Pytania i odpowiedzi (plus dwa pełne drzewa umiejętności) [tłumaczenie]
Pytania od czytelników nerdtrek.com i odpowiedzi na nie od twórców «Bethesda»
Czy w grze będą likantropy (wilkołaki)?
Bez komentarza.
Czy w grze będą zlecenia od daedrycznych książąt?
Tak. W grze są «Książę» i są zadania, z których fani daedry będą zadowoleni.
Czy będzie można kogoś zabić pięściami?
Tak, uderzenia pięściami nie tylko doprowadzają do nokautu. Można zabić.
Czy gracz będzie mógł odmówić objęcia stanowiska mistrza gildii?
Nie.
Czy stanowisko mistrza gildii będzie oferowało więcej bonusów niż w «Oblivion»?
Tak, wcześniej po prostu kończyłeś zadania i zostawałeś mistrzem gildii. W «Skyrim» będziesz mógł kontynuować zadania gildii, już będąc jej przywódcą.
Czy smoki będą korzystać ze wszystkich krzyków dostępnych dla gracza?
Krótko mówiąc, nie. Krzyki to język smoków. Wiele smoków przez lata używało wielu krzyków. Można przypuszczać, że każdy krzyk był kiedyś używany przez smoki, ale w samej grze smoki będą używać tylko tych krzyków, które pasują do konkretnej sytuacji. Smoki w grze to niesamowicie inteligentne istoty, zdolne do oceny sytuacji. Niektóre krzyki w grze będą bezużyteczne dla smoków i nie będą wykorzystywane. Gracz będzie mógł je nauczyć się i stosować. Na razie mówiliśmy nie o wszystkich krzykach, niektóre rzeczy pozostają tajemnicą...
Czy będzie można przy pomocy umiejętności przywoływania przywołać więcej niż jedną istotę jednocześnie?
Przywoływanie ma swoje własne drzewo umiejętności. Na początku gracz będzie mógł przywołać tylko jedną istotę. Postępując w drzewie, nauczy się przywoływać dwóch atronachów lub nieumarłych zombie.
Gdzie będzie można przechowywać łupy?
W domach kupionych przez gracza.
Czy będzie można malować zbroje lub ubrania?
Nie.
Czy w «Skyrim» jest wiele interesujących rzeczy ukrytych pod wodą? Ile w grze jest rodzajów istot wodnych?
Gracz będzie mógł badać podwodny świat i interakcjonować z nim. Można tam znaleźć ryby i inne stworzenia, a także specjalne składniki. Choć pod wodą znajduje się tylko niewielka część świata gry, przy odrobinie chęci można znaleźć wiele rzeczy.
Sądząc po tym, co już pokazano, smoki zachowują się jak zwierzęta. Czy będą używać strategii, taktyki, otoczenia i krzyków smoków?
Tak. Smoki są inteligentne. Sprawią graczowi problemy, a ich zabicie przyniesie znaczną nagrodę. Smoki będą używać tych krzyków, które im pasują, i będą stale interagować z otoczeniem.
Czy będzie można zaklinać strzały?
Będzie można zaklinać łuki, co wpłynie na strzały, które nimi są wystrzeliwane. Tak więc, choć nie będzie można zaklinać konkretnej strzały, gracz i tak będzie miał magiczne ataki na odległość.
Czy w grze będą zabójstwa przy pomocy zaklęć?
Nie, nie ma specjalnych animacji zabójstw zaklęciami, ale będzie można używać magii do zadawania obrażeń i broni do dokonania zabójstwa.
Czy będzie można w grze stać się leworęcznym?
Tak, można nosić miecz w lewej, a tarczę w prawej.
Czy soundtrack «Skyrim» zostanie wydany osobno?
Nie, nie ma na ten temat planów.
Dlaczego usunięto możliwość tworzenia własnych zaklęć?
Ponieważ system magii został całkowicie przebudowany i ulepszony. Twórcy starannie podeszli do tworzenia unikalnych zaklęć.
Co będzie obejmował związek małżeński w grze?
