Vstaňte! Soud začíná! (c)

content auto translated from {from}

Soud nad hlavním hrdinou je jedním z klíčových momentů hry. Tato část příběhu je sama o sobě docela triviální: hrdina je obviněn, hledá důkazy a vyslýchá svědky, a poté vystupuje u soudu, snaží se obhájit své dobré jméno. Ale když se kopne hlouběji, procházení tohoto epizod obsahuje mnoho nezanedbatelných, ale zajímavých odboček, a také fascinujících nuancí, které při různém hraní prakticky vytvářejí zcela jiný příběh.

Nejprve odbočka se mimochodem objevuje dlouho před obviněním - hned po příjezdu do Neverwinteru, kdy si hrdina musí vybrat, na čí straně chce sloužit: zlodějům nebo strážím. Tento rozdíl je cítit nejen v různých replikách hrdiny a v průběhu vyšetřování, ale také v samotné atmosféře. Můžu jen říct, že soudit zloděje je mnohem zábavnější a překvapivější než za strážce pořádku.

Tak se podívejme na tento kousek historie se všemi nuancemi, včetně těch, které ovlivňují body dovednosti hrdiny, jeho charakteristiky a výsledky splněných některých předchozích úkolů.

Sand a Torio.

***Lord Nasher:** A vy, Sand? Nechcete přidat **ještě** něco k tomu, co jste nestihli říct v první tři hodiny vašeho projevu?*

Sand: Oh, ne, nic - snad jen to, že oděv posla je naprosto vulgární - zjevně se snaží odvést členy poroty od pečlivého posouzení případu všemi možnými způsoby. Takový outfit by se hodil levné prostitutce z doků, ale rozhodně ne členovi diplomatické mise. Děkuji vám.

Varování: dále následují divoké spoilery, takže ti, kteří nehráli hru alespoň jednou (a navíc, raději alespoň dvakrát za různé třídy/strany), by neměli číst to, co následuje.

Královský strážník: Lord Nasher Alagondar, obránce Neverwinteru, a vážený soudce Oleg Uskar, vrchní soudce Tyra…

Lord Nasher Alagondar

Tak, po krátkém představení, se náš hrdina ocitá před soudem. Vlastně, formování verdiktu začíná už od samého začátku: verdikt není vynášen pouze na základě předložených důkazů a výpovědí svědků, ale také na tom, jak se obviněný bude chovat.

Úvodní část

Poté, co přítomní krátce popíšou podstatu obvinění, náš advokát Sand dá hrdinovi několik užitečných rad ohledně chování během slyšení. Zde bude mít hrdina možnost zvýšit svůj vliv, pokud poděkuje za jeho obhajobu, nebo ztratit, pokud vyjádří nespokojenost.

![](/api/field/image/cwoJuttnZ8g4G)

Sand radí svému klientovi

Poté soudce oznámí, že důkazy byly prozkoumány a začne počítadlo, v závislosti na tom, kolik bodů jste získali:

Bodování

Hodnocení

0-2

-1

3-4

0

5-6

+1

7

+3

Body za shromážděné důkazy se přidávají a rozdělují následujícím způsobem:

  • Vzorek jedu z těla v Emberu: 1 bod
  • Deník čtvrtmistrů Emberu: 1 bod
  • Prsten z Luskan, nalezený u goblinů v jeskyních: 2 body
  • Kouzelný prášek driad: 3 body

V závislosti na hodnocení důkazů uslyšíme zklamané nebo ohromené výkřiky davu, stejně jako příslušný komentář Sandra.

Touží po chlebu a podívané

Torio, ovšem, v každém případě začne svou kritiku na adresu hrdiny a v tu chvíli už se dá začít s oratorickým uměním. A tady je ona sama. Přiznávám, že mi dalo velké úsilí ji chytit na screenshotu se zavřenými ústy.

