Strider - máquina de combate da morte
Sem dúvida, todo jogador já se deparou com o Strider - um pesado tanque bípede da Aliança cujo objetivo é reprimir as manifestações em massa da população dos planetas conquistados pela Aliança. Além disso, quando são lançados nas batalhas nas primeiras horas de um cerco, esses gigantes biomecânicos são capazes de varrer até mesmo a mais avançada tecnologia das futuras raças-escravas. Junto com um quase venerável deslumbramento, os Striders se mostraram adversários temíveis desde os primeiros minutos de interação e prometem ser uma dor de cabeça para os valentes defensores da "lambda" laranja, graças ao seu armamento e manobrabilidade (apesar de seu tamanho imenso, o tanque possui uma flexibilidade impressionante, velocidade e a capacidade de passar por buracos estreitos que imaginamos). Então, o que exatamente é essa criação de um pensamento hostil? Vamos lá, passo a passo.
O Strider é um robô sintético de combate fortemente blindado. Esta máquina bípede biomecânica consiste em uma fuselagem blindada e uma parte de locomoção com três estabilizadores de pernas articuladas. Seu armamento consiste em uma torre frontal equipada com uma arma de pulso e um canhão de compactação suspenso - um dobrador de espaço, que comprime a métrica do espaço em uma corda. As pernas do Strider são muito afiadas e ele as utiliza para eliminar alvos próximos.
Os Striders são usados individualmente para patrulhas e apoio a grupos de soldados. Em operações de combate em larga escala, vários Striders são utilizados de uma vez. Os Striders podem destruir edifícios inteiros para exterminar os inimigos escondidos ali e, em seguida, simplesmente passar pelas ruínas resultantes. Além disso, os Striders podem se agachar para passar por túneis não muito altos. Para transportar os Striders para longas distâncias, são usados transportadores.
Em Half-Life 2: Episode One, um civil comenta: “Eu ouvi que eles colocam crianças nesses Striders”, embora isso seja improvável devido ao campo de força opressivo da Aliança.
Em Half-Life 2: Episode Two, há uma cena notável de batalha entre o Strider e o robô Dog, na qual Dog arranca a placa frontal enquanto danifica a arma antimaterial, e então, separando uma das placas de blindagem da fuselagem, arranca o cérebro do Strider. O cérebro do Strider tem alguma semelhança com o humano, mas está coberto de implantes brilhantes, evidenciando sua artificialidade e mede aproximadamente 50 cm de largura. Além disso, o jogador pode levantar o cérebro com um gravitador comum, que não permite manipular objetos orgânicos.
Em Episode Two, um pequeno dispositivo explosivo (“dispositivo Magnusson”) é demonstrado, que pode ser anexado ao corpo do Strider com uma gravidade-punção e pode ser detonando por um tiro de qualquer outra arma, destruindo o Strider garantidamente. Na batalha pela “Floresta Branca”, no segundo episódio, cada Strider é sempre acompanhado por vários robôs Caçadores que destruíam os dispositivos Magnusson antes que eles pudessem ser colocados nos Striders.
O design do Strider é semelhante às “tripés de combate” do romance de Herbert Wells “A Guerra dos Mundos”, mas, ao contrário do romance, o principal propósito do Strider é ser uma unidade de combate autônoma, em vez de uma máquina controlada por criaturas alienígenas.
Como já mencionado, o Strider não é um tanque no sentido estrito, mas sim um bio-mecano inteligente; no entanto, seu programa tático-estratégico é suficiente para causar uma série de problemas para a Resistência, além de, pelo próprio Dr. Freeman. É claro que todos nós gostaríamos de controlar essa aterrorizante criação, e alguns entusiastas até desenvolveram um mod amador que permite realizar essa ideia, embora em um nível não muito alto.
( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )
Exemplo do mod:
Além disso, o Strider também pode se referir a uma variação menor da Aliança - os Caçadores. Mais rápidos, móveis e extraordinariamente ágeis, eles se tornaram caçadores excepcionais de líderes do Movimento de Resistência e são ideais para a rápida e massiva destruição de pequenos grupos de rebeldes.
O Caçador (mini-Strider) é um ciborgue sintético de combate anticarreira, controlado por inteligência artificial e destinado ao apoio de fogo de unidades de combate e ataque a alvos terrestres leves. É uma pequena máquina de combate bípede. Os Caçadores foram criados para combater a infantaria numerosa. Sendo relativamente baixos - 2,45 metros - os robôs penetram livremente em abrigos inimigos inacessíveis para a maquinaria pesada, como casas. O Caçador pode destruir inimigos nesses abrigos por conta própria ou levá-los para a linha de fogo da artilharia e de outras tropas. Os Caçadores sabem trabalhar em equipe e fazem o possível para evitar que o inimigo recue, cercando os abrigos ou escalando telhados. Além disso, em um dos teasers de Episode Two, há outro modo de apoio do Strider por parte dos Caçadores: o Caçador assume uma posição de combate logo abaixo do Strider, tornando-os, juntos, completamente impenetráveis.
