Питання та відповіді (плюс два повних дерева навичок) [переклад]

content auto translated from {from}

Запитання від читачів nerdtrek.com та відповіді на них від розробників «Bethesda»

Чи будуть у грі лікантропи (перевертні)?

Без коментарів.

Чи будуть у грі завдання від князів дейдр?

Так. У грі є «Князь» і є завдання, якими фанати дейдр залишаться задоволені.

Чи можна буде забити когось до смерті кулаками?

Так, удари кулаками не тільки відправляють в нокаут. Можна і до смерті забити.

Чи зможе гравець відмовитися зайняти пост гільдмастера?

Ні.

Чи несе посада гільдмастера більше бонусів, ніж у «Oblivion»?

Так, раніше ви просто закінчували гілку завдань, ставши гільдмастером. У «Skyrim» же ви зможете продовжувати завдання гільдії, вже будучи її головою.

Чи будуть дракони користуватись усіма криками, доступними гравцеві?

Якщо коротко, то ні. Крики — це драконяча мова. Багато драконів багато років використовували багато криків. Можна припустити, що кожен крик колись використовувався драконами, але в самій грі дракони використовуватимуть лише ті крики, які підходять для конкретної ситуації. Дракони в грі — неймовірно розумні істоти, здатні оцінити обстановку. Деякі крики в грі для драконів безглузді і використовуватись не будуть. Гравець же їх зможе вивчити та застосовувати. Поки що ми розповідали не про всі крики, дещо поки залишається в таємниці...

Чи можна буде за допомогою скілу заклину викликати більш ніж одну істоту одночасно?

У заклину є власне древо навичок. Спочатку гравець зможе закликати лише одну істоту. Просуваючись по дереву, він навчиться закликати двох атронахів або неупокоєних зомбі.

Де можна буде зберігати здобич?

У будинках, придбаних гравцем.

Чи можна буде фарбувати обладунки або одяг?

Ні.

Багато цікавого приховано під водою в «Skyrim»? Скільки в грі видів водних істот?

Гравець зможе досліджувати підводний світ та взаємодіяти з ним. Там можна знайти рибу та іншу живність, а також особливі інгредієнти. Хоча під водою знаходиться лише мала частина ігрового світу, при бажанні там можна багато чого знайти.

Судячи з того, що вже було показано, дракони поводяться, як тварини. Чи будуть вони використовувати тактику, стратегію, оточення та драконячі крики?

Так. Дракони розумні. Вони доставлять гравцеві проблеми, а їхнє вбивство дасть вагому нагороду. Дракони використовуватимуть ті крики, що їм підходять, та постійно взаємодіятимуть з оточенням.

Чи можна буде зачаровувати стріли?

Можна буде зачаровувати луки, що вплине на стріли, які стріляються ними. Тож, хоч і не можна буде зачарувати конкретну стрілу, магічна атака з відстані у гравця все ж буде.

Чи будуть у грі добивання за допомогою заклинань?

Ні, особливих анімацій добивання заклинаннями немає, але можна буде використовувати магію для завдання шкоди та зброю, щоб виконати добивання.

Чи можна буде стати в грі лівшею?

Так, можна носити меч в лівій, а щит — у правій.

Чи буде випущений окремо саундтрек «Skyrim»?

Ні, планів на цей рахунок немає.

Чому було видалено створення власних заклинань?

Тому що магічна система була повністю перероблена та вдосконалена. Розробники ретельно підійшли до створення унікальних заклинань.

Що буде включати в себе шлюб у грі?

У грі будуть сотні персонажів, з якими можна вступити в шлюб, якщо вони погодяться. Вони можуть стати вашими супутниками. Наявність такого супутника дає багато бонусів. Наприклад, чоловік може боротись разом з вами, допомагаючи вам у захисті або нападі. Він може носити предмети, збільшуючи таким чином загальну вантажопідйомність. Раз на день він може приготувати вам обід, збільшивши ваше здоров'я. Є й безліч «бонусів для закоханих». І, нарешті, найкрутіше: чоловіку можна давати доручення та посилати на завдання, наприклад, атакувати когось, зібрати їжу, купити зброю тощо. На жаль, анімацій з розряду «гарячий кави» в грі не буде.

Чи була перероблена система переконання?

Частково вона покращиться.

Чи можна заробляти гроші у грі на музичних інструментах?

Ні, але можна зайти в кабак і заплатити NPC, щоб він зіграв для вас. Більше того, за додаткову плату він зіграє конкретну пісню!

Чи зможе гравець керувати кораблями або хоча б бути на них пасажиром?

Ні.

Чи зможе гравець носити з собою спальний мішок, щоб спати в глуші?

У лісі можна спати, але спальних мішків немає. Частина ігрового процесу полягає в тому, що гравцеві необхідно знайти ліжко, щоб нормально відпочити. Звісно, можна поспати і в таборі, але бонуси від цього будуть меншими, ніж від відпочинку вдома на ліжку. Там же не буде чоловіка!

Чи будуть у грі… БАНАНИ?!

Поза жартами, про це справді думали. Обговорювалося багато, але ж потрібно було ще й зберігати якусь реалістичність щодо клімату та всього такого… У Скайримі занадто холодно, щоб вирощувати тропічні рослини.

Древо навичок ковальства:

Ковка: у кузні можна викувати сталеві обладунки та зброю.

Маг-коваль: поліпшуються магічні обладунки та зброя.

Гном’я ковка: у кузні можна викувати гномські обладунки та зброю.

Ельфійська ковка: у кузні можна викувати ельфійські обладунки та зброю.

Оркська ковка: у кузні можна викувати оркські обладунки та зброю.

Поглиблені обладунки: у кузні можна викувати кольчужні та латні обладунки.

Скляр: у кузні можна викувати скляні обладунки та зброю.

Дейдрична ковка: у кузні можна викувати дейдричні обладунки та зброю.

Ебонітова ковка: у кузні можна викувати ебонітові обладунки та зброю.

Драконяча ковка: у кузні можна викувати драконячі обладунки та зброю. Щоб зробити по-справжньому міцні драконячі обладунки або зброю, потрібно буде збирати частини тіл драконів (зокрема, кістки).

Древо навичок злодія:

Владний палець (п’ять рівнів): бонус до кишенькових крадіжок у двадцять відсотків (вага та цінність предмета зменшують шанси його вкрасти).

Нічний злодій: спляча жертва практично ніколи не прокидається під час крадіжки.

Отруєння: можна безшумно вкласти в кишеню жертви отруту, щоб зашкодити їй або зовсім вбити.

Сумкоріз: красти золото вдвічі легше.

Додаткові кишені: ємність інвентарю розширюється на сто одиниць.

Ключник: стопроцентний шанс витягти ключ.

Ловкач: можна вкрасти екіповану зброю.

Бездоганний злодій: можна вкрасти екіпований предмет.


Оригінал.

Переклад авторський. Кромсання оригіналу ножицями для приведення у представлений вид — теж авторське.

Подяка за наданий матеріал — Condottiere.

Подяка за вичитку — Soth та Kavem.

Подяка за підтримку — Sinmara.