ストライダー - 死の戦闘機

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間違いなく、すべてのプレイヤーはストライダーに直面したことがあるでしょう。アライアンスの重装歩行戦車で、その目的は征服されたアライアンスの惑星の住民の大規模な反乱を抑圧することです。また、攻城の最初の数時間に戦闘に投入されることにより、これらのバイオメカニカルな巨人たちは、将来の奴隷たちの最も洗練された技術さえも打ち倒すことができます。ほぼ崇拝に近い感嘆と共に、ストライダーは出会ってからの数分で恐ろしい敵であることを証明し、その武器と機動性によって「オレンジ色のラムダ」の勇敢な支持者たちにとって頭痛の種になることを約束しました(巨大なサイズにもかかわらず、この戦車は驚くほどの柔軟性、速度、そして私たちの考える最も狭い穴にすら入り込む能力があります)。では、敵意の思想のこの産物は何を示しているのでしょうか?順を追って見ていきましょう。

ストライダーは、重装甲の戦闘用合成ロボットです。このバイオメカニカルな歩行機械は、装甲された胴体—ファスチュラと、三つのスタビライザーを持つ関節式シャーシを持っています。武装は、前方ターレットに設置されたインパルス兵器と、空間を糸状に畳むコンパクティファイアキャノンから成ります。ストライダーの脚は非常に鋭く、近接目標を排除するために使用されます。

ストライダーは単独でパトロールや兵士群の支援に使用されます。大規模な戦闘作戦では、複数のストライダーが同時に投入されます。ストライダーは、敵が潜んでいる建物を破壊して排除し、その後、形成された廃墟を単に乗り越えます。また、ストライダーは屈むことであまり高くないトンネルを通り抜けることができます。ストライダーを遠方に輸送するためには、トランスポーターが使用されます。

「Half-Life 2: Episode One」では、一人の市民がこう言います。「ストライダーには子供を詰め込むらしい」、が、これはアライアンスの圧倒的なフィールドのため、信じがたいことです。

「Half-Life 2: Episode Two」では、ストライダーとロボットのドッグの間で印象的な戦闘シーンがあり、その中でドッグは最初に鼻のプレートを引き裂き、同時に反物質砲を損傷させ、その後、胴体の一つの装甲プレートを引き裂き、脳を引き抜くことになります。ストライダーの脳は遠くから見ると人間のそれに似ていますが、全体が光るインプラントで覆われており、その人工性を示しており、幅は約50cmです。また、プレイヤーは通常のグラビテーターを使用して脳を持ち上げることができ、これは有機物を操作することを許可しません。

エピソード2では、「マグナスソン装置」と呼ばれる小型爆発物が、ストライダーの胴体に重力銃で取り付けられ、他の武器の射撃によって確実にストライダーを破壊することができます。『白い森』を守る戦いの中で、エピソードの各ストライダーには必ず複数のハンター型ロボットが伴い、ストライダーに到達する前にマグナスソン装置を破壊します。

ストライダーのデザインは、ハーバート・ウェルズの小説「宇宙戦争」の「戦闘三脚」に似ていますが、小説とは異なり、ストライダーの主な目的は、自律的な戦闘ユニットであり、エイリアンによって制御される機械ではありません。

前述のように、ストライダーは文字通りの意味での戦車ではなく、むしろ知的なバイオメカノイドですが、その戦略プログラムは反乱軍やフリーマン博士自身に多くの問題をもたらすのに十分です。もちろん、私たちの誰もがこの恐ろしい機械を操作してみたいと思うでしょうし、一部の巧みなモデラーによって実現されたアマチュアモッドまで存在します。

( http://city17.ru/hl2/strider-mod/ )

モッドの一例:

また、ストライダーはアライアンスの小型自走車であるハンターとも呼ばれます。より速く、機動力があり、非常に敏捷で、地下運動のリーダーを狙った優れたハンターとなり、小規模な反乱者グループを迅速かつ大規模に排除するのに理想的です。

ハンター(ミニストライダー)— 戦闘支援および軽い地上目標攻撃のために人工知能によって制御される対歩兵合成サイボーグであり、歩行戦闘機でもあります。これは小型の歩行式戦闘車両です。ハンターは多数の歩兵と戦うために設計されました。相対的に低い高さ(2.45メートル)を持つロボットは、防御装備の届かない敵の隠れ家に自由に侵入できます、例えば家の中などです。ハンターは、これらの隠れ家的な敵を単独で排除することも、火力のラインに敵を出すこともできます。ハンターはチームで活動でき、あらゆる力で敵の撤退を許さず、隠れ家を包囲したり屋根を這い上がったりします。また、エピソード2のティーザーの一つには、ハンターがストライダーの真下に戦闘位置を取ることで、共に完全に防御不可能な存在になる場面が示されています。

