¡Levántate! ¡El juicio comienza! (c)
El juicio del protagonista es uno de los momentos más clave del juego. Por sí misma, esta parte de la trama es bastante trivial: el héroe es acusado, busca pruebas e interroga a testigos, para luego presentarse en juicio intentando defender su buen nombre. Pero si se profundiza, pasar por esta epopeya contiene muchas ramificaciones pequeñas pero interesantes, así como sutilezas que, según cómo se juegue, casi forman una historia completamente diferente.
La primera bifurcación, por cierto, se encuentra mucho antes de la acusación: justo al llegar a Neverwinter, cuando el héroe debe elegir de qué lado servirá: de los ladrones o de la guardia. De hecho, esta diferencia se siente no solo en las distintas réplicas del héroe y en el transcurso del juicio, sino también en su atmósfera misma. Desde mi experiencia, defender a un ladrón es mucho más divertido e inesperado que hacerlo a un oficial de la ley.
Así que, consideremos este fragmento de la historia con todas sus sutilezas, incluyendo aquellas que son influenciadas por los puntos de habilidad del héroe, sus características y los resultados de algunas misiones previas al juicio.
***Lord Nasher:** ¿Y usted, Sand? ¿Desea agregar **algo más** a lo que no tuvo tiempo de decir en las primeras tres horas de su discurso?*
Sand: Oh, no, nada; quizás solo que la vestimenta del mensajero es completamente vulgar: claramente intenta distraer a los miembros de la reunión de considerar el caso con atención de todas las maneras posibles. Tal atuendo le quedaría bien a una prostituta barata de los muelles, pero de ninguna manera a un miembro de una misión diplomática. Gracias.
Advertencia: a continuación, hay grandes spoilers, por lo que a quienes no han completado el juego al menos una vez (y mejor aún, al menos dos veces con diferentes clases/lados), se les recomienda encarecidamente no leer lo siguiente.
El guardia real: Lord Nasher Alagondar, defensor de Neverwinter, y el honorable juez Olef Uskar, juez supremo de Tyr...
Lord Nasher Alagondar
Entonces, después de una breve presentación, nuestro héroe se presenta ante el tribunal. La formación del veredicto comienza desde el principio: el veredicto se emite no solo con base en las pruebas presentadas y los testimonios de los testigos, sino también en cómo se comportará el acusado.
Parte introductoria
Después de que se exponga brevemente la naturaleza de la acusación a los presentes, nuestro abogado Sand le dará al héroe algunos consejos útiles sobre su comportamiento durante la audiencia. Aquí el héroe tendrá la oportunidad de aumentar su influencia sobre él agradeciéndole por su defensa, o perderla si expresa descontento con ello.

Sand da consejos a su defendido
Luego, el juez informará que las pruebas han sido revisadas y aquí comenzará a contar el tiempo en función de cuántos puntos has acumulado:
Puntos
Calificación
0-2
-1
3-4
0
5-6
+1
7
+3
Los puntos por las pruebas recopiladas se distribuyen de la siguiente manera:
- Muestra de veneno del cadáver en Ember: 1 punto
- Diario del intendente de Ember: 1 punto
- Anillo de luskanos encontrado entre los goblins en las cuevas: 2 puntos
- Polvo mágico de una dríada: 3 puntos
Dependiendo de la calificación de las pruebas, escucharemos los murmullos decepcionados o sorprendidos de la multitud, así como el comentario correspondiente de Sand.
Anhelan pan y espectáculos
Torio, de todos modos, comenzará su crítica hacia el héroe sin importar la situación, y aquí ya podemos proceder con destreza retórica. Y aquí está ella misma. Debo admitir que me costó un gran esfuerzo capturarla en una captura de pantalla con la boca cerrada.
El mensajero de Luskan actúa como acusador
A continuación, examinaremos aquellas réplicas u opciones especiales que influyen en la formación de la decisión del tribunal en una u otra dirección. Mientras no haya comenzado el interrogatorio de los testigos, el héroe puede responder a sus ataques usando las siguientes opciones:
- Diplomacia. Para un resultado exitoso (+1 punto al veredicto) es necesario tener este habilidad en mínimo 8 rangos; si falla, se pierden -1 punto).
- Intimidación. Opción similar, y también en este caso requiere un mínimo de 8 rangos de habilidad.
- Réplicas "...el comentario del mensajero es algo prematuro..." y "...mensajero, usted es culpable de lo que ocurrió..." +1 punto
- Réplicas "...los perros luskanos no tienen permiso para ladrar aquí..." y "¿Quiere decir que la veracidad de este testimonio es dudosa?" -1 punto.
- También la frase "No me rendiré a ningún tribunal de los perros luskanos. ¡Emitan su veredicto aquí y ahora!" - también -1 punto, pero el juicio terminará en ese momento.
