Strider - kuoleman taistelukone

content auto translated from {from}

Ilman muuta jokainen pelaaja on kohdannut Striderin - raskaan kävelevän tankin Liittoumalta, jonka tarkoitus on tukahduttaa massaliikkeitä alistetun Liittouman planeetoilla, ja heitettynä taisteluun piirityksen ensimmäisinä tunteina nämä biomekaaniset jättiläiset voivat kaataa jopa täydellisen teknologian tulevilta orjilta. Yhdessä lähes harrasihmiskunnan ihailun myötä Striderit ovat alusta alkaen osoittaneet itsensä pelottaviksi vihollisiksi ja ovat luvanneet olla pääkipu oranssin "lambda" kannattajille, kiitos niiden aseistuksen ja liikkuvuuden (huolimatta valtavasta koosta, tankki on yllättävän ketterä, nopea ja kykenee kulkemaan jopa kaikkein kapeimmista, meidän näkökulmastamme, koloista). Joten, mitä tällä vihamielisen ajatuksen luomalla todella on? Kaikki järjestyksessä.

Strider on raskaasti panssaroitu taistelusynteetti. Tämä biomekaaninen kävelevä kone koostuu panssaroidusta rungosta — runko-osasta ja kolmonen tukijalka stabilisaattoria. Aseistus koostuu etutornista, johon on asennettu impulssipyssy ja ripustettavasta tiivistämispistoolista — avaruuden kaarettajasta, joka puristaa avaruuden mitan naruksi. Striderin jalat ovat erittäin terävät ja niitä käytetään lähellä olevien vihollisten tuhoamiseen.

Stridereita käytetään yksittäin partioimiseen ja tukemaan sotilasryhmiä. Suurissa taistelutoiminnoissa käytetään yhtäaikaisesti useita Stridereita. Striderit voivat tuhota kokonaisia rakennuksia hävittääkseen siellä piileskelevät viholliset, ja sitten yksinkertaisesti astua syntyneiden raunioiden yli. Myös Striderit voivat kyykistyä päästäkseen pieniin tunneleihin. Stridereiden kuljettamiseen kaukaisiin alueisiin käytetään kuljettajia.

Half-Life 2: Episode One:ssa eräs kansalainen huomaa: "Olen kuullut, että he laittavat lapsia näihin Stridereihin", vaikka se on epätodennäköistä Liittouman ylivoimaisen kenttävoiman vuoksi.

Half-Life 2: Episode Two:ssa on huomattava kohtaus Striderin taistelusta Robotti-Koiran kanssa, jossa Koira ensin repi etulevyn irti samalla kun vahingoitti antimateriaalitykkiä, ja sitten, irrottaessaan yhden panssarilevyn rungosta, repäisi sen aivot. Striderin aivot muistuttavat etäisesti ihmisen aivoja, mutta ovat täysin valaistujen implanttien peitossa, mikä todistaa niiden keinotekoisuuden ja niiden koko on noin 50 cm leveä. Pelaaja voi myös nostaa aivot normaalilla painovoimapyssyllä, joka ei salli orgaanisten objektien manipulointia.

Episode Two:ssa esitellään pieni räjähdyslaite ("Magnussonin laite"), joka kiinnitetään Striderin runkoon painovoimapyssyn avulla ja joka voidaan räjäyttää ampumalla mistä tahansa muusta aseesta, mikä takaa Striderin tuhoamisen. Taistelussa "Valkoisessa Lehdossa", toisessa jaksossa jokainen Strider on ehdottomasti varustettu useilla metsästäjäroboteilla, jotka tuhosivat Magnussonin laitteet ennen kuin ne saavuttivat Stridereita.

Striderin muotoilu muistuttaa Herbert Wellsin romaanin "Maailmojen sota" "taistelujalkoja", mutta toisin kuin romaanissa, Striderin pääasiallinen tarkoitus on autonominen taisteluyksikkö, ei avaruusolentojen ohjaama kone.

