Otázky a odpovědi (plus dvě kompletní stromy dovedností) [překlad]

content auto translated from {from}

Otázky od čtenářů nerdtrek.com a odpovědi na ně od vývojářů "Bethesda"

Budou ve hře lykantropové (měňavci)?

Bez komentáře.

Budou ve hře úkoly od daedrických lordů?

Ano. Ve hře je "Lord" a jsou tu úkoly, kterými fanoušci daedra zůstanou spokojeni.

Bude možné někoho zabít holýma rukama?

Ano, údery rukama nejen posílají do knockout. Můžete je i zabít.

Bude hráč moci odmítnout postavení guildmastera?

Ne.

Bude pozice guildmastera mít více bonusů než v "Oblivionu"?

Ano, dříve jste zakončili questovou linii a stali se guildmasterem. V "Skyrimu" však budete moci pokračovat v úkolech gildy i poté, co se stanete jejím vůdcem.

Budou draci používat všechny křiky dostupné hráči?

Stručně řečeno, ne. Křiky jsou draconština. Mnoho draků používá křiky už mnoho let. Můžeme předpokládat, že každý křik byl nějakým způsobem používán draky, ale ve hře budou draci používat pouze ty křiky, které se hodí pro konkrétní situaci. Draci ve hře jsou neuvěřitelně inteligentní tvory schopné vyhodnotit situaci. Některé křiky ve hře budou pro draky zbytečné a nebudou použity. Hráč je však bude moci naučit a používat. Zatím jsme neprobrali všechny křiky, něco zůstává v tajnosti…

Bude možné pomocí dovednosti vyvolávání vyvolat více než jedno stvoření najednou?

Vyvolávání má vlastní strom dovedností. Nejprve bude moci hráč vyvolat pouze jedno stvoření. Pokročilostí ve stromě se naučí vyvolávat dva atronachy nebo nemrtvé zombíky.

Kde bude možné uchovávat kořist?

V domech, které si hráč zakoupí.

Bude možné barvit zbroje nebo oblečení?

Ne.

Je v "Skyrimu" mnoho zajímavého skrytého pod vodou? Kolik ve hře je druhů vodních bytostí?

Hráč bude moci zkoumat podvodní svět a interagovat s ním. Mohou tam najít ryby a další živé bytosti, stejně jako speciální ingredience. Ačkoli pod vodou je pouze malá část herního světa, pokud si to přejete, můžete tam hodně věcí objevit.

Soudě podle toho, co už bylo ukázáno, draci se chovají jako zvířata. Budou používat taktiku, strategii, prostředí a drakonní křiky?

Ano. Draci jsou chytří. Způsobí hráči problémy a jejich zabití přinese výraznou odměnu. Draci budou používat ty křiky, které se jim hodí, a budou neustále interagovat s prostředím.

Bude možné zaklínat šípy?

Bude možné zaklínat luky, což ovlivní šípy, které s nimi vystřelíte. Takže, i když nebude možné zaklít konkrétní šíp, magický útok na dálku bude i tak k dispozici.

Budou ve hře zabití pomocí zaklínání?

Ne, žádné speciální animace zabití pomocí zaklínání nebudou, ale můžete použít magii k způsobení poškození a zbraň k provedení zabití.

Může se hráč stát levákem?

Ano, může nosit meč v levé a štít v pravé.

Bude vydán samostatný soundtrack "Skyrim"?

Ne, na to nejsou žádné plány.

Proč bylo odstraněno vytváření vlastních zaklínání?

Protože byl magický systém kompletně přepracován a vylepšen. Vývojáři se pečlivě přistoupili k vytváření jedinečných zaklínání.

Co bude zahrnovat manželství ve hře?

Ve hře budou stovky postav, s nimiž lze uzavřít manželství, pokud s tím souhlasí. Mohou se stát vašimi společníky. Mít takového společníka přináší spoustu bonusů. Například, manžel může bojovat po vašem boku a pomáhat vám v obraně nebo útoku. Může nosit věci, čímž se zvýší celková nosnost. Jednou denně vám může připravit oběd a zvýšit tak vaše zdraví. Existuje také mnoho „bonusů pro zamilované“. A nakonec, to nejzajímavější: manželovi můžete dávat úkoly a posílat ho na mise, například zaútočit na někoho, nasbírat jídlo, koupit zbraň a tak dále. Bohužel, animace typu „horká káva“ ve hře nebude.

Byl přepracován systém přesvědčování?

Částečně se zlepší.

Může se v hraní vydělávat na hudebních nástrojích?

Ne, ale můžete zajít do hostince a zaplatit NPC, aby hrál pro vás. Navíc, za příplatek zahraje konkrétní píseň!

Může hráč ovládat lodě nebo alespoň být na nich pasažérem?

Ne.

Může hráč mít s sebou spacák, aby mohl spát v divočině?

V lese můžete spát, ale spacáky nejsou. Část herního procesu spočívá v tom, že hráč musí najít postel, aby se mohl normálně vyspat. Samozřejmě, můžete také spát v táboře, ale bonusy z toho budou menší než při odpočinku doma na posteli. Tam také nebude manžela!

Budou ve hře… BANÁNY?!

Bez legrace, o tom se opravdu uvažovalo. Diskutovali jsme o mnohém, ale bylo také potřeba zachovávat určitou realističnost ohledně klimatu a tak dál… V Skyrimu je příliš chladno na pěstování tropických rostlin.

Strom dovedností kováře:

Kovárna: v kovárně lze vyrobit ocelové zbroje a zbraně.

Mag-kovář: zlepšují se magické zbroje a zbraně.

Skřetí kování: v kovárně lze vyrobit skřetí zbroje a zbraně.

Elfí kování: v kovárně lze vyrobit elfí zbroje a zbraně.

Orčí kování: v kovárně lze vyrobit orkčí zbroje a zbraně.

Pokročilé zbroje: v kovárně lze vyrobit řetězové a plátkové zbroje.

Sklenář: v kovárně lze vyrobit skleněné zbroje a zbraně.

Daedrické kování: v kovárně lze vyrobit daedrické zbroje a zbraně.

Ebonitové kování: v kovárně lze vyrobit ebonitové zbroje a zbraně.

Dragonské kování: v kovárně lze vyrobit drakové zbroje a zbraně. Pro skutečně silné drakové zbroje nebo zbraně bude třeba sbírat části těl draků (zejména kosti).

Strom dovedností kapesního zloděje:

Hbitá prsty (pět úrovní): bonus k krádežím v hodnotě dvaceti procent (váha a hodnota předmětu snižují šance na jeho ukradení).

Noční zloděj: spící oběť prakticky nikdy neusne během krádeže.

Otrava: můžete nenápadně vložit do kapsy oběti jed, abyste jí uškodili nebo dokonce zabili.

Kradení zlatých:* krást zlato je přesně poloviční lehčí.

Další kapsy: kapacita inventáře se rozšiřuje o sto jednotek.

Klíčník: stoprocentní šance na vylovení klíče.

Zloděj: můžete ukrást vybavené zbraně.

Bezchybný kapsář: můžete ukrást vybavený předmět.


Originál.

Překlad autorský. Zpracováním originálu nůžkami pro úpravu do předložené podoby — také autorské.

Děkujeme za poskytnutý materiál — Condottiere.

Děkujeme za korekturu — Soth a Kavem.

Děkujeme za podporu — Sinmara.