Nota: desde aquí en adelante, en caso de no tener éxito en las pruebas de habilidad, por defecto se perderán tantos puntos como se ganan en caso de éxito. En aquellos casos en los que esta regla no aplica, se indicará cuánto se quita en caso de falla.
Si el héroe es un sacerdote, puede ganar un adicional de **+1 punto** si antes de todo esto dice: "Cuestionar la veracidad del testimonio presentado ante el tribunal frente a Tyr es un agravio a mí como sacerdote, honorable juez..."
Luego pasamos a la siguiente etapa lógica.
Interrogatorio de testigos
Ahora es momento del interrogatorio de testigos: primero por parte del acusador, luego por parte del acusado. Dependiendo de si los testigos están "a favor" o "en contra" de nuestro héroe, pueden ser llamados por Torio o Sand.
Venton Orli
Venton Orli, enviado por el líder de la hermandad de ladrones
Si el héroe optó por el lado de los ladrones, este testigo aparece en la corte de manera completamente voluntaria y sorpresiva. Si se le permite hablar, dirá que el héroe no podría haber masacrado el pueblo, ya que en ese momento estaba embriagándose con él en "La Jarra Hundida". Torio, por supuesto, hará preguntas, pero este pícaro ganará hábilmente el favor del público, otorgándole al héroe +2 puntos al veredicto. De una manera u otra (incluso si el héroe le pide a esta persona que se retire), el estafador también recordará a los luskanos la reciente guerra con Neverwinter, lo que le otorgará al héroe otros +2 puntos.
Elgun
Un fanfarrón de Port-Llast
Este Elgun testifica si el héroe no lo desenmascaró como mentiroso en Port-Llast y no lo obligó a guardar silencio. En ese caso, continúa contándole al tribunal las mismas historias que contaba en la taberna de Port-Llast: cómo vio al héroe con sus amigos y, además, con demonios, y cómo él masacró toda la aldea, mientras que Elgun milagrosamente sobrevivió. Si el héroe no se ocupó del fanfarrón en la aldea, aquí tendrá que esforzarse mucho para dar vuelta la situación a su favor.
- Burla. Para una verificación exitosa se requieren no menos de 15 rangos de habilidad. +1 punto
- Diplomacia. Éxito con no menos de 8 rangos. +2 puntos (si se presiona esta vía hasta el final).
- Intimidación. Necesita un mínimo de 7 rangos. +2 puntos (si se mantiene hasta el final).
- Engaño. Si la habilidad es de al menos 10 rangos, entonces +2 puntos. Fracaso: -1 punto.
- Detección. +2 puntos
- Frases "¿Viste al líder de los criminales?" y "¿Qué estabas haciendo allí?" -1 punto. Si el héroe es un explorador o un druida, puede ganar +1 punto y así llevar la segunda frase a cero.
- "Déjala que presente a sus testigos - eso es lo que necesito." -2 puntos
Niya
Curandera de Port-Llast
El siguiente testigo es la curandera Niya, quien pidió al héroe ayudar a dar descanso a los muertos en Ember. Si el héroe no la ayuda, Torio la llama como testigo en su lado, y Niya cuenta al tribunal cuán malo y malvado es el héroe, que despreció a los muertos. En tal caso, aquí están las opciones para influir en la decisión del tribunal:
- Por negarse a cumplir su pedido, automáticamente recibimos -2 puntos
- Intimidación -2 puntos
- "¿Qué? Eso no prueba nada." -> "¿Basado en que no te ayudé, consideras válido concluir que soy un asesino?" -1 punto
- "¿Por qué un verdadero asesino iría a Port-Llast? Debería haberse escabullido lo antes posible - ¿no lo consideras?" -> "¿Por qué no mencionas algunos?" -2 puntos
- "Si hubieras visto tantos cuerpos a lo largo de tu vida como yo, entenderías que Ember es simplemente nada." -1 punto
Si el héroe ayudó a Niya, más tarde será llamada por Sand como testigo de la defensa, y contará lo bueno y noble que es el héroe por haber aceptado dar descanso a los cuerpos y almas.
- Por ayudarla se reciben automáticamente +2 puntos
- Diplomacia. Para tener éxito, se requieren no menos de 15 rangos. +1 punto
- Burla. Nivel de habilidad no menos de 13. +1 punto
- Si el índice de Inteligencia es 15 o más, se puede usar una opción especial y obtener +1 punto
- Discurso. No menos de 15 rangos. +1 punto.