Kuten mainittiin, Strider ei ole tankki sanan varsinaisessa merkityksessä, vaan enemmän älykäs biomekaanikko, kuitenkin sen taktinen-strateginen ohjelmointi riittää tuomaan koko joukon ongelmia Kapinaliikkeelle, ja myös tohtori Freemanille itselleen. Tietenkin, jokainen meistä haluaisi ohjata tätä pelottavaa laitetta ja jotkut taitavat yksilöt ovat jopa kehittäneet harrastemodin, joka mahdollistaa tämän idean toteuttamisen, joskin ei parhaalla mahdollisella tasolla

( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )

Esimerkki modista:

Striderillä voidaan tarkoittaa myös pienempää versiota Liittouman itse liikkuvista, nimeltään Metsästäjät. Nopeammat, liikkuvammat ja hämmästyttävän ketterät, ne ovat erinomaisia metsästäjiä Alakoulun johtajille ja ideaalit suureen ja nopeaan tuhoamiseen pieniä opposition ryhmiä vastaan.

Metsästäjä (ministrider) on taisteluun erikoistunut syntetinen kyborgi, jota operoi keinotekoinen älykkyys, ja se on tarkoitettu tukeakseen taisteluyksiköitä ja hyökkäämään kevyisiin maatavoitteisiin. Se on pieni kävelevä taistelukone. Metsästäjät on suunniteltu taistelemaan suuren jalkaväen kanssa. Koska niiden korkeus on suhteellisen pieni - 2,45 metriä - robotit pääsevät helposti vihollisten suojapaikkoihin, joihin raskaat mekanismit eivät pääse, kuten taloihin. Metsästäjä voi joko itse tuhota vihollisia näissä suojapaikoissa tai tuoda ne tulitaistelijoiden ja muiden joukkojen avustettaviksi. Metsästäjät osaavat työskennellä yhdessä ja kaikin keinoin estää vihollista vetäytymästä, ympäröimällä suojapaikan tai kiipeämällä katoille. Myös yhdessä Episode Two:n teasereissä näkyy toinen tapa, jolla metsääjät tukevat stridereita: metsästäjä ottaa taisteluasemansa suoraan Striderin alapuolelle, tehden niistä yhdessä täysin voitamattomia.

Metsästäjä Half-Life 2: Episode One:ssa tunnettiin alun perin nimellä mini-strider. Pelaaja ei kohtaa sitä taistelussa koko pelin aikana, vaan näkee vain sen ruudun läpi näkymässä yhteysmonitorilla, jossa Liittouman voimat hyökkäävät arktiselle tukikohdalle, jossa kapinalliset Georgina Mossmanin johtamina sijaitsevat. Kuitenkin, kyborgia voidaan kutsua konsolilla, vaikka tässä pelissä se on vain varhainen versio. Ensimmäisessä jaksossa metsästäjä käyttää impulssikonekivääriä. Jos vihollinen kuitenkin vetäytyy huomattavalta etäisyydeltä metsästäjästä, robotti käyttää aineen tuhoamislaitetta - samaa, jota käytettiin hävittämään City 17:stä. Metsästäjän heikkouksia Episode One:ssä ovat hyvin pieni määrä animaatioita, joita malli käyttää, äänien ja joidenkin ampumatehosteiden puute. Robotti-metsästäjä tuhoutuu raskailla esineillä, joita ammutaan painovoimalaitteella, energiamassan, jota käytetään Liittouman generaattoreissa, ja AR2-aseella, tai raskaalla aseistuksella, kuten raketinheittimillä.

