Frågor och svar (plus två kompletta färdighetsförgreningar) [översättning]

content auto translated from {from}

Frågor från läsarna på nerdtrek.com och svar från utvecklarna på "Bethesda"

Kommer det att finnas varulvar i spelet?

Inga kommentarer.

Kommer det att finnas uppdrag från daedriska härskare i spelet?

Ja. Det kommer att finnas en "Härskare" i spelet och uppdrag som daedra-fans kommer att bli nöjda med.

Kan man slå någon till döds med nävarna?

Ja, slag med nävarna kan inte bara knocka motståndare. Man kan slå dem till döds.

Kommer spelaren kunna avstå från att bli guildmästare?

Nej.

Kommer guildmästarrollen att ge fler fördelar än i "Oblivion"?

Ja, tidigare avslutade man bara uppdragstråden för att bli guildmästare. I "Skyrim" kan du fortsätta med guildens uppdrag även efter att du blivit deras ledare.

Kommer drakar använda alla skrik som är tillgängliga för spelaren?

Kort sagt, nej. Skrik är drakens språk. Många drakar har använt olika skrik i många år. Man kan anta att varje skrik en gång har använts av drakar, men i spelet kommer drakar bara att använda de skrik som passar för en specifik situation. Drakar i spelet är otroligt smarta varelser som kan bedöma situationen. Vissa skrik i spelet är helt meningslösa för drakar och kommer inte att användas. Spelaren kan dock lära sig dem och använda dem. Så långt har vi inte avslöjat om alla skrik, vissa detaljer förblir hemliga...

Kommer det att vara möjligt att kalla på mer än en varelse samtidigt med invokationsförmågan?

Invokation har sitt eget färdighetsträd. I början kan spelaren bara kalla på en varelse. När man utvecklar färdigheterna kommer man att lära sig att kalla på två atronacker eller osaliga zombies.

Var kan man förvara bytet?

I de hem som spelaren har köpt.

Kommer det att vara möjligt att färga rustningar eller kläder?

Nej.

Är det mycket intressant dolt under vattnet i "Skyrim"? Hur många typer av vattenlevande varelser finns det i spelet?

Spelaren kan utforska den undervattensvärlden och interagera med den. Där kan man hitta fiskar och andra varelser, samt speciella ingredienser. Även om endast en liten del av spelvärlden finns under vattnet, finns det mycket att upptäcka om man vill.

Baserat på det som redan har visats, beter sig drakar som djur. Kommer de att använda taktik, strategi, miljö och drakskrik?

Ja. Drakar är smarta. De kommer att ge spelaren problem, och deras död kommer att ge en betydande belöning. Drakar kommer att använda de skrik som passar dem, och de kommer att ständigt interagera med sin omgivning.

Kommer det att vara möjligt att förtrolla pilar?

Det kommer att vara möjligt att förtrolla bågar, vilket kommer att påverka pilarna som skjuts med dem. Så även om det inte går att förtrolla en specifik pil, kommer spelaren fortfarande att kunna göra magiska attackar på avstånd.

Kommer det att finnas utförlig animation för dödande med magi?

Nej, det finns inga speciella dödande-animationer med magi, men man kan använda magi för att orsaka skada och vapen för att utföra dödande.

Kan man bli vänsterhänt i spelet?

Ja, man kan bära ett svärd i vänster hand och ett sköld i höger.

Kommer soundtracket för "Skyrim" att släppas separat?

Nej, det finns inga planer på det.

Varför togs skapandet av egna besvärjelser bort?

För att det magiska systemet har omarbetats och förbättrats helt. Utvecklarna har noggrant arbetat med att skapa unika besvärjelser.

Vad kommer äktenskapet i spelet att inkludera?

I spelet kommer det att finnas hundratals karaktärer som kan gå in i äktenskap, om de samtycker. De kan bli dina följeslagare. Att ha en sådan följeslagare ger många fördelar. Till exempel kan en make slåss vid din sida, hjälpa dig i försvar eller anfall. De kan bära föremål, vilket ökar din totala bärkapacitet. En gång om dagen kan de laga lunch till dig, vilket ökar din hälsa. Det finns också många "bonusar för älskande". Och slutligen, det mest fantastiska: du kan ge din make uppdrag och skicka dem på uppdrag, till exempel att attackera någon, hämta mat, köpa vapen och så vidare. Tyvärr kommer det inte att finnas några animationer av typen "het kaffe" i spelet.

Har övertygelsessystemet omarbetats?

Det kommer delvis att förbättras.

Kan man tjäna pengar genom att spela musikinstrument?

Nej, men man kan gå in på en krog och betala en NPC för att de ska spela för dig. Dessutom kan de för en extra avgift spela en specifik låt!

Kan spelaren styra skepp eller åtminstone vara passagerare på dem?

Nej.

Kan spelaren ta med sig en sovsäck för att sova i vildmarken?

Man kan sova i skogen, men det finns inga sovsäckar. En del av spelupplevelsen bygger på att spelaren måste hitta en säng för att få en ordentlig vila. Naturligtvis kan man sova i lägret, men bonusarna från det blir mindre än från att vila hemma i en säng. Där kommer det heller inte att finnas någon make!

Kommer det att finnas... BANANER?!

Skämt åsido, detta har verkligen diskuterats. Mycket har diskuterats, men man måste även bevara någon form av realism med avseende på klimatet och allt sådant... I Skyrim är det för kallt för att odla tropiska växter.

Smedens färdighets träd:

Smide: i smedjan kan man smida stål rustningar och vapen.

Mag-smed: förbättrar magiska rustningar och vapen.

Dvärgsmed: i smedjan kan man smida dvärgrustningar och vapen.

Elfsmed: i smedjan kan man smida elfiska rustningar och vapen.

Orksmed: i smedjan kan man smida orkska rustningar och vapen.

Avancerade rustningar: i smedjan kan man smida ringbrynjor och plåtrustningar.

Glasmästare: i smedjan kan man smida glasrustningar och vapen.

Daedrisk smide: i smedjan kan man smida daedrisk rustning och vapen.

Ebonitsmid: i smedjan kan man smida ebonitrustningar och vapen.

Draksmide: i smedjan kan man smida drakrustningar och vapen. För att skapa riktigt kraftfull drakrustningar eller vapen måste delar av drakars kropp (speciellt ben) samlas in.

Tjuvens färdighets träd:

Smidiga fingrar (fem nivåer): bonus på ficktjuveri på tjugo procent (vikten och värdet av ett objekt minskar chansen att stjäla det).

Nattens tjuv: en sovande offer vaknar nästan aldrig under stöld.

Gift: kan tyst förse offret med gift i fickan för att skada eller mörda dem.

Guldskärare: att stjäla guld är exakt hälften så lätt.

Extra fickor: kapaciteten i inventariet ökar med hundra enheter.

Nyckelknippare: hundra procent chans att få tag på en nyckel.

Rask: kan stjäla beväpnat vapen.

Felfri ficktjuv: kan stjäla beväpnad utrustning.


Originalet.

Översättning utförd. Klippning av originalet med saxar för att passa det presenterade formatet är också utfört av översättaren.

Tack för det tillhandahållna materialet – Condottiere.

Tack för korrekturläsning – Soth och Kavem.

Tack för stödet – Sinmara.