Strider - maszyna bojowa śmierci

content auto translated from {from}

Bez wątpienia każdy gracz zetknął się ze Striderem - ciężkim kroczącym czołgiem Sojuszu, którego zadaniem jest tłumienie masowych wystąpień ludności podbitych planet Sojuszu, a także, będąc rzuconym w bitwy w pierwszych godzinach oblężenia, te biomechaniczne olbrzymy są zdolne zmieść nawet najdoskonalszą technikę przyszłych ras-niewolników. Od pierwszych chwil poznania, Striderzy zyskali opinię groźnych przeciwników i obiecali stać się utrapieniem dla dzielnych zwolenników pomarańczowej "lambda" dzięki swojemu uzbrojeniu i zwrotności (mimo ogromnych rozmiarów, czołg charakteryzuje się zdumiewającą elastycznością, szybkością i możliwością przeciskania się nawet przez najszersze, według nas, dziury). Więc czym jest to wytworzenie wrogiej myśli? O wszystkim po kolei.

Strider – ciężko opancerzony bojowy robot syntetyczny. Ta biomechaniczna krocząca maszyna składa się z opancerzonej bryły - kadłuba i układu jezdnego z trzema stabilizatorami przegubowych nóg. Uzbrojenie składa się z przedniej wieżyczki z zamontowaną w niej bronią impulsową oraz zawieszonej kompaktowej armaty – zakrzywiacza przestrzeni, zwijającej metrykę przestrzeni w strunę. Nogi stridera są bardzo ostre i są wykorzystywane do niszczenia bliskich celów.

Striderzy indywidualnie są wykorzystywani do patrolowania i wsparcia grupy żołnierzy. W dużych operacjach bojowych używa się kilku striderów jednocześnie. Striderzy mogą niszczyć całe budynki, aby wyeliminować wrogów ukrywających się w nich, a następnie po prostu przeskoczyć przez powstałe ruiny. Striderzy mogą również kucać, aby przejść przez niezbyt wysokie tunele. Do transportu striderów na odległe tereny używane są transportery.

W Half-Life 2: Episode One jeden cywil zauważa: „Słyszałem, że wkładają dzieci do tych striderów”, chociaż jest to mało prawdopodobne z powodu przytłaczającego pola Sojuszu.

W Half-Life 2: Episode Two jest znacząca scena walki stridera z robotem Psem, w której Pies najpierw wyrywa przednią płytę, uszkadzając jednocześnie broń antymaterii, a następnie, odrywając jedną z osłon kadłuba, wyrywa jego mózg. Mózg stridera przypomina ludzki, ale jest cały pokryty świecącymi implantami, co świadczy o jego sztuczności i ma około 50 cm szerokości. Gracz może również podnieść mózg za pomocą zwykłego grawitatora, który nie pozwala na manipulację obiektami organicznymi.

W Episode Two demonstrowane jest małe urządzenie wybuchowe („urzadzenie Magnussona”), które jest przymocowane do kadłuba stridera za pomocą grawitacyjnej broni i może być zdetonowane strzałem z innej broni, zapewniając pewne zniszczenie stridera. W bitwie o