Kérdések és válaszok (plusz két teljes készségháló) [fordítás]
Olvasói kérdések a nerdtrek.com-tól és válaszok a "Bethesda" fejlesztőitől
Lesznek a játékban likántropok (emberfarkasok)?
Nincsenek megjegyzések.
Lesznek a játékban küldetések daedra hercegektől?
Igen. A játékban van „Herceg”, és lesznek küldetések, amelyekkel a daedrák rajongói elégedettek maradnak.
Lehet valakit halálra verni ököllel?
Igen, az öklös ütésektől nemcsak kiütheted az ellenfelet. Halálra is lehet verni.
A játékos megtagadhatja, hogy guildmaster pozíciót vállaljon?
Nem.
A guildmaster pozíció több bónuszt fog biztosítani, mint az „Oblivion”-ban?
Igen, korábban csak befejezted a küldetések láncát, és guildmaster lettél. A „Skyrim”-ban azonban folytathatod a céhguyadat, még akkor is, amikor már te vagy a feje.
A sárkányok használni fogják az összes „kiáltást”, amely a játékos számára elérhető?
Röviden: nem. A kiáltások sárkányi nyelv. Sok sárkány évek óta használta a kiáltások sokaságát. Feltételezhetjük, hogy minden kiáltást valamikor használtak a sárkányok, de magában a játékban a sárkányok csak az adott helyzethez illő kiáltásokat fogják használni. A játékban található sárkányok hihetetlenül okos lények, képesek értékelni a helyzetet. Néhány kiáltás a játékban a sárkányok számára haszontalan és nem lesznek használva. A játékos azonban ezeket megtanulhatja és alkalmazhatja. Jelenleg nem minden kiáltásról beszéltünk, van, ami még titokban marad...
A játékos egy hívási képességgel több lényt is egyszerre hívhat?
A hívásnak saját képességfája van. Először a játékos csak egy lényt tud hívni. Ahogy halad a fán, megtanulhatja, hogy ketten hívja az atronachokat vagy a feltámadott zombikat.
Hol tárolhatja a játékos a zsákmányt?
A játékos által vásárolt házakban.
Lehet majd festeni a páncélokat vagy ruhákat?
Nem.
Sok érdekes dolog rejtőzik a víz alatt a „Skyrim”-ban? Hányféle vízi élőlény van a játékban?
A játékos felfedezheti a víz alatti világot és interakcióba léphet vele. Ott halakat és egyéb lényeket találhat, valamint különleges összetevőket is. Bár a víz alatt csak a játék világának kis része található, ha kívánja, sok mindent felfedezhet.
A dragoni viselkednek majd állatként, de használni fognak taktikát, stratégiát, környezetet és sárkánykiáltásokat?
Igen. A sárkányok okosak. Problémákat fognak okozni a játékos számára, az ő öldöklésük pedig jelentős jutalmat hoz. A sárkányok használni fogják azokat a kiáltásokat, amelyek illenek hozzájuk, és folyamatosan interakcióba lépnek a környezettel.
Lehet majd varázsolni a nyilakat?
A játékos íjakat tud varázsolni, ami befolyásolja azokat a nyilakat, amelyeket ezek kilőnek. Tehát bár nem lehet varázsolni egy adott nyilra, a távoli mágikus támadások tehát mégis lesznek a játékosénál.
Lesznek a játékban varázslatokkal való kivégzések?
Nem, nincsenek különböző kivégző animációk varázslatokkal, de lehet használni a mágiát kár okozására, és a fegyvereket, hogy végrehajtsák a kivégzést.
Lehet a játékban balkezes?
Igen, lehet kardot tartani a bal, és pajzsot a jobb kezében.
Megjelentetnek külön a „Skyrim” zeneszámát?
Nem, ilyen terveik nincsenek.
Miért törölték a saját varázslatok készítését?
Mert a mágikus rendszer teljesen át lett alakítva és fejlesztve. A fejlesztők alaposan megközelítették az egyedi varázslatok létrehozását.
Miket tartalmaz majd a házasság a játékban?
