스트라이더 - 죽음의 전투 기계
의심할 여지 없이, 모든 플레이어는 스트라이더와 마주쳤습니다. 스트라이더는 얼라이언스의 중량 보행 전투 기계로, 그 목적은 정복된 얼라이언스 행성의 대중 봉기를 진압하는 것입니다. 전투의 초기 시간에 배치됨으로써, 이 생체기계 거대들은 미래의 노예 종족의 가장 정교한 기술조차 무시하고 짓밟을 수 있습니다. 거의 경외심을 불러일으키는 경외감과 함께, 스트라이더는 처음 만나는 순간부터 강력한 적으로 자리 잡으며, 그들의 무기와 기동성 덕분에 대담한 오렌지 '람다' 대항 세력에게 골칫거리가 되기를 약속했습니다 (거대한 크기에도 불구하고, 이 전투 기계는 놀라운 유연성과 속도, 심지어 우리가 생각하는 가장 좁은 틈새로 기어 다닐 수 있는 능력을 가지고 있습니다). 그렇다면 이 적대적 사고의 산물은 무엇일까요? 모든 것을 순서대로 알아보겠습니다.
스트라이더는 중무장 보병 생체 기계 로봇입니다. 이 생체기계 보행 기계는 방어장갑으로 된 본체와 세 개의 스태빌라이저가 장착된 차체로 구성되어 있습니다. 무장은 노즈 포탑에 장착된 임펄스 무기와 공간을 왜곡하는 소형 총인 컴팩트 총으로 이루어져 있습니다. 스트라이더의 다리는 매우 날카로워서 근접 목표를 처치하는 데 사용됩니다.
스트라이더는 독립적으로 순찰과 군인 그룹을 지원하는 데 사용됩니다. 대규모 전투 작전에서는 여러 대의 스트라이더를 활용합니다. 스트라이더는 적들이 숨어 있는 건물을 파괴할 수 있으며, 그 후 남겨진 폐허를 짓밟고 지나갑니다. 또한 스트라이더는 낮은 터널을 지나기 위해 쪼개서 다닐 수 있습니다. 스트라이더를 먼 지역으로 운반하기 위해서는 운송차를 사용합니다.
Half-Life 2: Episode One의 한 시민은 "그들이 어린이들을 이 스트라이더들 안에 넣고 있다는 이야기를 들었습니다"라고 말하는데, 이는 얼라이언스의 압도적인 힘 때문에 신뢰할 수 없는 이야기입니다.
Half-Life 2: Episode Two에는 스트라이더와 로봇 개인 '독' 간의 전투가 있는 주목할 만한 장면이 있습니다. 여기서 독은 처음에 노즈 패널을 부수고, 동시에 반물질 총에 손상을 입힌 후, 스트라이더의 방어갑 중 하나를 떼어내고 그 '뇌'까지 빼내버립니다. 스트라이더의 뇌는 인간의 뇌와 비슷하게 생겼지만, 전체가 빛이나는 임플란트로 덮여 있으며, 약 50cm의 너비를 가지고 있습니다. 또한, 플레이어는 일반적인 중력 조작기를 사용하여 뇌를 들어올릴 수 있지만, 이는 유기체를 조작하지 못하게 됩니다.
Episode Two에서는 스트라이더의 몸에 중력 총으로 고정할 수 있는 소형 폭발 장치('맥너슨 장치')가 등장하며, 이는 다른 무기로 사격하여 폭파될 수 있어 스트라이더를 확실히 파괴할 수 있습니다. '화이트 로지' 전투에서는 두 번째 에피소드에서 각 스트라이더는 대부분 맥너슨 장치를 파괴하려는 여러 로봇 사냥꾼들과 동반됩니다.
스트라이더의 디자인은 허버트 웰스의 소설 '전쟁의 세계'의 '전투 다리'에서 영감을 받았지만, 소설과는 달리 스트라이더의 주요 목적은 외계인에 의해 조종되는 기계가 아니라 자율 전투 유닛입니다.
