Strider - macchina da guerra della morte
Senza dubbio, ogni giocatore ha incontrato lo Strider - un pesante carro armato a piedi dell'Alleanza, il cui scopo è quello di sopprimere le manifestazioni di massa della popolazione dei pianeti conquistati dall'Alleanza. Inoltre, una volta lanciati nei combattimenti nelle prime ore dell'assedio, questi giganti biomedici sono in grado di abbattere anche la più avanzata tecnologia delle future razze schiave. Con quasi un rispettoso stupore, gli Strider hanno dimostrato fin dai primi momenti di essere avversari formidabili e hanno promesso di diventare un mal di testa per i valorosi sostenitori del "lambda" arancione grazie al loro armamento e manovrabilità (nonostante le loro enormi dimensioni, il carro armato possiede una sorprendente flessibilità, velocità e la capacità di infilarsi anche nei buchi più stretti, a nostro avviso). Quindi, cosa rappresenta questa creatura di pensiero ostile? Iniziamo con ordine.
Lo Strider è un robot sintetico da combattimento pesantemente corazzato. Questa macchina biomedica a piedi è composta da un corpo corazzato - cellule e un sistema di movimento con tre stabilizzatori per il telaio. L'armamento consiste in una torretta frontale con armi a impulsi e un cannone compatto sospeso - distorsore spaziale, capace di piegare le dimensioni dello spazio in una corda. Le gambe dello Strider sono molto affilate e vengono utilizzate per distruggere obiettivi ravvicinati.
Gli Strider vengono utilizzati singolarmente per pattugliare e supportare gruppi di soldati. In operazioni di combattimento su larga scala vengono utilizzati più Strider contemporaneamente. Gli Strider possono distruggere interi edifici per sterminare i nemici nascosti all'interno e poi semplicemente oltrepassare le macerie create. Gli Strider possono anche accovacciarsi per passare attraverso tunnel non molto alti. Per il trasporto degli Strider su territori lontani vengono utilizzati i trasportatori.
In Half-Life 2: Episode One un cittadino osserva: «Ho sentito che mettono i bambini in questi Strider», anche se è improbabile a causa del campo opprimente dell'Alleanza.
In Half-Life 2: Episode Two c'è una scena notevole di battaglia tra uno Strider e il robot Dog, in cui il Dog strappa prima la piastra frontale danneggiando contemporaneamente il cannone antimaterico, poi stacca uno dei pannelli corazzati del corpo e strappa il suo cervello. Il cervello dello Strider assomiglia vagamente a quello umano, ma è coperto da impianti luminosi, il che indica la sua artificialità, e misura circa 50 cm di larghezza. Inoltre, il giocatore può sollevare il cervello utilizzando un normale gravitatore, che non permette di manipolare oggetti organici.
In Episode Two viene mostrato un piccolo dispositivo esplosivo («dispositivo Magnusson») che viene attaccato al corpo dello Strider tramite il gravitatore e può essere fatto esplodere con un colpo di qualsiasi altra arma, distruggendo garantitamente lo Strider. Nella battaglia per la «Foresta Bianca», nel secondo episodio, ogni Strider è necessariamente accompagnato da diversi robot cacciatori, che distruggevano i dispositivi Magnusson prima che questi raggiungessero gli Strider.
Il design dello Strider è simile alle «tripedali da combattimento» del romanzo di Herbert Wells «La Guerra dei Mondi», ma a differenza del romanzo, lo scopo principale dello Strider è quello di essere un'unità da combattimento autonoma, piuttosto che una macchina controllata da creature aliene.
Come già detto, lo Strider non è un carro armato nel senso stretto del termine, ma piuttosto un biomechanoide intelligente; tuttavia, il suo programma tattico-strategico è sufficiente per creare un intero complesso di problemi alla Resistenza e anche allo stesso dottor Freeman. Certamente, a tutti noi piacerebbe controllare questa formidabile macchina e alcuni appassionati hanno persino sviluppato una mod amatoriale che consente di realizzare questa idea, anche se non a un livello elevato
( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )
Esempio dalla mod:
Inoltre, lo Strider può essere considerato anche una varietà meno ingombrante degli veicoli a motore dell'Alleanza - i Cacciatori. Più veloci, mobili e incredibilmente agili, sono diventati cacciatori straordinari dei leader del movimento di resistenza e si adattavano perfettamente alla distruzione rapida e massiccia di piccoli gruppi di ribelli.
Il Cacciatore (mini-strider) è un cyborg sintético da combattimento progettato per supportare le unità di combattimento con fuoco e attaccare obiettivi terrestri leggeri. È una piccola macchina da combattimento a piedi. I Cacciatori sono stati creati per combattere contro l'infanteria numerosa. Essendo relativamente bassi - 2,45 metri - i robot possono infiltrarsi liberamente in posizioni nemiche inaccessibili ai veicoli pesanti, come le case. Il Cacciatore può sia distruggere autonomamente i nemici in queste posizioni sia portarli sulla linea di fuoco dell'artiglieria e di altre truppe. I Cacciatori possono lavorare in squadra e far tutto il possibile per non permettere al nemico di ritirarsi, circondando le posizioni o arrampicandosi sui tetti. Inoltre, in uno dei teaser di Episode Two si può osservare un altro modo di supportare lo Strider da parte dei Cacciatori: il cacciatore occupa una posizione di combattimento proprio sotto lo Strider, rendendoli completamente inaccessibili insieme.