- Si el héroe es sacerdote o paladín, puede decir: "Este comentario es una ofensa a mi fe y a la memoria de los caídos." +1 punto
- Réplicas "Eso fue lo menos que pude hacer por ti..." y "A veces es necesario hacer sacrificios por el bien de los demás" +2 puntos
- [Engaño/Mentira] "A veces es necesario hacer sacrificios..." +1 punto
Raylin
Comerciante de Neverwinter
Este gnomo comerciante se encuentra con el héroe en el primer acto en la zona de los Muelles, donde puede protegerla (o no protegerla) de los extorsionadores, si el héroe es un guardia, o exigirle dinero "por protección", si el héroe es un ladrón. Dependiendo de estas opciones, el diálogo puede cambiar. En su testimonio, Raylin dirá lo que el héroe le hizo. Curiosamente, si el héroe es un ladrón, la característica será muy positiva. Si no se arruina, por supuesto.
- La aparición de Raylin otorga automáticamente +1 punto
- "¡Oh dioses, que no sea esta idiota gnomo de la tienda!" -1 punto
- [Diplomacia] "Supongo que la palabra 'honrado' habla por sí misma, mensajero." +1 punto, si el héroe es ladrón, -1 punto, si es guardia.
- "Vamos, Raylin, cuéntale sobre las circunstancias bajo las cuales 'te amenazaron'." -1 punto, si es ladrón, -2 puntos, si es guardia.
- [Diplomacia] "Perdona, mensajero, pero no me dieron oportunidad de hablar con mi amiga..." +1 punto, si la habilidad de diplomacia es no menos de 10.
- [Diplomacia] "Raylin, si quieres hablar sobre tu tienda..." +1 punto. Si la habilidad de Evaluación del héroe es 12 o más, se puede usar una opción especial para obtener +2 puntos.
- [Engaño] "Tengo conocidos en la guardia..." +1 punto, si el Engaño es 15 o más, -2 puntos en caso de fracaso.
- [Engaño/Mentira]. Para una verificación exitosa se requiere un nivel de habilidad no menor a 14. +1 punto
- "¿Cómo va la vida? ¿Cómo van tus negocios?" +1 punto
- "Eso no prueba nada."-2 puntos
Alain
Alain, sobreviviente de Ember
El testigo que actúa del lado de Torio es la misma conocida de Shandra, a quien el héroe inicialmente encuentra persiguiendo a la giltián, y luego con Harrowmont en Port-Llast, si, por supuesto, logró convencerlo de permitirle hablar con Alain. Las réplicas disponibles y la reacción de la testigo dependen de cómo se haya comportado el héroe al encontrarse con ella. Además, si la influencia sobre Shandra es lo suficientemente alta (de 6 a 15 en casos especialmente difíciles), puede ayudar al héroe a interrogar a esta testigo.
- Pedir organizar un contra-interrogatorio. Se requiere Diplomacia en un mínimo de 5 rangos. +1 punto.
- Pedir permiso para demostrar la invalidez de los testimonios del testigo. Diplomacia 13 rangos. +1 punto.
- Intimidación. Para el éxito se necesitan al menos 13 rangos. +1 punto. En caso de fallo -3 puntos.
- Réplicas "¿Qué, ella lloró tanto que las lágrimas le nublaron la vista?..", "¿Esta mujer sobrevivió a la masacre en Ember?..", "¿Pero tú quieta mirando...", "¿cómo lograste llegar a Port-Llast?" y "Deja que exprese..." -1 punto
- Si Shandra dijo que la conoce. "Alain, ¿conoces a esta mujer, Shandra?" -> "¿Sabes que viajó conmigo?" +1 punto. "¿Shandra estuvo conmigo cuando atacaron Ember? ¿Por qué tu amigo actuó así?" +1 punto
- Preguntar si Alain está segura de que vio al héroe en Ember y no a alguien en su lugar. +1 punto, si el héroe causó una buena impresión en Alain, -2 puntos - si es mala.
- "¿Qué exactamente viste cuando te acercaste a Ember?" +1 punto, si se logró insertar dudas sobre lo visto. -1 punto en el caso de fallo.
- Si Inteligencia es 15 o superior, se puede usar una opción especial. +2 puntos.
- Pedir que hable sobre el ataque. -1 punto, si Fuerza 16 o más. +1 punto, si Inteligencia es mayor que 12, y Fuerza menor que 16. Si dicen "...así de fácil alguien pudo usar magia para tomarse mi apariencia?" +1 punto.
Shandra
Chica granjera (c) Bishop
Primero Torio llama a Shandra, siendo que la interroga de manera grosera y cínica, sin permitirle hablar y sacando palabras de contexto. Aquí no depende de nosotros, al menos en este momento. Si la influencia sobre Shandra es mayor de 5 y el héroe tiene una actitud buena o lawful, entonces Shandra se defenderá del héroe y eso le otorgará +1 punto. Si no se cumplen las condiciones, Shandra intercederá de todos modos, pero de una manera bastante tibia, la cual Torio no dudará en aprovechar. -1 punto.
