutorul unei arme gravitaționale și poate fi detonat printr-o împușcătură din orice altă armă, distrugând garantat Striderul. În lupta pentru „Pădurea Albă”, în al doilea episod fiecare Strider este neapărat însoțit de mai mulți roboți-vânători, care distrugeau dispozitivele Magnusson înainte de a ajunge pe Strideri.
Designul Striderului seamănă cu „trinele de luptă” din romanul lui Herbert Wells „Războiul lumilor”, dar, spre deosebire de roman, scopul principal al Striderului este acesta de unitate de luptă autonomă, și nu de o mașină controlată de entități extraterestre.
Așa cum s-a spus, Striderul nu este un tanc în sensul propriu al cuvântului, ci mai degrabă un biotehnic inteligent, totuși, programul său tactico-strategic este suficient pentru a aduce un întreg complex de probleme pentru Rebeliune, dar și pentru doctorul Freeman. Desigur, tuturor ne-ar plăcea să conducem acest agregat înfricoșător, iar unii meșteșugari chiar au dezvoltat un mod amator care permite realizarea acestei concepții, chiar dacă nu la cel mai înalt nivel
( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )
Exemplu din mod:
De asemenea, Striderul poate fi considerat și o variantă mai mică a vehiculelor automate ale Alianței - Vânătorii. Mai rapide, mobile și extrem de agile, aceștia au devenit vânători remarcabili ai liderilor Mișcării Subterane și s-au dovedit perfecti pentru distrugerea rapidă și masivă a grupurilor mici de rebeli.
Vânătorul (mini-strider) este un cyborg sintetic de luptă antipersonal, controlat de inteligența artificială și destinat sprijinirii focului unităților de luptă și atacării țintelor terestre ușoare. Reprezintă o mică mașină de luptă ce merge pe picioare. Vânătorii au fost creați pentru a lupta împotriva infanteriei numeroase. Fiind relativ scunzi - 2,45 metri - roboții pătrund liber în adăposturile inamice, inaccesibile tehnologiei grele, cum ar fi casele. Vânătorul poate fie să distrugă inamicii din aceste adăposturi, fie să-i scoată în linia de foc a artileriei și altor trupe. Vânătorii știu să lucreze în echipă și fac tot posibilul pentru a nu permite inamicului să se retragă, înconjurând adăpostul sau cățărându-se pe acoperișuri. De asemenea, într-unul dintre teaser-ele Episode Two se poate observa un alt mod de a sprijini Striderul din partea vânătorilor: un vânător își ocupă poziția de luptă chiar sub Strider, făcându-le împreună complet inexpugnabile.
Vânătorul din Half-Life 2: Episode One a fost denumit inițial mini-strider. Jucătorul nu se confruntă cu el în luptă pe parcursul întregului joc, ci doar îl vede pe ecranul monitorului legat, unde forțele Alianței atacă o bază arctică unde se află rebeli conduși de Judith Mossman. Cu toate acestea, cyborg-ul poate fi invocat prin consola, deși în acest joc reprezintă doar o variantă timpurie. În primul episod, vânătorul folosește o mitralieră cu impulsuri. Dacă inamicul se retrage la o distanță considerabilă de vânător, robotul folosește un dispozitiv care anihilează materia - exact ca cel care a apărat de pe orbită Orașul 17 în Half-Life 2. Nerealizările vânătorului în Episode One constau în numărul foarte mic de animații utilizate de model, absența sunetelor și anumitor efecte de împușcătură. Robotul-vânător este distrus cu obiecte grele, împușcate cu gravitatore, cu energii concentrate utilizate în generatoarele Alianței și cu carabina standard AR2, sau cu armament greu precum lansatoarele de rachete.