ハンターは「Half-Life 2: Episode One」では当初はミニストライダーと呼ばれていました。プレイヤーはゲーム全体を通じて彼と戦うことはなく、ただ連絡モニター上でアライアンスが抵抗者とともに北極基地に攻撃を仕掛けるのを見かけるだけです。しかし、サイボーグはコンソールを通じて呼び出すことができますが、このゲームではそれは初期のバージョンだけです。最初のエピソードでは、ハンターはインパルスマシンガンを使用します。敵がハンターからかなり離れると、ロボットは物質を消失させるデバイスを使います — これは半分「Half-Life 2」でシティ17の軌道から防御されたものと同じです。エピソードワンにおけるハンターの未完成な部分は、モデルが使用するアニメーションが非常に少ないこと、音がないこと、射撃のエフェクトが欠如していることです。ハンターロボットは、重い物体でグラビテーターで撃つ、アライアンスのジェネレーターで使用されるエネルギーの塊、またはAR2ライフルのような重火器によって破壊されます。

「Half-Life 2: Episode Two」のハンターは、プレイ可能な敵になるための多くの変更が加えられました。これらの変更は、第二エピソードの最初のティーザーで初めて目にします。サイボーグは、いくつかの白い要素を伴う濃紺または黒のテクスチャを受け取りました。ハンターはストライダーよりもずっと速く移動し、重いゴリラのような歩き方で駆け回る様子が見えます。次のティーザーでは、サイボーグは青緑色に染まり、「頭」の下に2つのチェーン装置を持つようになり、敵を地面に叩きつけることができるようになりました。また、頭の左側には短い広いアンテナがあります(このアンテナの目的については2つの理論が有力です:1)このアンテナを通じてロボットはアライアンスの制御センターに制御されています。2)このアンテナは遠くから敵の存在を探知するのに役立つ)。他にも、アンテナの使用には、アライアンスの歩兵の連絡または制御の目的がある可能性があります。なぜなら、以下で説明するように、ハンターは必ずしも直ちに攻撃するわけではないからです。次のティーザーでは、ハンターが敵が遠くにいる場合、彼の「レンズ」から発射する様子も確認できます。射撃効果はアライアンスのインパルスライフルの発射と非常に似ています。ハンターの走り方は、もはやゴリラの歩き方にそっくりではありません; 加えて、ハンターはマシンガンを撃つ前に広く脚を広げて補助を行う様子が見られます。

アライアンスのシンセティクス-ハンターは、単独で行動することはまれです。

その後のトレイラーとエピソード2のデモ動画では、ハンターのターコイズ色のテクスチャがより光沢を持つようになり、狭い部屋ではサイボーグが足で攻撃する様子も示されました。デモ動画では、プレイヤーが武器を持っているものの、ハンターを倒すのは投げられたグラビテーターのアイテムや、自動車で突進することでだけであることが明らかです。明らかに、ハンターは非常に強力な装甲を持っています。

ゲームのエピソード二では、ロボット-ハンターはほとんど常に兵士とチームで行動します。彼らをカバーすることで、ハンターは非常に危険な敵になります。優先目標と見なされているため、プレイヤーは他の敵に対して脆弱なままであることが多いです。しばしば、ハンターはプレイヤーの登場後に待っている待ち伏せを示す前兆と考えられます。複数の場所には、ハンターがプレイヤーを見ているにもかかわらず攻撃しないスクリプトシーンがありますが、そのすぐ後にプレイヤーは大規模な攻撃を受けます。ハンターの武装は、エネルギーピンを連続して発射するインパルス武器から成ります。これらのドロレットは、いかなる表面に対しても1秒後に爆発します。また、胴体の下に配置された2つの折りたたみ刃もあります(これらの刃はハンターがNPCの敵を攻撃するために使用できますが、プレイヤーには攻撃しません)。ハンターは重い物体をグラビテーターで投げることで排除されます。また、ハンターはすべての種類の銃火器に対して無敵であり(その効果はかなり低いですが)、一発の反物質の塊で消滅させられます。さらに、エピソード2の最後のレベルのひとつでは、ハンターが自動車で轢かれることもあります。または、彼をマグナスソン指揮官が発明した爆弾で破壊することも可能です。ハンターを破壊する別の方法もあり、彼自身のドロレットによってです。そのためには、大きな物体(鉄板や樽など)に隠れ、ハンターの連射がそれに引っかかるのを待ってから、グラビテーターでそれを投げ返す必要があります。

まもなく、私たちは素晴らしいファンタジーサーガの第3話、そして恐らく最後のエピソードを期待しています。開発者が戦闘技術の新たな改良を私たちに提案して、ゲームプレイを豊かにしてくれるかもしれません。

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