W grze będą setki postaci, z którymi można zawrzeć małżeństwo, jeśli wyrażą zgodę. Mogą stać się twoimi towarzyszami. Posiadanie takiego towarzysza daje wiele bonusów. Na przykład, małżonek może walczyć razem z tobą, pomagając w obronie lub ataku. Może nosić przedmioty, zwiększając tym samym ogólną nośność. Raz dziennie może przygotować dla ciebie posiłek, zwiększając twoje zdrowie. Jest też wiele „bonusów dla zakochanych”. I wreszcie, najfajniejsze: małżonkowi można dawać polecenia i wysyłać go na zadania, na przykład zaatakować kogoś, zbierać jedzenie, kupić broń i tak dalej. Niestety, w grze nie będzie animacji w stylu „gorącej kawy”.
Czy system przekonywania został zmieniony?
Częściowo zostanie ulepszony.
Czy można zarabiać grając na instrumentach muzycznych?
Nie, ale można wejść do tawerny i zapłacić NPC, aby zagrał dla ciebie. Co więcej, za dodatkową opłatą zagra konkretną piosenkę!
Czy gracz będzie mógł kierować statkami lub przynajmniej być ich pasażerem?
Nie.
Czy gracz będzie mógł nosić ze sobą śpiwór, aby spać w odludziu?
W lesie można spać, ale nie ma śpiworów. Część rozgrywki polega na tym, że gracz musi znaleźć łóżko, aby normalnie odpocząć. Oczywiście, można przenocować w obozie, ale bonusy z tego będą mniejsze niż z odpoczynku w domu na łóżku. Tam nie będzie też małżonka!
Czy w grze będą... BANANY?!
Bez żartów, naprawdę nad tym myśleli. Rozważano wiele rzeczy, ale trzeba było utrzymać jakąś realność w stosunku do klimatu i tym podobnych... W Skyrim jest zbyt zimno, aby uprawiać tropikalne rośliny.
Drzewo umiejętności kowala:
Kucie: w kuźni można wykuć stalowe zbroje i broń.
Mag-kowal: ulepszają się magiczne zbroje i broń.
Gnomie kucie: w kuźni można wykuć gnomie zbroje i broń.
Elfi kucie: w kuźni można wykuć elfi zbroje i broń.
Orkowe kucie: w kuźni można wykuć orkowe zbroje i broń.
Zaawansowane zbroje: w kuźni można wykuć kolczugi i zbroje płytowe.
Szklarz: w kuźni można wykuć szklane zbroje i broń.
Daedryczne kucie: w kuźni można wykuć daedryczne zbroje i broń.
Ebony kucie: w kuźni można wykuć ebony zbroje i broń.
Smocze kucie: w kuźni można wykuć smocze zbroje i broń. Aby stworzyć naprawdę potężne smocze zbroje lub broń, trzeba będzie zbierać części ciał smoków (w szczególności kości).
Drzewo umiejętności złodzieja:
Zwinne palce (pięć poziomów): bonus do kradzieży wynoszący dwadzieścia procent (waga i wartość przedmiotu zmniejszają szanse na jego kradzież).
Nocny złodziej: śpiąca ofiara praktycznie nigdy się nie budzi podczas kradzieży.
Otrucie: można cicho włożyć do kieszeni ofiary truciznę, by jej zaszkodzić lub nawet zabić.
Złodziej złota: kradzież złota jest dokładnie o połowę łatwiejsza.
Dodatkowe kieszenie: pojemność ekwipunku zwiększa się o sto jednostek.
Klucznik: sto procent szansy na wydobycie klucza.
Złodziej: można ukraść wyposażoną broń.
Bezskuteczny złodziej: można ukraść wyposażony przedmiot.
Tłumaczenie autorskie. Rozdarcie oryginału nożyczkami w celu przedstawienia w przedstawiony sposób — także autorskie.
Podziękowania za materiały — Condottiere.
Podziękowania za korektę — Soth i Kavem.
Podziękowania za wsparcie — Sinmara.