Страйдер - бойова машина смерті
Безумовно, кожен гравець стикався зі Страйдером - важким крокуючим танком Альянсу, чия мета - придушувати масові виступи населення підкорених Альянсом планет, а також, потрапивши в бої в перші години облоги, ці біомеханічні велетні здатні зносити навіть найсучаснішу техніку майбутніх рас-рабів. Разом з майже благоговійним захопленням, Страйдери з перших хвилин знайомства зарекомендували себе як грізні противники і обіцяли стати головним болем доблесних борців за оранжеву "лямбду" завдяки своєму озброєнню та маневреності (незважаючи на величезний розмір, танк має вражаючу гнучкість, швидкість і можливість пролазити навіть у найвужчі, на наш погляд, отвори). Отже, що ж являє собою це породження ворожої думки? Про все по порядку.
Страйдер — важкоброньований бойовий синтетичний робот. Ця біомеханічна крокуюча машина складається з броньованого корпусу — фюзеляжа і ходової частини з трьома стабілізаторами шарнірних стояків шасі. Озброєння складається з носової турелі з установленим у ній імпульсним озброєнням та підвісної компактної пушки — викривлювача простору, що скручує метри простору в струну. Ноги страйдера дуже гострі і використовуються ним для знищення близьких цілей.
Страйдери поодинці використовуються для патрулювання та підтримки груп солдат. У масштабних бойових операціях використовують одночасно кілька страйдерів. Страйдери можуть знищувати цілі будівлі, щоб винищити захованих там ворогів, а потім просто переступити через утворені руїни. Також страйдери можуть присідати, щоб пройти по не надто високих тунелям. Для доставки страйдерів на дальні території використовуються транспортери.
У Half-Life 2: Episode One один цивільний помічає: «Я чув, що вони кладуть дітей у цих страйдерів», хоча це малоймовірно через подавляюче поле Альянсу.
У Half-Life 2: Episode Two є помітна сцена битви страйдера з роботом Псом, в якій Пес спочатку вириває носову пластину, одночасно пошкоджуючи антиматеріальну пушку, а потім, відділивши одну з бронепластин корпусу, вириває його мозок. Мозок страйдера віддалено схожий на людський, але весь покритий світними імплантами, що свідчить про його штучність і має приблизно 50 см в ширину. Також гравець може підняти мозок за допомогою звичайного гравітатора, який не дозволяє маніпулювати органічними об'єктами.
В Episode Two демонструється невеликий вибуховий пристрій («пристрій Магнуссона»), яке прикріплюється до корпусу страйдера за допомогою гравітаційної пушки і може бути підірване пострілом з будь-якої іншої зброї, гарантуючи знищення страйдера. У битві за «Білу Рощу», у другому епізоді кожен страйдер обов'язково супроводжується кількома роботами-охотниками, які знищували пристрої Магнуссона до його попадання на страйдерів.
Дизайн страйдера схожий на «бойові треноги» з роману Герберта Уеллса «Війна світів», але, на відміну від роману, основне призначення страйдера — це автономна бойова одиниця, а не машина, керована істотами пришельців.
Як уже було сказано, Страйдер не є танком у прямому сенсі, а скоріше інтелектуальним біомеханоїдом, проте його тактично-стратегічної програми достатньо, щоб доставити цілий комплекс проблем Повстанню, а також, самому доктору Фримену. Звісно ж, кожен з нас хотів би покерувати цим грізним агрегатом, і деякими майстрами навіть було розроблено аматорське модифікацію, що дозволяє цю задумку реалізувати, хоч і не на найвищому рівні
( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )
Приклад з моду:
Також, Страйдером можна назвати і менш крупну різновид самоходок Альянсу - Охотників. Більш швидкі, мобільні та надзвичайно спритні, вони стали чудовими мисливцями на лідерів Підпільного руху і ідеально підходили для швидкого та масованого знищення малих груп повстанців.
Охотник (міна-страйдер) — бойовий протипіхотний синтетичний кіборг, керований штучним інтелектом і призначений для вогневої підтримки бойових підрозділів і атаки легких наземних цілей. Представляє собою невелику крокуючу бойову машину. Охотники були створені для боротьби з численною піхотою. Будучи відносно невисокого зросту — 2,45 метра — роботи вільно проникають у ворожі укриття, недоступні важкій техніці, наприклад, у будинки. Охотник може як самостійно знищувати ворогів у цих укриттях, так і виводити їх на вогневу лінію артилерії та інших військ. Охотники вміють працювати в команді і всіма силами не дають ворогу відступити, оточуючи укриття або карабкаючись по дахах. Також в одному з тизерів Episode Two видно ще один спосіб підтримки страйдера з боку охотників: охотник займає бойову позицію прямо під страйдером, роблячи їх разом повністю неприступними.
