Preguntas y respuestas (más dos árboles de habilidades completos) [traducción]
Preguntas de los lectores de nerdtrek.com y sus respuestas de los desarrolladores de "Bethesda"
¿Habrá licántropos (hombres lobo) en el juego?
Sin comentarios.
¿Habrá misiones de príncipes daédricos en el juego?
Sí. Hay un "Príncipe" en el juego y habrá misiones que dejarán satisfechos a los fanáticos de los daédricos.
¿Se podrá golpear a alguien hasta la muerte con los puños?
Sí, los golpes con los puños no solo envían a la gente a la lona. También se puede matar.
¿Podrá el jugador rechazar el puesto de maestro de la guilda?
No.
¿El puesto de maestro de la guilda ofrecerá más bonificaciones que en "Oblivion"?
Sí, antes solo terminabas la cadena de misiones convirtiéndote en maestro. En "Skyrim", podrás continuar con las misiones de la guilda, incluso siendo su líder.
¿Los dragones usarán todos los gritos disponibles para el jugador?
En resumen, no. Los gritos son el lenguaje de los dragones. Muchos dragones han usado muchos gritos durante años. Se puede suponer que cada grito alguna vez fue usado por dragones, pero en el juego, los dragones usarán solo aquellos gritos que sean apropiados para la situación. Los dragones en el juego son criaturas increíblemente inteligentes, capaces de evaluar el entorno. Algunos gritos en el juego son inútiles para los dragones y no se usarán. El jugador podrá aprenderlos y usarlos. Hasta ahora, no hemos revelado todos los gritos, algunos se mantienen en secreto...
¿Se podrá invocar más de una criatura a la vez con la habilidad de invocación?
La invocación tiene su propio árbol de habilidades. Al principio, el jugador solo podrá invocar una criatura. A medida que avance en el árbol, aprenderá a invocar dos atronachs o zombis no muertos.
¿Dónde se podrá almacenar el botín?
En las casas adquiridas por el jugador.
¿Se podrá teñir armaduras o ropa?
No.
¿Hay muchas cosas interesantes ocultas bajo el agua en "Skyrim"? ¿Cuántas especies de seres acuáticos hay en el juego?
El jugador podrá explorar e interactuar con el mundo submarino. Allí se pueden encontrar peces y otras criaturas, así como ingredientes especiales. Aunque solo hay una pequeña parte del mundo del juego bajo el agua, se puede descubrir mucho si se desea.
Dado lo que ya se ha mostrado, los dragones se comportan como animales. ¿Usarán táctica, estrategia, entorno y gritos de dragón?
Sí. Los dragones son inteligentes. Le causarán problemas al jugador, y matarlos otorgará una recompensa considerable. Los dragones usarán los gritos que les convengan y estarán en constante interacción con el entorno.
¿Se podrá encantar flechas?
Se podrán encantar arcos, lo que afectará las flechas que disparen. Así que, aunque no se podrá encantar una flecha específica, el jugador aún tendrá ataques mágicos a distancia.
¿Habrá ejecuciones usando hechizos en el juego?
No, no habrá animaciones especiales de ejecución con hechizos, pero se podrá usar magia para causar daño y armas para ejecutar.
¿Se podrá ser zurdo en el juego?
Sí, se podrá llevar una espada en la mano izquierda y un escudo en la derecha.
¿Se lanzará la banda sonora de "Skyrim" por separado?
No, no hay planes al respecto.
¿Por qué se eliminó la creación de hechizos personalizados?
Porque el sistema mágico fue completamente revisado y mejorado. Los desarrolladores hicieron un trabajo minucioso al crear hechizos únicos.
¿Qué incluirá el matrimonio en el juego?
Habrá cientos de personajes con los que se podrá casarse, si ellos están de acuerdo. Pueden convertirse en tus compañeros. Tener un compañero otorga muchos beneficios. Por ejemplo, el cónyuge puede luchar a tu lado, ayudándote en defensa o ataque. Puede llevar objetos, aumentando tu capacidad de carga. Una vez al día, puede preparar una comida para ti, aumentando tu salud. También hay muchos "beneficios para los enamorados". Y, finalmente, lo más genial: puedes dar órdenes a tu cónyuge y enviarlo en misiones, como atacar a alguien, recoger comida, comprar armas, etc. Desafortunadamente, no habrá animaciones del tipo "café caliente" en el juego.
¿Se ha revisado el sistema de persuasión?
Se mejorará parcialmente.
¿Se puede ganar dinero tocando instrumentos musicales en el juego?
No, pero se puede entrar en una taberna y pagar a un NPC para que toque para ti. Además, por un costo adicional, ¡tocará una canción específica!
¿Podrá el jugador controlar barcos o al menos ser un pasajero en ellos?
No.
¿Podrá el jugador llevar un saco de dormir para descansar en la naturaleza?
Se puede dormir en el bosque, pero no hay sacos de dormir. Parte de la mecánica del juego implica que el jugador necesita encontrar una cama para descansar adecuadamente. Por supuesto, se puede dormir en un campamento, pero los beneficios serán menores que descansar en casa en una cama. ¡Allí tampoco estará el cónyuge!
¿Habrá en el juego... ¿¡BANANAS?!
Sin bromas, realmente se pensó en ello. Se discutieron muchas cosas, pero también había que mantener cierta realismo respecto al clima y todo eso... En Skyrim hace demasiado frío para cultivar plantas tropicales.
Árbol de habilidades del forjador:
Forja: se pueden forjar armaduras y armas de acero en la herrería.
Mago forjador: se mejoran armaduras y armas mágicas.
Forja enana: se pueden forjar armaduras y armas enanas en la herrería.
Forja élfica: se pueden forjar armaduras y armas élficas en la herrería.
Forja orca: se pueden forjar armaduras y armas orcas en la herrería.
Armaduras avanzadas: se pueden forjar armaduras de cota de malla y armaduras completas en la herrería.
Vidriero: se pueden forjar armaduras y armas de vidrio en la herrería.
Forja daédrica: se pueden forjar armaduras y armas daédricas en la herrería.
Forja de ébano: se pueden forjar armaduras y armas de ébano en la herrería.
Forja de dragón: se pueden forjar armaduras y armas de dragón en la herrería. Para hacer verdaderas poderosas armaduras o armas de dragón, será necesario recolectar partes de cuerpos de dragones (en particular, huesos).
Árbol de habilidades del ladrón:
Dedos ágiles (cinco niveles): bonificación al robo del veinte por ciento (el peso y el valor del objeto disminuyen las posibilidades de robárselo).
Ladrón nocturno: una víctima durmiendo nunca se despierta durante el robo.
Envenenamiento: se puede colocar sigilosamente veneno en los bolsillos de la víctima para dañarla o matarla.
Corta bolsas: robar oro es exactamente la mitad de fácil.
Bolsillos adicionales: la capacidad del inventario se expande en cien unidades.
Llave maestra: cien por ciento de probabilidad de sacar una llave.
Rufián: se puede robar un arma equipada.
Ladrón impecable: se puede robar un objeto equipado.
Traducción original. El cortado del original con tijeras para adaptarse a la presentación también es original.
Agradecimiento por el material proporcionado a Condottiere.
Agradecimiento por la revisión a Soth y Kavem.
Agradecimiento por el apoyo a Sinmara.