Posel Luskan se postaví jako obžalovatel

Dále se budeme zabývat těmi replikami nebo zvláštními možnostmi, které ovlivňují formování rozhodnutí soudu na jednu či druhou stranu. Dokud nezačne výslech svědků, může hrdina odpovědět na její výpady pomocí následujících cest odpovědí:

  • Diplomacie. Pro úspěšný výsledek (+1 bod k verdiktu) je nutné mít tuto dovednost alespoň 8 ranku, v případě neúspěchu ztrácíte -1 bod).
  • Zastrašení. Podobná možnost, a také vyžaduje minimálně 8 ran.
  • Repliky „...prohlášení posla je poněkud předčasné...“ a „...posle, vy jste vinni za nastalé...“ +1 bod
  • Repliky „...luskanští psi zde neměli povolení štěkat...“ a „Chcete říct, že přesnost této výpovědi je otázkou? -1 bod**.
  • Také jako „Nepodívám se k žádnému luskanskému soudu. Vyneste rozhodnutí tady a teď!“ - také -1 bod, ale soud na tom skončí.

Poznámka: odtud a dále, v případě neúspěšného testu dovedností se ztrácí stejně bodů, kolik se získává v případě úspěchu. V případech, kdy toto pravidlo neplatí, bude uvedeno, kolik se ztrácí v případě selhání.

Pokud je hrdina kněz, může získat další **+1 bod**, pokud před tím vším řekne: „To, co zpochybňuje pravdivost svědectví předloženého soudu před tváří Tyra, uráží mě jako kněze, vážený soudce...“

Poté přejdeme k dalšímu logickému kroku.

Vystoupení svědků

Nyní nastal čas výslechu svědků: nejprve z pohledu obžaloby, poté - z pohledu obžalovaného. V závislosti na tom, "pro" nebo "proti" našemu hrdinovi mohou svědčit svědci, které vyvolávají Torio nebo Sand.

Venton Orli

Venton Orli, poslán šéfem gildie zlodějů

Pokud si hrdina zvolil stranu zlodějů, tento svědek se na soudu objevuje zcela svévolně a nečekaně. Pokud mu umožníte promluvit, poví, že hrdina nemohl vyvraždit vesnici, protože v té době s ním pil v „Utonulé Flašce“. Torio samozřejmě bude klást otázky, ale tento podvodník si skvěle získá sympatie publika a daruje hrdinovi +2 body k verdiktu. Tak či onak (i když si hrdina na tomto člověku trval), podvodník také připomene Luskanům nedávnou válku s Neverwinterem a to přinese hrdinovi ještě +2 body.

Elgun

Chvástající se lhář z Port-Llastu

Tento Elgun přijde svědčit, pokud jste ho neodhalili v lži v Port-Llastu a nenutili ho mlčet. V tom případě pokračuje v tom, co říkal soudu v hospodě v Port-Llastu: jak viděl hrdinu se svými přáteli a s démony navrch, a jak vyvraždil celou vesnici, a Elgun sám jen těsně přežil. Pokud si hrdina neporadil s lhářem ve vesnici, bude velmi těžké to obrátit ve svůj prospěch.

  • Výsměch. Pro úspěšný test je vyžadováno minimálně 15 ran dovedností. +1 bod
  • Diplomacie. Úspěch při alespoň 8 ranku. +2 body (pokud se tato cesta tlačí až do konce).
  • Zastrašení. Je potřeba minimálně 7 ran. +2 body (pokud se tlačí až do konce).
  • Podvod. Pokud není dovednost nižší než 10 ran, pak +2 body. Neúspěch: -1 bod.
  • Odhalení. +2 body
  • Fráze „Viděl jsi vůdce zločinců?“ a „Co jsi tam dělal?“ -1 body. Pokud je hrdina stopař nebo druid, může získat +1 bod a tím snížit druhou frázi na nulu.
  • Ať ona představí své svědky - to je přesně to, co potřebuji. -2 body

Niya

Bylinkářka z Port-Llastu

Dalším svědkem je bylinkářka Niya, která požádala hrdinu, aby pomohl uložiti těla v Emberu. Pokud jí hrdina nepomůže, pak ji vyvolá Torio jako svědka na své straně, a Niya soudu řekne, jaký je hrdina špatný a zlý darebák, který opovrhoval mrtvými. V tomto případě máme následující možnosti ovlivnit rozhodnutí soudu:

  • Za odmítnutí splnit její žádost automaticky získáváme -2 body
  • Zastrašení -2 body
  • „Co? To nic nedokazuje.“ -> „Na základě toho, že jsem ti nepomohl, považuješ za spravedlivé udělat závěr o tom, že jsem vrah?“ -1 bod
  • „Proč by se skutečný vrah měl vůbec vydat do Port-Llastu? Naopak, měl by co nejrychleji zmizet - nepovažuješ to?“ -> „Proč bys nemohla jmenovat několik?“ -2 body
  • „Kdyby ses za svůj život viděla tolik těl, kolik jsem jich viděl já, pochopila bys, že Ember je pouze nic.“ -1 bod

Pokud hrdina Niye pomohl, pak ji později vyvolá Sand jako svědka na straně obžalovaného a ona soudě řekne, jaký je hrdina ušlechtilý a laskavý, když souhlasil s uložením těl a duší.