앞서 언급한 바와 같이, 스트라이더는 전통적인 의미의 탱크가 아니라 오히려 지능형 생체 기계입니다. 그러나 그 전술적 접근은 반란군과 특히 프리맨 박사에게 문제를 일으키기에 충분합니다. 물론 우리 모두는 이 강력한 집합체를 조정해 보고 싶어하며, 일부 재주꾼들은 이 아이디어를 실현하는 아마추어 모드를 개발한 바 있습니다 ( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )
모드의 예:
또한 스트라이더는 얼라이언스의 더 작은 자주식 전투기인 헌터로도 불릴 수 있습니다. 더 빠르고, 기동성이 뛰어나며, 믿을 수 없을 만큼 민첩한 헌터는 반란군 지도자들을 잡는 데 훌륭한 헌터가 되었고, 신속하고 집중적인 작은 반란군 무리를 소탕하는 데 이상적입니다.
헌터(미니스트라이더)는 군사 부대를 지원하고 경량 지상 목표에 대한 공격을 위해 설계된 인공지능으로 제어되는 전투 보병 생체 로봇입니다. 작은 보행 전투 기계로 구성되어 있으며, 대규모 보병과 싸우기 위해 제작되었습니다. 높이가 2.45미터에 불과한 이 로봇은 적의 은신처로 쉽게 침투할 수 있습니다. 헌터는 이러한 은신처에서 적을 혼자 처치하거나 그들을 포가 있는 줄로 인도할 수 있습니다. 헌터는 팀으로 작전할 수 있으며, 모든 수단을 동원하여 적이 후퇴하지 못하도록 은신처를 둘러싸거나 지붕 위로 기어올라갑니다. 또한 Episode Two의 티저 중 하나에서는 헌터가 스트라이더 바로 아래에서 전투 위치를 취하고, 이로써 둘이 함께 완전히 접근할 수 없도록 만드는 것이 보입니다.
Half-Life 2: Episode One에서 헌터는 원래 미니 스트라이더라는 이름을 가지고 있었습니다. 플레이어는 게임 내내 그와 전투를 하지 않으며, 그저 얼라이언스의 병력이 반란군과 함께 있는 북극 기지를 공격하는 모습이 동영상 모니터에서 보일 뿐입니다. 그러나 콘솔에서 헌터를 호출할 수 있지만, 이 게임에서 그것은 단지 초기 버전일 뿐입니다. 첫 번째 에피소드에서 헌터는 임펄스 기관총을 사용합니다. 적이 헌터와의 거리에서 상당히 멀어지면, 로봇은 물질을 소멸시키는 장치를 활성화합니다 — 이것은 Half-Life 2에서 시티 17을 방어하는 데 사용된 것과 동일합니다. Episode One에서 헌터의 결함은 모델이 사용하는 애니메이션 수가 매우 적고, 소리가 없으며 일부 사격 효과가 결여되어 있는 점에 있습니다. 헌터 로봇은 중력기로 쏴지는 무거운 물체, 얼라이언스의 발전기에서 사용하는 에너지 이동체, 또는 AR2 소총과 같은 중무기들에 의해 파괴될 수 있습니다.
