Strider - a halál gépe
Természetesen minden játékos találkozott már a Striderrel - az Alliance nehéz lépésű harci tankjával, amelynek feladata a meghódított Alliance bolygók lakosságának tömeges demonstrációinak elnyomása, és a harcok első óráiban bevetett biomechanikai óriások képesek letarolni a jövő rabszolgáinak legfejlettebb technológiáját is. A szinte tiszteletteljes csodálat mellett a Striderek már az első pillanatokban félelmetes ellenfelekként mutatkoztak be, és ígérték, hogy fejfájást fognak okozni az ügyes "lambda" védelmezőinek a fegyverzetük és manőverezhetőségük (a hatalmas méret ellenére a tank lenyűgöző rugalmassággal, sebességgel és a legszűkebb, véleményünk szerint legkisebb résen való átférhetőséggel bír). Tehát mit is képvisel ez a barátságtalan gondolat szüleménye? Minden részletet később.
A Strider egy nehézbordázott harci szintetikus robot. Ez a biomechanikai lépőgép egy védőburkolatból - a törzs és mozgómű közel három stabilizátorral rendelkező ízületi lábakkal áll. A fegyverzetét az orr turbinája alkotja, amely impulzus fegyvert tartalmaz, valamint egy feszesítő ágyú - a tér görbítője, amely a tér méretét egy húrra hengerezi. A Strider lábai nagyon élesek, és közeli célok megsemmisítésére használja őket.
A Striderek egyedül használják a katonai egységek támogatására és járőrözésre. Nagyobb katonai műveletek során egyszerre több Strider is bevetésre kerül. A Striderek egész épületeket képesek lerombolni, hogy elpusztítsák az ott bujkáló ellenséget, majd egyszerűen átlépnek a keletkezett romokon. Ezen kívül a Striderek lekuporodhatnak, hogy átférjenek alacsonyabb alagutakon. A Striderek távoli területekre való szállítására szállítószalagokat használnak.
A Half-Life 2: Episode One-ban egy polgár megjegyzi: „Hallottam, hogy gyerekeket tesznek ezekbe a Striderekbe”, bár ez valószínűtlen az Alliance elnyomó mezője miatt.
A Half-Life 2: Episode Two ban hasznos jelenet található, ahol a Strider harcol a Dog nevű robot ellen, mikor a Dog először letépi az orrpaneleket és kárt okoz az antimateriális ágyúban, majd letépi a test burkolatának egyik páncéllemezeit, így elragadja az agyát. A Strider agya távolról emberinek tűnik, de teljesen világító implantátumokkal borított, ami mesterségességét jelzi, és körülbelül 50 cm széles. A játékos egy hagyományos gravitátoros segítségével is felemelheti az agyat, amely nem teszi lehetővé a szerves tárgyak manipulálását.
Az Episode Two-ban megjelenik egy kis robbanóeszköz („Magnusson eszköz”), amelyet a Strider testére rögzítenek gravitációs fegyverrel, és bármely más fegyver lövése garantáltan megsemmisíti a Stridert. A „Fehér Rózsa” csatájában, a második epizódban minden Stridert több vadászrobot kísér, amelyek megsemmisítik a Magnusson eszközöket, mielőtt azok a Stridereken landolnának.
A Strider dizájnja hasonlít a „harci háromlábra” Herbert Wells „Világok háborúja” című regényéből, de ellentétben a regényben használtakkal, a Strider elsődleges szerepe egy autonóm harci egység, nem egy idegenek által irányított gép.
Ahogy már említettük, a Strider nem tank a szó klasszikus értelmében, hanem inkább egy intelligens biomechanoid, amelynek taktikailag-stratégiai programja elegendő ahhoz, hogy az Ellenállás számára egy csomó problémát szállítson, valamint maga Dr. Freeman számára is. Természetesen mindannyian szeretnénk irányítani ezt a félelmetes gépet, és néhány ügyes ember már ki is dolgozott egy amatőr modot, amely lehetővé teszi ennek a feltevésnek a beteljesítését, bár nem a legmagasabb szinten.
( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )
Mod példa:
A Strider neve alatt említhető egy kisebb önjáró változata is az Alliance-nak - a Hunter. Gyorsabbak, mozgékonyabbak és rendkívül ügyesek, kiváló vadászokká váltak az Ellenállás vezetői számára, és ideálisak a kis csoportok gyors és tömeges elpusztítására.
A Hunter (ministrider) - egy harci gyalogos szintetikus kiborg, amelyet mesterséges intelligencia irányít és tűztámogatásra lett tervezve a harci egységek számára, valamint könnyű földi célok támadására. Egy kis lépő harci gép. A Huntereket számos gyalogság elleni harcra készülték. Relatíve alacsony - 2,45 méteres - magasságukkal szabadon behatolnak a nehéz technika számára elérhetetlen ellenséges fedezékekbe, például házakba. A Hunter képes akár önállóan megölni az ellenséget ezekben a fedezékekben, akár kihozni őket az ágyú és más csapatok tűzvonalába. A Hunterek tudnak csapatban dolgozni, és mindent megtesznek annak érdekében, hogy az ellenség ne tudjon visszavonulni, körbefogva a fedezékeket vagy a tetőn mászva. Az Episode Two egyik trailerében még egy módját is láthatjuk a Strider támogatásának a Hunterek által: a Hunter harci pozíciót foglal el közvetlenül a Strider alatt, így együtt teljesen áthatolhatatlanok.