Il Cacciatore in Half-Life 2: Episode One era originalmente chiamato mini-strider. Il giocatore non lo incontra in combattimento nel corso di tutto il gioco, ma lo vede solo sullo schermo di un monitor di collegamento, dove le forze dell'Alleanza attaccano una base artica dove si trovano i ribelli guidati da Judith Mossman. Tuttavia, il cyborg può essere chiamato tramite console, anche se in questo gioco è solo una versione iniziale. Nel primo episodio il cacciatore utilizza una mitragliatrice a impulsi. Se il nemico si allontana a una considerevole distanza dal cacciatore, il robot utilizza un dispositivo che annichila la materia - proprio quello che difendeva da orbitale City 17 in Half-Life 2. L'inefficienza del cacciatore in Episode One è dovuta al numero molto limitato di animazioni utilizzate dal modello, alla mancanza di suoni e di alcuni effetti di sparo. Il robot cacciatore viene distrutto da oggetti pesanti lanciati dal gravitatore, da accumuli di energia utilizzati nei generatori dell'Alleanza e da fucili AR2, o da armi pesanti come i lanciarazzi.
Il Cacciatore in Half-Life 2: Episode Two ha subito molte modifiche che lo hanno reso un nemico giocabile. Questi cambiamenti sono visibili per la prima volta nel teaser del secondo episodio. Il cyborg ha ricevuto una texture più accettabile di colore blu scuro o nero con alcuni elementi bianchi. È evidente che i cacciatori si muovono molto più velocemente degli Strider, correndo a un passo pesante e gorilloso. In un teaser successivo, il robot ha ricevuto una colorazione turchese, due dispositivi a catena sotto la "testa", con cui può colpire violentemente i nemici a terra, e una breve e larga antenna sulla parte sinistra della testa (le teorie più probabili sullo scopo dell'antenna sono: 1) questo dispositivo controlla il robot dal Centro di Controllo dell'Alleanza; 2) l'antenna aiuta il cacciatore a rilevare la presenza di nemici da lontano). È possibile che ci sia anche una terza opzione per l'uso dell'antenna - per comunicazione o per controllare le truppe dell'Alleanza, poiché in alcuni momenti, come detto in seguito, il cacciatore non attacca subito. Nel teaser successivo si vede anche il cacciatore sparare dai suoi "obiettivi", se i nemici si trovano a grande distanza da lui. L'effetto della sparatoria ricorda molto quello dell'arma a impulsi dell'Alleanza. L'animazione della corsa del cacciatore ricorda meno il passo dei gorilla; inoltre, si vede che, prima di sparare, il cacciatore si mette in una posizione di sostegno con le gambe ben distese.
I sinteticum-Cacciatori dell'Alleanza raramente agiscono da soli.
Nel successivo trailer e video dimostrativo di Episode Two, la texture turchese del cacciatore è diventata più lucida e in spazi stretti il cyborg ha mostrato calci. Nel video dimostrativo è possibile notare che, anche se il giocatore ha con sé alcune armi, uccide i cacciatori solo lanciando oggetti con la gravipuscia o abbattendoli con una carica autonomo - è evidente che i cacciatori hanno una corazza molto robusta.
Nel secondo episodio del gioco, il robot-Cacciatore quasi sempre agisce in squadra con i soldati. Coprendoli, è un avversario molto temibile, poiché, considerando questa sua priorità, il giocatore rimane vulnerabile agli altri nemici. Spesso il cacciatore è un avvertimento di un'imboscata che aspetta il giocatore dopo il suo arrivo. Così, in vari punti ci sono scene scriptate, in cui il robot non attacca il giocatore, anche se lo vede, e poco dopo avviene un massiccio attacco contro il giocatore. L'armamento del cacciatore consiste in armi a impulsi, con cui spara a raffiche di proiettili energetici. Questi proiettili esplodono un secondo dopo aver colpito una superficie, e ci sono anche due lame pieghevoli situate nella parte inferiore del corpo (con le lame il cacciatore può attaccare i suoi nemici-NPC, ma non il giocatore). Il cacciatore può essere distrutto lanciando oggetti pesanti con il gravitatore. Inoltre, il cacciatore è invulnerabile a tutti i tipi di armi da fuoco (possono essere uccisi, ma la loro efficacia è molto bassa) e viene distrutto (annichilito) da un singolo accumulo antimaterico di un fucile a impulsi. Inoltre, in uno degli ultimi livelli di Episode Two, il cacciatore viene abbattuto da un veicolo, anche a una velocità media, e può essere distrutto da una bomba inventata dal comandante Magnusson. C'è anche un modo per distruggere il cyborg con i suoi stessi proiettili. Per fare ciò, bisogna nascondersi dietro un grande oggetto (una lamiera di ferro, un barile, ecc.), e dopo che il lancio del Cacciatore si blocca in esso, lanciarglielo contro con il gravitatore.
In breve, stiamo per aspettarci il terzo e forse ultimo episodio di questa meravigliosa saga fantascientifica. È possibile che gli sviluppatori ci presentino nuove modifiche alla tecnica di combattimento dei Combiner, diversificando così il gameplay.
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