Kysymyksiä ja vastauksia (plus kaksi täyttä taitopuun) [käännös]

content auto translated from {from}

Kysymyksiä lukijoilta nerdtrek.com ja vastauksia niihin kehittäjiltä "Bethesda"

Ovatko pelissä lyykanthroopit (ihmissudet)?

Ei kommenttia.

Onko pelissä daedra-ruhtinaiden tehtäviä?

Kyllä. Pelissä on "Ruhtinas" ja on tehtäviä, joista daedra-fanit tulevat pitämään.

Voiko pelaaja lyödä jonkun kuoliaaksi nyrkillään?

Kyllä, nyrkit eivät ainoastaan vie tajua. Voit myös hakata jonkun kuoliaaksi.

Voiko pelaaja kieltäytyä gildejä johtamasta?

Ei.

Tuoko gilden päällikön asema enemmän etuja kuin "Oblivionissa"?

Kyllä, aikaisemmin pääsit vain loppuun gildejä koskevilla tehtävillä tullen gilden päälliköksi. "Skyrimin" myötä voit jatkaa gilden tehtäviä sen johtajana.

Käyttävätkö draakot kaikkia huutoja, jotka ovat pelaajan käytettävissä?

Yhteenvetona, eivät. Huudot ovat dragonin kieltä. Monet draakot ovat käyttäneet monia huutoja vuosien ajan. Voidaan olettaa, että jokaista huutoa on joskus käytetty draakkojen toimesta, mutta itse pelissä draakot käyttävät vain niitä huutoja, jotka sopivat tiettyyn tilanteeseen. Pelin draakot ovat uskomattoman älykkäitä olentoja, jotka pystyvät arvioimaan olosuhteet. Jotkut huudoista pelissä ovat draakkojen kannalta hyödytöntä eivätkä siis tule käyttöön. Pelaaja voi kuitenkin oppia ja soveltaa niitä. Tähän mennessä olemme kertoneet vain osasta huudoista, jotkut asiat jäävät vielä salaisiksi...

Voiko pelaaja kutsua useamman olennon kerralla kutsumistaidolla?

Kutsuamisella on oma taitopolkunsa. Aluksi pelaaja voi kutsua vain yhden olennon. Edetessään polulla hän oppii kutsumaan kaksi atronachia tai ei-kuollutta zombieta.

Missä pelaaja voi säilyttää saaliitaan?

Pelaajan ostamissa kodeissa.

Voiko pelaaja maalata haarniskoja tai vaatteita?

Ei.

Onko "Skyrimin" alla paljon mielenkiintoista? Kuinka monta vesieläinlajia pelissä on?

Pelaaja voi tutkia ja vuorovaikuttaa vedenalaisen maailman kanssa. Sieltä voi löytää kaloja ja muuta elämää sekä erityisiä aineksia. Vaikka veden alla on vain pieni osa pelimaailmasta, sieltä voi kuitenkin löytää paljon asioita, jos haluaa.

Olennaisten draakkojen käyttäytymisestä, jotka on jo näytetty, käyttäytyvätkö ne kuin eläimet. Käyttävätkö ne taktiikoita, strategioita, ympäristöä ja lohikäärmehuutoja?

Kyllä. Draakot ovat älykkäitä. Ne tuottavat pelaajalle ongelmia, ja niiden tappaminen antaa merkittävän palkinnon. Draakot käyttävät niitä huutoja, jotka niille sopivat, ja vuorovaikuttavat jatkuvasti ympäristön kanssa.

Voiko pelaaja lumota nuolia?

Pelaaja voi lumota jousia, mikä vaikuttaa niistä laukaistuihin nuoliin. Joten vaikka tiettyä nuolta ei voida lumota, pelaajalla on silti mahdollisuus käyttää loitsuja kaukaa.

Onko pelissä taikuuden tappamia?

Ei, erikoisia animaatioita taikuuden tappaminen ei ole, mutta voit käyttää magiaa vahingoittaaksesi ja käyttää asetta tappaaksesi.

Voiko pelaaja olla pelissä vasenkätinen?

Kyllä, voit kantaa miekkaa vasemmassa ja kilpeä oikeassa kädessä.

Julkaistaanko "Skyrimin" ääniraitaa erikseen?

Ei, sellaiseen ei ole suunnitelmia.

Miksi oman taikuuden luominen poistettiin?