Metsästäjä Half-Life 2: Episode Two:ssa sai aika paljon muutoksia, jotka tekivät siitä pelattavan vihollisen. Ensimmäiset muutokset huomataan ensimmäisessä teaserissa toiseen jaksoon. Kyborgi sai hyväksyttävän tummansinisen tai mustan tekstuurin, jossa on useita valkoisia elementtejä. On havaittavissa, että metsästäjät liikkuvat paljon nopeammin kuin Striderit, juosten raskaan gorillamaisen kävelyn. Seuraavassa teaserissa robottiin tulee turkoosi väri, kaksi ketju-laitetta "pään" alapuolelle, joilla se voi lyödä vahvasti vihollista maahan, sekä lyhyt, leveä antenni vasemmalla puolella päätä (todennäköisin selitys antennin tarkoitukselle: 1) tämän antennin kautta robottia ohjaa Liittouman Ohjauskeskus; 2) antenni auttaa metsästäjää löytämään vihollisten läsnäolon kaukaa). On myös mahdollista, että antennia käytetään viestinnässä tai Liittouman jalkaväen ohjaamisessa, sillä joissakin hetkissä, kuten alla kerrotaan, metsästäjä ei aina hyökkää heti. Seuraavassa teaserissä näkyy myös ainakin, että metsästäjä ampuu omista "linseistään", jos viholliset ovat kaukana. Ampumatehoste muistuttaa hyvin paljon Liittouman impulssikivääristä ampumista. Metsästäjän juokseminen ei enää muistuta gorillan kävelyä; lisäksi on havaittavissa, että ennen kuin se ampuu konekiväärillä, metsästäjä levittää jalkansa tukevasti.

Liittouman Syntyta-metsästäjät harvoin toimivat yksin.

Seuraavassa trailerissa ja Episode Two:n esittelyvideolla metsästäjän turkoosi tekstuuri muuttui kiiltävämmäksi, ja ahtaissa tiloissa kyborgin näytettiin antavan lyöntejä jaloilla. Esittelyvideossa on havaittavissa, että vaikka pelaajalla on jokin ase käytettävissään, metsästäjiä tappaa vain heittämällä painovoimapyssyllä esineitä tai kaatamalla niitä liikkumattomalla tykin avulla - selvästi metsästäjillä on erittäin vahva panssari.

Pelin toisessa jaksossa robotti-metsästäjä toimii melkein aina yhdessä sotilaiden kanssa. Suojaten niitä, se on erittäin vaarallinen vihollinen, sillä, pitäen sen ensisijaisena tavoitteena, pelaaja jää haavoittuvaksi muille vihollisille. Usein metsästäjä on ansan ennustaja, joka odottaa pelaajaa hänen ilmestyessään. Joten useissa paikoissa on skriptikohtauksia, joissa robotti ei hyökkää pelaajaan, vaikka se näkee hänet, ja pian pelaajalle hyökätään massiivisesti. Metsästäjän aseistus koostuu impulssikivääristä, josta se ampuu energialankoja. Nämä nuolia räjähtävät sekunnin kuluttua osumasta mihin tahansa pintaan, ja myös kaksi taittuvaa terää, jotka sijaitsevat rungon alapuolella (terillä metsästäjä voi hyökätä vihollisiinsa NPC: iden, mutta ei pelaajaan). Metsästäjä tuhoutuessaan paiskataan raskailla esineillä painovoiman avulla. Lisäksi metsästäjä on haavoittumaton kaikille ampuma-aseille (kuka tahansa voi tapaa, mutta niiden tehokkuus on huomattavasti matala) ja tapetaan (tuhoissani) yhdellä antimateriaalisella energiamassalla impulsseista. Lisäksi yhden viimeisistä Episode Two:n tasoista metsästäjä kaadetaan autolla, jopa keskimääräisellä nopeudella, ja sen voi myös tuhota kommodorea Magnussonin keksimällä pommilla. On myös tapa tuhota kyborgi, omilla nuolillaan. Tätä varten sinun täytyy piiloutua suuren objektin (rautalevyn, tynnyrin jne.) taakse, ja kun metsästäjän laukaus juuttuu siihen, heitää se takaisin painovoimapyssyn avulla.

Pian meitä odottaa kolmas ja mahdollisesti viimeinen jakso upeasta tieteiskirjallisuuden saagasta. On mahdollista, että kehittäjät esittelevät meille uusia taistelukoneita Coallionilta, rikastavaisena pelinkäyttökokemusta.

Käytetyt materiaalit Wikipediasta sekä omat ajatukseni ja spekulaatiot.