Half-Life 2: Episode Two에서 헌터는 상당한 변화를 겪어 플레이어와 싸우는 적이 되었습니다. 이러한 변화는 두 번째 에피소드의 첫 번째 티저에서 처음으로 관찰할 수 있습니다. 로봇은 어두운 파란색 또는 검은색의 더 나은 질감을 얻었고, 몇 개의 흰색 요소가 추가되었습니다. 헌터는 스트라이더보다 훨씬 더 빠르게 움직이는 것이 보이며, 무거운 고릴라처럼 뛰어갈 수 있습니다. 이후의 티저에서는 헌터가 청록색으로 칠해졌고, '머리' 아래에 두 개의 체인 장치가 추가되어 적을 강하게 땅에 내리칠 수 있게 되었으며, 왼쪽 머리 부분에 짧고 넓은 안테나가 추가되었습니다 (안테나의 용도에 대한 두 가지 이론이 있으며, 1) 이 안테나를 통해 로봇은 얼라이언스 관리 센터에 제어되며, 2) 이 안테나는 헌터가 멀리서 적의 존재를 감지하는 데 도움을 줍니다). 아마도 이 안테나의 세 번째 가능한 용도는 얼라이언스 보병과의 통신 또는 조정에 대한 것일 수 있습니다. 왜냐하면 아래에 설명된 바와 같이, 헌터는 항상 즉시 공격하지는 않기 때문입니다. 다음 티저에서는 헌터가 적이 멀리 있을 때 '렌즈'에서 발사하는 장면도 보입니다. 총알이 발사되는 효과는 얼라이언스의 임펄스 소총에서 발사된 것과 매우 유사합니다. 헌터의 달리기 애니메이션은 더 이상 고릴라의 보행 방식을 보여주지 않으며, 또한 사격을 시작하기 전에 다리를 넓게 벌리는 모습이 보입니다.
얼라이언스의 헌터들은 독립적으로 행동하는 경우가 드뭅니다.
이후 Episode Two의 트레일러와 시연 비디오에서 헌터의 청록색 질감이 더 빛나게 되었고, 좁은 공간에서 로봇은 발로 가격하는 장면이 목격되었습니다. 시연 비디오에서 플레이어는 무기를 가지고 있지만 헌터를 처치할 때에는 오로지 중력 로봇으로 던진 물체만을 사용하며, 자주행 공격에서 튕겨내립니다 — 분명히 헌터는 매우 강한 방어력을 지니고 있습니다.
게임의 두 번째 에피소드에서는 헌터가 거의 항상 병사들과 팀으로 행동합니다. 그들을 보호하면서, 헌터는 매우 위험한 적이 됩니다. 플레이어는 헌터를 우선 목표로 삼으므로, 다른 적에게 취약해지게 됩니다. 헌터는 자주 플레이어의 출현 이후에 대규모 공격의 전조가 되기도 합니다. 몇몇 장소에서는 로봇이 플레이어를 보지만 공격하지 않고, 곧 그에게 대규모 공격이 가해집니다. 헌터의 무장은 임펄스 무기로, 에너지가 포함된 드로이드 알을 발사합니다. 이 드로이드 알은 어떤 표면에 맞은 후 1초 후에 폭발하며, 하체 아래쪽에 배치된 두 개의 접이식 날이 있습니다 (이 날로 헌터는 NPC 적을 공격할 수 있지만, 플레이어는 공격할 수 없습니다). 헌터는 중력총으로 무거운 물체를 던져서 처치할 수 있습니다. 또한 헌터는 모든 종류의 총기 무기에 대해 면역이 되며 (그들을 죽이기는 상당히 어렵습니다), 임펄스 소총으로 단 한 방의 반물질 피격으로 파괴될 수 있습니다. 더불어 Episode Two의 마지막 레벨 중 하나에서는 헌터가 차량에 의해 쓰러지기도 하며, 평균 속도로 지나가도 파괴되거나 마그너슨 대위가 발명한 폭탄으로 파괴될 수 있습니다. 헌터를 자신의 드로이드 알로 파괴할 수 있는 방법도 있습니다. 이를 위해서는 큰 물체 (철판, 통 등) 뒤에 숨어야 하며, 헌터의 포격이 그 안에 갇힌 후, 다시 중력총으로 던져야 합니다.
곧 우리는 훌륭한 판타지 서사시의 세 번째이자 아마도 마지막 에피소드를 맞이할 예정입니다. 개발자들이 전투 장비의 새로운 변형을 선보일 수 있기를 바라며, 게임의 진행이 다양해지기 바랍니다.
위키백과의 자료와 제 개인적인 생각 및 추론이 사용되었습니다.