Vânătorul din Half-Life 2: Episode Two a suferit suficient de multe schimbări, care l-au făcut un inamic jucabil. Aceste schimbări pot fi observate pentru prima dată în primul teaser pentru al doilea episod. Cyborgul a primit o textură mai acceptabilă de culoare albastră închis sau neagră cu câteva elemente albe. Se poate observa că vânătorii se mișcă mult mai repede decât Striderii, alergând cu o postura de gorilă greu. În teaser-ul următor, robotul a primit o nuanță turcoaz, două dispozitive cu lanț sub „cap”, cu care poate lovi puternic inamicul în pământ, precum și o antenă scurtă și lată în partea stângă a capului (cele mai probabile sunt două teorii cu privire la scopul antenei: 1) prin această antenă robotul este controlat de Centrul de Comandă al Alianței; 2) antena ajută vânătorul să detecteze de la distanță prezența inamicilor). Posibil, există și a treia variantă de utilizare a antenei - în scopuri de comunicare sau de control al infanteriei Alianței, deoarece în anumite momente, după cum s-a menționat mai sus, vânătorul nu atacă întotdeauna imediat. În teaser-ul următor se poate observa, de asemenea, cum vânătorul trage din „lentilele” sale, dacă inamicii se află la o mare distanță de el. Efectul tragerii seamănă foarte mult cu împușcătura din pușca cu impulsuri a Alianței. Animația alergării vânătorului nu mai amintește la fel de mult de mersul gorilelor; în plus, se poate observa că înainte de a lansa o rafală de mitralieră, vânătorul își îndepărtează picioarele pentru stabilitate.
Sinteții-Vânători ai Alianței acționează rar singuri.
În teaser-ul următor și în video-ul de demonstrație pentru Episode Two, textura turcoaz a vânătorului a devenit mai strălucitoare, iar în spațiile înguste robotul a demonstrat lovituri cu picioarele. În video-ul de demonstrație, se poate observa că, deși jucătorul are asupra sa o anumită armă, vânătorii sunt uciși doar cu obiectele aruncate cu gravitățile sau sunt dărâmați cu rănile auto-propulsate - evident, vânătorii au o armură foarte puternică.
În al doilea episod al jocului, robotul-vânător acționează aproape întotdeauna în echipă cu soldații. Acoperindu-i, el reprezintă un adversar foarte primejdios, deoarece, fiind considerat prioritar, jucătorul rămâne vulnerabil față de alți inamici. Adesea, vânătorul este prevestitorul unei embuscade care așteaptă jucătorul după apariția sa. În acest fel, în mai multe locuri există scene scriptate, în care robotul nu atacă jucătorul, deși îl vede, și în curând are loc un atac masiv asupra jucătorului. Armamentul vânătorului constă din arme cu impulsuri, din care trage cu rafale de proiectile energetice. Aceste proiectile explodează după un secundă de impact cu orice suprafață, precum și două lame pliante, situate sub corp (cu lamele vânătorul poate ataca inamicii-NPC, dar nu jucătorul). Vânătorul este distrus prin aruncări de obiecte grele utilizând gravitația. De asemenea, vânătorul este invulnerabil la toate tipurile de arme de foc (poate fi ucis, dar eficiența lor este foarte scăzută) și este distrus (anihilat) de un singur pachet antimaterie din pușca cu impulsuri. În plus, pe unul dintre ultimele niveluri ale Episode Two, vânătorul este doborât de o mașină, chiar și la o viteză medie, precum și poate fi distrus de o bombă inventată de comandantul Magnusson. De asemenea, există o modalitate de a distruge cyborgul cu propriile sale proiectile. Pentru aceasta trebuie să te ascunzi în spatele unui obiect mare (o foaie de metal, o butelie etc.), iar după ce rafala Vânătorului s-a blocat în acesta, să-l arunci înapoi cu gravitatore.
În curând ne așteaptă cel de-al 3-lea și, posibil, ultimul episod al minunatei sagobi fantastice. Poate că dezvoltatorii ne vor oferi noi modificări ale tehnicii de luptă a Combine-urilor, diversificând astfel procesul de joc.
Au fost folosite materiale din Wikipedia, precum și gândurile și presupunerile mele personale.