O Caçador em Half-Life 2: Episode One era originalmente chamado de mini-Strider. O jogador não se depara com ele em combate durante todo o jogo, apenas o vê na tela do monitor de comunicação, onde as forças da Aliança atacam uma base ártica onde estão os rebeldes liderados por Judith Mossman. No entanto, o ciborgue pode ser convocado via console, embora neste jogo ele represente apenas uma versão inicial. No primeiro episódio, o Caçador usa uma metralhadora de pulso. Se o inimigo estiver a uma distância considerável do Caçador, o robô usa um dispositivo que aniquila a matéria - o mesmo que protegia a partir da órbita de City 17 em Half-Life 2. A falta de aprimoramentos do Caçador em Episode One se deve à quantidade muito pequena de animações utilizadas pelo modelo, à ausência de sons e alguns efeitos de tiro. O robô Caçador é destruído por objetos pesados disparados com o gravitador, jatos de energia utilizados em geradores da Aliança e pela espingarda AR2, ou armamentos pesados como lança-foguetes.
O Caçador em Half-Life 2: Episode Two passou por muitas mudanças que o tornaram um inimigo jogável. As primeiras alterações foram notadas no primeiro teaser do segundo episódio. O ciborgue recebeu uma textura mais aceitável de cor azul-escura ou preta com vários elementos brancos. É visível que os Caçadores se movem muito mais rápido do que os Striders, correndo com uma marcha pesada semelhante à de um gorila. No teaser seguinte, o robô ganhou uma cor turquesa, dois dispositivos de corrente sob a “cabeça”, com os quais pode esmagar os inimigos contra o chão, além de uma antena curta e larga na parte esquerda da cabeça (as teorias mais prováveis sobre a função da antena são: 1) através dessa antena o robô é controlado pelo Centro de Comando da Aliança; 2) a antena ajuda o Caçador a detectar a presença de inimigos à distância). É possível que haja uma terceira opção de uso da antena - para comunicação ou controle da infantaria da Aliança, uma vez que em alguns momentos, como descrito acima, o Caçador não ataca imediatamente. No teaser seguinte, também é visível como o Caçador dispara de suas “lentes” quando os inimigos estão em uma distância considerável. O efeito de tiro se assemelha muito ao disparo da carabina de pulso da Aliança. A animação de corrida do Caçador já se afasta da marcha de um gorila; além disso, é visível que, antes de soltar uma rajada de metralhadora, o Caçador afasta amplamente as pernas como suporte.
Os Sintéticos-Caçadores da Aliança raramente agem sozinhos.
No teaser subsequente e no vídeo de demonstração de Episode Two, a textura turquesa do Caçador tornou-se mais brilhante, e ele apresentou golpes de pernas em ambientes fechados. No vídeo de demonstração, pode-se notar que, embora o jogador tenha alguma arma, ele derrota os Caçadores apenas com objetos arremessados pela gravitadora ou os derruba com um pesado esmagamento - evidentemente, os Caçadores têm armaduras muito eficazes.
No segundo episódio do jogo, o robô Caçador quase sempre age em equipe com os soldados. Cobertando-os, é um adversário muito perigoso, pois, considerando-o como alvo prioritário, o jogador se torna vulnerável a outros inimigos. Frequentemente, o Caçador é um prenúncio de uma emboscada que aguarda o jogador após sua aparição. Assim, em vários lugares há cenas de script em que o robô não ataca o jogador, embora possa vê-lo, em breve se segue um ataque massivo ao jogador. A armamentação do Caçador consiste em uma arma de pulso, da qual ele dispara rajadas de dardos energéticos. Esses dardos explodem um segundo após o impacto em qualquer superfície, além de duas lâminas dobráveis localizadas na parte inferior do corpo (com as lâminas, o Caçador pode atacar seus inimigos-NPC, mas não o jogador). O Caçador é destruído lançando objetos pesados com o gravitador. Além disso, o Caçador é imune a todos os tipos de armas de fogo (pode ser morto, mas sua eficácia é bastante baixa) e é destruído (aniquilado) por um único pulso de antimateria da carabina de pulso. Além disso, em um dos últimos níveis de Episode Two, o Caçador é atropelado por um carro, mesmo em uma velocidade média, e também pode ser destruído por uma bomba inventada pelo comandante Magnusson. Também há uma maneira de destruir o ciborgue com seus próprios dardos. Para fazer isso, você precisa se proteger com um objeto grande (placa de ferro, barril, etc.), e depois que a rajada do Caçador ficar presa a ele, jogar de volta com o gravitador.
Em breve, temos o 3º e, possivelmente, o episódio final da maravilhosa saga de ficção científica. Os desenvolvedores poderão nos apresentar novas modificações das máquinas de combate da Aliança, diversificando assim a experiência de jogo.
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