  • Za pomoc se automaticky přičítá +2 body
  • Diplomacie. Pro úspěch je nutné alespoň 15 ran. +1 bod
  • Výsměch. Úroveň dovednosti minimálně 13. +1 bod
  • Pokud je ukazatel Inteligence 15 nebo více, lze použít speciální možnost a získat +1 bod
  • Vyjádření. Minimálně 15 ran. +1 bod.
  • Pokud je hrdina kněz nebo paladin, může říct „Tento komentář uráží mé vyznání a památku padlých.“ +1 bod
  • Repliky „To bylo to nejméně, co jsem ti mohl udělat...“ a „Někdy je třeba jít na oběti ve jménu dobra jiných“ +2 body
  • [Podvod/Lhát] „Někdy je třeba jít na oběti...“ +1 bod

Raylin

Obchodnice z Neverwinteru

Tuto trpasličí obchodnici hrdina potkává v první akci v oblasti Doku, kde ji může chránit (nebo nechránit) před výběrčím daně, pokud je hrdina strážník, nebo vymáhat od ní peníze „za ochranu“, pokud je hrdina zloděj. V závislosti na těchto možnostech se může průběh dialogu měnit. Ve svých výpovědích Raylin poví, co vlastně jí hrdina udělal. Jak podivné, pokud je hrdina zloděj, charakteristika bude velmi pozitivní. Pokud to ovšem všechno nepokazíte.

  • Objevení Raylin automaticky dává +1 bod
  • „Bože, jen ne tahle idiota-trpaslice z krámu.“ -1 bod
  • [Diplomacie] „Předpokládám, že slovo "poctěn" mluví samo za sebe, posle.“ +1 bod, pokud je hrdina zloděj, -1 bod, pokud je stráž.
  • „Pojď, Raylin, řekni jí o okolnostech, ve kterých ti 'vyhrožovali'.“ -1 bod, pokud je zloděj, -2 body, pokud je stráž.
  • [Diplomacie] „Omlouvám se, posle, ale nedostal jsem příležitost promluvit s mou kamarádkou…“ +1 bod, pokud dovednost diplomacie není menší než 10.
  • [Diplomacie] „Raylin, pokud chceš říct o svém obchodu…“ +1 bod. Pokud má hrdina Ocenění 12 nebo více, může použít speciální možnost pro získání dalších +2 bodů.
  • [Podvod] „Mám známé na stráži…“ +1 bod, pokud je Blaf 15 nebo více, -2 body v případě neúspěchu.
  • [Podvod/Lhát]. Pro úspěšný test je vyžadována úroveň dovednosti alespoň 14. +1 bod
  • „Jak se máš? Jak si vedeš?“ +1 bod
  • „To nic nedokazuje.“-2 body

Alein

Alein, přeživší obyvatelka Embery

Svědek, který vystupuje na straně Torio, je ta známá Shandry, kterou hrdina poprvé potkává při honbě za gitiánkou a poté u Harromonta v Port-Llastu, pokud, samozřejmě, přesvědčí toho, aby mu dal povolení mluvit s Aleinem. Dostupné repliky a reakce svědkyně závisí na tom, jak se hrdina projevoval při setkání s ní. Kromě toho, pokud má Shandra dostatečně vysoký vliv (od 6 do 15 ve zvlášť složitých případech), může pomoci hrdinovi s výslechem této svědkyně.