A játékban száz karakter lesz, akikkel házasságot köthetsz, ha ők is egyetértenek. Ők a társadokká válhatnak. Egy ilyen társ számos bónuszt ad. Például a házastárs harcolhat melletted, segítve védekezésben vagy támadásban. Ő is hordhat tárgyakat, ezzel növelve a teljes teherbírást. Naponta egyszer elkészíthet neked ebédet, ami növeli a HP-idet. Továbbá sok „bónusz a szerelmeseknek” is van. Végül pedig a legjobb: a házastársadnak lehet parancsokat adni és útnak indítani, például támadni valakit, élelmet szedni, fegyvert vásárolni és így tovább. Sajnos az olyan animációk, mint a „forró kávé”, nem lesznek a játékban.
Átalakították a meggyőző tudást?
Részben javítani fogják.
Lehet pénzt keresni a játékban zenei hangszerekkel?
Nem, de be lehet menni egy kocsmába, és fizetni az NPC-nek, hogy játsszon neked. Ráadásul, ha extra díjat fizetsz, konkrét dalt is eljátszik!
A játékos irányíthat hajókat vagy legalább utasként utazhat rajtuk?
Nem.
A játékos hordhat-e hálózsákot, hogy alhasson a vadonban?
Az erdőben lehet aludni, de hálózsákok nincsenek. A játékmenet része, hogy a játékosnak találnia kell egy ágyat, hogy megfelelően pihenhessen. Persze alhat a táborban is, de a bónuszok kevesebbek lesznek, mint a házban lévő ágyban való pihenésből. Ott viszont nem lesz házastárs!
Lesznek a játékban… BANÁNOK?!
Komolyan, ezt valóban fontolóra vették. Sok mindenről volt szó, de meg kellett őrizniük a realitást az éghajlat szempontjából és hasonlók... Skyrimben túl hideg van trópusi növények termesztésére.
Kovács képességfája:
Fémmunkás: a kovácsban acél páncélokat és fegyvereket tudsz készíteni.
Mágikus kovács: javítják a mágikus páncélokat és fegyvereket.
Dwemer kovács: a kovácsban dwemer páncélokat és fegyvereket tudsz készíteni.
Elf kovács: a kovácsban elf páncélokat és fegyvereket tudsz készíteni.
Orkok kovácsa: a kovácsban ork páncélokat és fegyvereket tudsz készíteni.
Fejlett páncélok: a kovácsban láncpáncélokat és lemezes páncélokat tudsz készíteni.
Üvegműves: a kovácsban üvegpáncélokat és fegyvereket tudsz készíteni.
Daedric kovács: a kovácsban daedric páncélokat és fegyvereket tudsz készíteni.
Ebonit kovács: a kovácsban ebonit páncélokat és fegyvereket tudsz készíteni.
Sárkány kovács: a kovácsban sárkány páncélokat és fegyvereket tudsz készíteni. Ahhoz, hogy igazán erős sárkánypáncélokat vagy fegyvereket készíthess, a sárkányok testrészeire (különösen a csontjukra) van szükség.
Zsebtolvaj képességfája:
Ügyes ujjak (öt szint): húsz százalékos bónusz a zsebmetszésre (a tárgy súlya és értéke csökkenti az ellopás esélyét).
Éjjeli tolvaj: az alvó áldozat szinte sosem ébred fel a lopás során.
Mérgezés: csendesen beleteheted az áldozat zsebébe a mérget, hogy kárt okozz, vagy akár megölhessd.
Táskavágó: a pénzt pontosan félig könnyebb ellopni.
További zsebek: a leltár kapacitása száz egységgel bővül.
Kulcstartó: százszázalékos esély kulcsot kiemelni.
Trükkös tolvaj: ellophatod az éppen viselt fegyvert.
Tökéletes zsebtolvaj: ellophatod a viselt tárgyat.
A fordítás szerzői jogi. Az eredeti kiemelése is szerzői jogi.
Köszönet az anyag biztosításáért — Condottiere.
Köszönet a korrektúráért — Soth és Kavem.
Köszönet a támogatásért — Sinmara.