Koska taikuusjärjestelmä on täysin perja Berrettuja ja parannettu. Kehittäjät ovat huolellisesti kehittäneet ainutlaatuisia taikuuksia.

Mitä avioliitto peliin sisältää?

Peliin tulee satoja hahmoja, joiden kanssa voit mennä naimisiin, jos he suostuvat. He voivat myös olla kumppaneitasi. Tällaisesta kumppanista on monia etuja. Esimerkiksi, puoliso voi taistella kanssasi auttaen sinua puolustuksessa tai hyökkäyksessä. Hän voi kantaa esineitä, jolloin kokonaiskantokyky kasvaa. Kerran päivässä hän voi valmistaa sinulle lounasta, mikä lisää terveyttäsi. On myös monia "rakkausbonuksia". Ja lopuksi, paras osa: Puolisolle voidaan antaa tehtäviä ja lähettää hänet tehtäviin, kuten hyökätä jonkun kimppuun, kerätä ruokaa, ostaa aseita jne. Valitettavasti pelissä ei tule olemaan "kuuma kahvia" animaatiota.

Onko suostumusjärjestelmä muutettu?

Osittain se paranee.

Voiko pelissä ansaita soittimilla?

Ei, mutta voit mennä pubiin ja maksaa NPC:lle, jotta hän soittaa sinulle. Lisäksi, lisämaksusta hän soittaa tietyn laulun!

Voiko pelaaja hallita laivoja tai edes olla matkustajana?

Ei.

Voiko pelaaja ottaa mukaansa makuupussin nukkumaan erämaassa?

Metässä voi nukkua, mutta makuupusseja ei ole. Pelin osa on, että pelaajan on löydettävä sänky voidakseen levätä kunnolla. Tietenkin, voit nukkua leirissä, mutta siitä saatu hyöty on vähemmän kuin kotona sängyssä levättyään. Siellä ei ole puolisoakaan!

Onko pelissä... BANANEJA?!

Vakavasti, tästä on oikeasti keskusteltu. Paljon asioita on keskusteltu, mutta onhan realismia säilytettävä suhteessa ilmastoon ja muuhun... Skyrimissa on liian kylmä trooppisten kasvien kasvamiseen.

Seppätaidot:

Seppä: seppätem tuottaa teräshaarniskat ja aseet.

Magia_seppä: parannetaan taikaseppävarusteita ja aseita.

Gnomin seppä: seppätuotokset gnomivaroissa ja aseissa.

Elfic seppä: seppätem elfa- ja asevahvoissa.

Orkkiseppä: seppätem orkkihälytyksissä ja aseissa.

Edistyneet haarniskat: seppätem haarniskoissa ja painopisteissä.

Keraamikko: seppätem keraamisia haarniskoita ja aseita.

Daedric seppä: seppätem daedric-haarniskoita ja aseita.

Ebony-seppä: seppätem ebonya-haarniskoita ja aseita.

Dragon seppä: seppätem lohikäärmehaihin ja aseita. Jotta voit tehdä todella tehokkaita lohikäärmeistä valmistettuja haarniskoita tai aseita, sinun täytyy kerätä lohikäärmeiden osia (erityisesti luita).

Taskuvarastojen taidot:

Ketteryys (viisi tasoa): taskuvarastustaidot paranevat kaksikymmen prosenttia (esineet paino ja arvo vähentävät suuri enemmän pitkäikäisyys mahdollisuutta).

Yövaras: nukkuva uhri ei herää käytännössä koskaan varastettaessa.

Myrkky: voit hiljaa laittaa uhriisi myrkyttävän aineen, joka vahingoittaa häntä tai jopa tappaa hänet.

Lompakko: kulta voidaan varastaa puoleen helpommin.

Lisätaskut: inventaarion kapasiteettia kasvatetaan sadalla yksiköllä.

Avaintokoko: sataprosenttinen mahdollisuus avaimen ottamiseen.

Ketkä: voit varastaa varustetut aseet.

Virheetön taskuvara: voit varastaa varustetun esineen.


Alkuperäinen.

Käännös on oma. Alkuperäisen muokkaus johdatteko tai muokkaus ei ole oma.

Kiitos tarjoamastaan materiaalista — Condottiere.

Kiitos oikoluvusta — Soth ja Kavem.

Kiitos tuesta — Sinmara.