  • Žádat o zkoumání křížového výslechu. Je zapotřebí Diplomacie minimálně 5 ran. +1 bod.
  • Žádat povolení prokázat nesoudnost výpovědi svědka. Diplomacie 13 ran. +1 bod.
  • Zastrašení. Pro úspěch je zapotřebí minimálně 13 ran. +1 bod. Při neúspěchu -3 body.
  • Repliky „Co, ona plakala tak, že slzy ji zakryly oči?..“, „Tato žena přežila vřeštinu u Emberu?..“, „Ale ty jsi klidně stála a dívala se…“, „jak pak si tedy mohla dostat do Port-Llastu?“ a „Ať se vyjádří…“ -1 bod
  • Pokud Shandra řekla, že ji zná. „Alein, znáš tuto ženu, Shandru?“ -> „Víš, že cestovala se mnou?“ +1 bod. „Shandra byla se mnou, když Emberu útočili? Proč se tvůj přítel tak zachoval?“ +1 bod
  • Zeptejte se, zda si je Alein jistá, že viděla hrdinu v Emberu a ne někoho v jeho podobě. +1 bod, pokud hrdina udělal dobrý dojem na Alein, -2 body - pokud špatný.
  • „Co přesně jsi viděl, když jsi přišel k Emberu?“ +1 bod, pokud se podařilo vyvolat pochybnosti o tom, co viděl. -1 bod v případě neúspěchu.
  • Pokud je Inteligence 15 nebo vyšší, můžete použít speciální možnost. +2 body.
  • Žádat o vyprávění o útoku. -1 bod, pokud Síla 16 nebo více. +1 bod, pokud je Inteligence vyšší 12, a Síla menší 16. Pokud říct „...stejným způsobem pomocí magie by mohl někdo speciálně vzít mou podobu?“ +1 bod.

Shandra

Fermerská dívka (c) Bishop

Nejprve Shandru vyvolá Torio, přičemž ji vyslýchá hrubě a cynicky, aniž by ji nechal promluvit a dobrodružství slova z kontextu. Tady od nás nic nezávisí, alespoň pro tento okamžik. Pokud je vliv na Shandru více 5 a hrdina je hodný nebo ze zákona myslící, Shandra se postaví na hrdinovu stranu a to přinese +1 bod. Pokud podmínky nejsou splněny, Shandra se stejně postaví, ale nějak vlažně, což Torio rozhodně využije. -1 bod.

Podruhé Shandru vyzve Sand. Hrdina ji může povolit nebo zakázat vystoupit. V každém případě svědectví bude v jeho prospěch, ale to na výsledek rozhodnutí to nemá výrazný vliv.

Hlavní hrdina

Každý hráč má svého hrdinu, a to v roli jeho hlavního.

Hlavního hrdinu vyvolává Torio a hned ho ohromí otázkou: „Proč jsi zabil obyvatele Emberu?“ Jak moc bychom chtěli jí zasadit ránu, lépe se zdržet a chovat se důstojně. A hrdina má přece co říct.

  • [Diplomacie] „Myslím, že fakta, ..“ +1 bod, pokud dovednost není menší než 15.
  • [Prezentace] „Lord Derassus...“. Je zapotřebí Prezentace alespoň 15. +1 bod
  • [Výsměch] „Mělo bynás zmást, ..“ +2 body, pokud dovednost není menší než 15. -1 bod v případě neúspěchu
  • Znalost historie. Je zapotřebí dovednost Znalost minimálně 15 ran. +2 body.
  • [Výsměch] „Máte na mysli - proč Luskani zabili obyvatele Emberu?...“ +1 bod. Je zapotřebí dovednost 15 nebo více ran.
  • [Diplomacie] „To ze mě nedělá vraha…“ -3 body, pokud Diplomacie nebo Prezentace jsou menší než 15. Jinak, verdikt zůstává nezměněn. Ale úspěšným použitím Diplomacie získáme vliv na Sanda.
  • [Prezentace] „Historie Emberu...“ a pak pokračovat v tomto tématu. Nutná dovednost Výsměch alespoň 15 ran. +2 bodů.
  • [Zastrašení] „Lžete tady vy, ..“ a „Vše, moje trpělivost došla…“ -1 bod.
  • „Nemám co říct.“ -1 bod
  • [Zastrašení] „A co - již jste se zapletli do konfliktu s Ruafim…“ +1 bod, pokud dovednost 15 nebo více
  • [Diplomacie] „Myslím, že mícháte tvrdohlavost s cílevědomostí…“ +1 bod, pokud Diplomacie je 15 nebo více.
  • [Výsměch] „Myslím, že mícháte tvrdohlavost s cílevědomostí…“. Pokud rang Výsměchu 15 nebo více, +1 bod. Při neúspěchu nic neztratíme.
  • [Podvod/Lhát]. Úspěšný test při Blafování 15 ran. +1 bod.