Охотник у Half-Life 2: Episode One спочатку називався мінімальним страйдером. Гравець не стикається з ним у бою на протязі всієї гри, а лише бачить його на екрані зв'язного монітора, де сили Альянсу нападають на арктичну базу, де знаходяться повстанці на чолі з Джудіт Моссман. Тим не менш, кіборга можна викликати через консоль, хоча в цій грі вона є лише раннім варіантом. У першому епізоді охотник діє з імпульсним кулеметом. Якщо ворог відходить на значну відстань від охотника, то робот використовує пристрій, що ангілює матерію — точно таке ж, яким захищали з орбіти Сіті 17 у Half-Life 2. Недоробленість охотника в Episode One полягає в дуже маленькій кількості анімацій, які використовує модель, відсутності звуків та деяких ефектів стрільби. Уничтожити робота-охотника можна важкими предметами, стріляючи гравітатором, енергосгустком, використовуваним в генераторах Альянсу, та табельною гвинтівкою AR2, або важким озброєнням на зразок ракетометів.
Охотник у Half-Life 2: Episode Two зазнав достатньо змін, що зробили його іграбельним ворогом. Вперше ці зміни можна помітити в першому тизері до другого епізоду. Кіборг отримав більш прийнятну текстуру темно-синього або чорного кольору з кількома білими елементами. Видно, що охотники рухаються набагато швидше за страйдерів, пробігаючи галопом — важкою горилоподібною походкою. У подальшому тизері робот отримав бірюзовий колір, два ланцюгових пристрої під «головою», якими він може сильно вдарити ворога об землю, а також коротку широку антену в лівій частині голови (найбільш ймовірними є дві теорії про призначення антени: 1) через цю антену робот контролюється Центром Керування Альянсу; 2) антена допомагає охотнику здалеку виявляти присутність ворогів). Можливо, є і третій варіант використання антени — в цілях зв'язку або управління піхотою Альянсу, оскільки в деяких моментах, як сказано нижче, охотник не завжди нападає відразу. У наступному тизері також видно, як охотник стріляє з своїх «лінз», якщо вороги знаходяться на великій відстані від нього. Ефект стрільби дуже сильно нагадує стрільбу з імпульсної гвинтівки Альянсу. Анімація бігу охотника вже менш нагадує походку горил; крім того, видно, що перед тим, як випустити чергу з кулемета, охотник широко розставляє ноги для підтримки.
Синтети-Охотники Альянсу рідко діють поодинці.
У подальшому тизері та демонстраційному відео до Episode Two бірюзова текстура охотника стала більш блискучою, і в тісних приміщеннях кіборгом демонструвались удари ногами. У демонстраційному відео можна помітити, що хоча гравець і має при собі деяке озброєння, охотників він вбиває лише киданнями гравіпушкою предметів або збиває їх самоходним тараном — очевидно, охотники мають дуже сильну броню.
У другому епізоді гри робот-охотник майже завжди діє в команді з солдатами. Покриваючи їх, він є дуже небезпечним противником, оскільки, вважаючи його пріоритетною метою, гравець залишається вразливим для інших ворогів. Часто охотник є предвісником засідки, яка чекає гравця після його появи. Так, у кількох місцях є скриптові сценки, в яких робот не атакує гравця, хоча й бачить його, а незабаром на гравця відбувається масований напад. Озброєння охотника складає імпульсне озброєння, з якого він стріляє чергами енергодротиків. Ці дротики вибухають через секунду після попадання в будь-яку поверхню, а також два складаних леза, розташовані знизу тіла (лезами охотник може атакувати своїх ворогів-NPC, але не гравця). Охотник знищується кидками важких предметів з допомогою гравітатора. Також охотник неуразливий до всіх видів стрілецької зброї (вбити його можна, їхня ефективність є дуже низькою) та знищується (ангілюється) одним антиматеріальним сгустком з імпульсної гвинтівки. Крім того, на одному з останніх рівнів Episode Two охотник збивається машиною, навіть при середній швидкості, а також його можна знищити бомбою, винайденою командиром Магнуссоном. Також є спосіб знищити кіборга його ж власними дротиками. Для цього потрібно укритися великим об'єктом (листом заліза, бочкою і т.д.), а після того, як залп Охотника застрягне в ньому, швирнути гравіпушкою назад.
Незабаром нас очікує 3-й і, можливо, фінальний епізод чудової фантастичної саги. Можливо, розробники презентують нам нові модифікації бойової техніки Комбайнів, тим самим розмаїючи ігровий процес.
Використані матеріали Вікіпедії, а також мої особисті думки та домисли.