A Hunter a Half-Life 2: Episode One-ban eredetileg mini-Strider néven volt ismert. A játékos nem találkozik vele a harc során a játék folyamán, csak a kommunikáló monitoron látja, ahol az Alliance erői támadnak egy sarkvidéki bázis ellen, ahol az Ellenállás harcol Judith Mossman vezetésével. Ennek ellenére a kiborgot a konzolon meg lehet hívni, bár ebben a játékban ez csak egy korai verzió. Az első epizód alatt a Hunter impulzus gépfegyverrel harcol. Ha az ellenség a Hunter-től jelentős távolságra távolodik, a robot egy anyagot elpusztító eszközt alkalmaz - pontosan olyat, amilyen az Alliance védett a City 17-ben a Half-Life 2-ben. A Hunter hiányosságai az Episode One-ban a használt modell animációjának nagyon alacsony számában, a hangok és néhány tüzelési hatás hiányában állnak. A robot-hunter elpusztítható nehéz tárgyakkal, amelyeket gravitátorral lövöldöznek, az Alliance generátorai által használt energiasűrűsödéssel és a hadsereg AR2 puskájával, vagy nehéz fegyverekkel, például rakétavetővel.
A Hunter a Half-Life 2: Episode Two-ban számos változáson ment keresztül, ezek a változások játékosképes ellenfélt tettek belőle. Ezeket a változásokat először a második epizód első teaserében lehetett észlelni. A kiborg sötétkék vagy fekete színnel és néhány fehér elemmel rendelkező, elfogadhatóbb textúrát kapott. Látható, hogy a Hunterek sokkal gyorsabban mozognak, mint a Striderek, hogy nehezedve futnak - nehéz gorillás járásukkal. A további teaserben a robot türkizszínű lett, két láncszerű eszközzel a „fején”, amelyekkel erőteljesen leüthetnek egy ellenséget a földre, és egy rövid széles antenna a fej bal oldalán (a legvalószínűbb elméletek között van, hogy 1) ezen az antennán keresztül a robot a Alliance Vezérlőközpontja irányítása alatt áll; 2) az antenna segíti a Huntert távolról észlelni az ellenségek jelenlétét). Esetleg van egy harmadik lehetőség is az antenna használatára - a kapcsolat vagy az Alliance gyalogsága irányítása céljából, mivel bizonyos pillanatokban, mint az alábbiakban említve, a Hunter nem mindig támad azonnal. A következő teaserben azt is láthatjuk, hogy a Hunter a „lencséiből” lő, ha az ellenségek túl messze vannak tőle. A lövés hatása nagyon hasonlít az Alliance impulzus puska lövésére. A Hunter futásának animációja már kevésbé hasonlít a gorilla járására; ezen kívül látszik, hogy mielőtt kiadásra kerül a géppuska sortűz, a Hunter szélesebben terpeszkedik, mint stabilitás.
Az Alliance Hunterek ritkán cselekszenek egyedül.
A következő trailerben és a Episode Two bemutató videójában a Hunter türkizszínű textúrája fényesebb lett, és zárt térben a kiborg lábával mutatott vicces ütések voltak. A bemutatóvideóban látszik, hogy bár a játékosnak bizonyos fegyvere van, a Huntereket csak a gravitátorral dobott tárgyakkal ölik meg, vagy a jármű önálló döfesével, nyilvánvalóan a Huntereknek nagyon erős páncélja van.
A játék második epizódjában a Hunter robot szinte mindig csapatban cselekszik a katonákkal. Őket takarva, nagyon veszélyes ellenfelet jelent, mivel, figyelembe véve őt prioritásként, a játékos sebezhetővé válik más ellenségekkel szemben. Sokan a Huntert az átverő rajtaütés előhírnökének tekintik, amely a játékosra várakozik a belépése után. Számos helyen előre megírt jelenetek vannak, ahol a robot nem támadja meg a játékost, bár látja őt, majd rövidesen tömeges támadás történik a játékos ellen. A Hunter fegyverzetét impulzus fegyverek alkotják, amelyből energialövedék sorozatokkal lő. Ezek a lövedékek egy másodperccel a felületre érkezés után robbannak, továbbá két hajlékony penge, amelyek a test alján helyezkednek el (a pengekkel a Hunter képes támadni az NPC-ket, de nem a játékost). A Hunter nehéz tárgyakkal gravitátor segítségével megsemmisíthető. Ezen kívül a Hunter immunis minden típusú lőfegyverre (megölni lehet, de hatékonyságuk meglehetősen alacsony), és megsemmisíthető (annihilálható) egy antimateriális sűrűsödéssel az impulzus puskából. Továbbá az Episode Two utolsó szintjein a Huntert egy jármű dönti el, még közepes sebességgel is, és megölhető Magnusson parancsnok által feltalált bombával is. Van egy lehetőség is, hogy a kiborgot a saját lövedékeivel megsemmisítsük. Ehhez egy nagyobb tárgyba (fémlemezbe, hordóba stb.) kell elbújni, és miután a Hunter lövése beragadt, a gravitátorral vissza kell dobni.
Hamarosan vár ránk a 3. és esetleg záró epizódja a csodálatos fantáziatörténetnek. Lehetséges, hogy a fejlesztők újabb harci technikai módosításokat mutatnak be a Combine számára, ezáltal színesítve a játékmenetet.
Wikipédiás anyagok, valamint saját gondolatok és spekulációk felhasználásával készült.