Poznámka: pokud se zaměřit na úroveň vývoje dovedností pro úspěšné testy, je tento výslech nejvíce složitý. Pokud hrdina nemá alespoň jednu dobře rozvinutou dovednost, a raději dvě, nevstupujte do sporu. Nebo si vyberte neutrální repliky, které neobsahují testování dovedností.

Poznámka 2: pokud na začátku soudu měl hrdina klobouk, štít nebo meč, tyto předměty budou automaticky sundány. Takže, nespoléhejte na ně, pokud tyto předměty zvyšují potřebné dovednosti na soudu.

Lord Collum

Lord Collum, člen Devítky Neverwinteru

Sand navrhne povolat Colluma z Pramene Starého Filina. Ten, s nímž byl náš hrdina poslán, aby zachránil posla z Waterdeepu. S tímto svědkem nebudou zvláštní potíže, i když je hrdina zloděj. Collum viděl, co hrdina stojí, a zda mu má věřit.

  • Pokud je hrdina v dobrých vztazích s Collumem, automaticky získává +2 body.

Pokud je hrdina zloděj, Torio se zeptá, co zapomněl v Prameni Starého Filina.

  • Diplomacie/Prezentace/Zastrašení/Podvod - kteroukoliv možnost. Úspěšný test příslušné dovednosti - alespoň 13 ran. +1 bod

Poté, co Torio prohlásí, že Sand je z Luskanu.

  • Diplomacie/Zastrašení. Pro úspěšný test stačí 8 ran. +1 bod

Marcus

Malý vystrašený chlapec. Raději mu dejte nůž.

Poslední a korunovaný svědek - chlapec Marcus. Hrdina ho potkává při svém prvním návštěvě Emberu, když honí gitiánku, a chlapec předpovídá zánik vesnice. Během hledání důkazů může být Marcus nalezen ve studni ve vesnici a poví světu o skutečné podobě vraha, o čemž bude svědčit před soudem. Pokud donutíte Torio zkontrolovat Marcuse, ukáže se, že je skutečně jasnovidný, a jeho výpověď bude jasně hovořit v prospěch hrdiny.

  • Blaf/Diplomacie/Výsměch. Úspěšný test na raně příslušné dovednosti 6 nebo vyšší. +1 bod.
  • „Poslanče, Mark má dar pravého vidění...“ -1 bod.

Vynesení rozsudku

Tímto slyšení končí a lord Nasher vynáší svůj verdikt v závislosti na tom, kolik bodů náš hrdina nasbíral. Existují tři možnosti konce:

  • Prohra (5 nebo méně bodů). Nedostaneme nic, hrdina je shledán vinným, Sand požaduje zkoušku bojem.
  • Výhra (6 až 13 bodů). Pověst hrdiny u Nashera: +10. Zkušenosti +250. Vybavení: Nespravedlivě obviněný. Torio požaduje zkoušku bojem.
  • Blažené vítězství (více než 13 bodů). Pověst hrdiny u Nashera: +12. Zkušenosti +1000. Vybavení: Nespravedlivě obviněný, Mistr-orátor. Torio požaduje zkoušku bojem.

Vybavení:

Přidává se do osobní pokladnice hrdiny

Tak či onak, vše se točí kolem souboje, rozdíl je pouze v získané pověsti. Pokud jsou promluvné dovednosti vyvinuty, vyhrát i blažené vítězství nebude obtížné. Ale vědoma si, jak jsou hodnoceny odpovědi, můžete klidně experimentovat s těmi z nich, které určitě nedají negativní hodnocení - odhalí se mnoho zajímavých nebo prostě zábavných momentů a hráč si z toho odnesou spoustu potěšení z soudu.

A s tímto hromotlukem se hrdina bude muset utkat.

Vliv na společníky

Kromě toho, během slyšení můžete zvýšit nebo snížit pověst u Sanda a Shandry. Aby udělal dojem na Sanda, chvalte ho a dostávejte Torio do trapné situace svými replikami, pro což je nejlepší použít diplomacii nebo výsměch, pokud jsou dostatečně rozvinuté. Abyste se líbili Shandře, buďte s ní a s Alein jemní, a také trvejte na tom, že všechno toto se děje pro obyvatele Emberu.