En una segunda ocasión, se le pedirá a Sand que testifique. El héroe puede permitirle o prohibirle testificar. En cualquier caso, ella testificará a favor de usted, pero esto no tendrá un impacto significativo en el resultado.
El héroe principal
Cada jugador tiene su héroe, y él es el principal para él.
El héroe principal es llamado como testigo por Torio y es recibido de inmediato con la pregunta: "¿Por qué mataste a los habitantes de Ember?" Por mucho que queramos aclararle el asunto a ella, es mejor contenerse y comportarse con dignidad. Y hay mucho que responderle al héroe.
- [Diplomacia] "Supongo que los hechos,.." +1 punto, si la habilidad es no menos de 15.
- [Discurso] "Lord Derassis...". Se requiere un Discurso de no menos de 15. +1 punto
- [Burla] "¿Debemos confundir el caso,.." +2 puntos, si la habilidad es de no menos de 15. -1 punto en caso de fracaso
- Conocimiento de la historia. Se requiere una habilidad de Conocimiento de no menos de 15 rangos. +2 puntos.
- [Burla] "¿Te refieres a por qué los luskanos mataron a los habitantes de Ember?..." +1 punto. Se requiere habilidad de 15 o más.
- [Diplomacia] "Eso no me convierte en un asesino..." -3 puntos, si Diplomacia o Discurso es menor de 15. De lo contrario, el veredicto permanece inalterado. Sin embargo, al tener éxito en el uso de Diplomacia, obtendremos un punto de influencia sobre Sand.
- [Discurso] "La historia de Ember..." y continuar desarrollando este tema. Se requiere habilidad de Burla de no menos de 15 rangos. +2 puntos.
- [Intimidación] "Mientes aquí,.." y "Todo, mi paciencia se ha agotado…" -1 punto.
- "No tengo nada que decir." -1 punto
- [Intimidación] "¿Y qué - ya has tenido conflictos con Ruafim?..." +1 punto, si la habilidad es 15 o más
- [Diplomacia] "Me parece que confundes terquedad con determinación..." +1 punto, si Diplomacia es 15 o más.
- [Burla] "Me parece que confundes terquedad con determinación...". Si el rango de Burla es 15 o más, +1 punto. En caso de fracaso no se pierde nada.
- [Engaño/Mentira]. Verificación exitosa con un Engaño de 15 rangos. +1 punto.
Nota: si se presta atención al nivel de desarrollo de habilidades para verificaciones exitosas, este interrogatorio es el más complicado. Si el héroe no tiene al menos una de las habilidades bien desarrolladas, y mejor dos, no entre en el debate. O elija réplicas neutrales donde no hay verificación de habilidades.
Nota 2: si antes del juicio el héroe llevaba un sombrero, un escudo o una espada, automáticamente serán despojados. Así que no se debe contar con ellos si esos objetos aumentan las habilidades necesarias en el juicio.
Lord Collum
Lord Collum, miembro de la Novena de Neverwinter
Sand propondrá llamar a Collum desde la Fuente del Viejo Phileas. Ese mismo al que enviaron a nuestro héroe para rescatar al mensajero de Waterdeep. Con este testigo no habrá complicaciones, incluso si el héroe es un ladrón. Collum ha visto lo que vale nuestro héroe y si se le puede confiar.
- Si el héroe está en buenos términos con Collum, automáticamente recibe +2 puntos.
Si el héroe es un ladrón, Torio preguntará qué se le olvidó en la Fuente del Viejo Phileas.
- Diplomacia/Discurso/Intimidación/Engaño - cualquier opción. Verificación exitosa de la habilidad correspondiente - no menos de 13 rangos. +1 punto
Después de que Torio declare que Sand es de Luskan.
- Diplomacia/Intimidación. Para la verificación exitosa se requiere un mínimo de 8 rangos. +1 punto
Marcus
Un pequeño niño asustado. Es mejor darle un cuchillo.
El último y más culminante testigo es el niño Marcus. El héroe lo encuentra en su primer visita a Ember cuando persigue a la gitana, y el niño predice la ruina del pueblo. Durante la búsqueda de pruebas, se puede encontrar a Marcus en un pozo en el pueblo, y él dirá que vio la verdadera apariencia del asesino, lo que testificará ante la corte. Si obligas a Torio a interrogar a Marcus, resultará que él realmente tiene el don de la clarividencia, y sus declaraciones hablarán claramente a favor del héroe.
- Engaño/Diplomacia/Burla. Verificación exitosa a un rango de habilidad 6 o superior. +1 punto.
- "Mensajero, Marcus tiene el don de la verdadera visión..." -1 punto.
Emisión del veredicto
Con esto la audiencia llega a su fin y Lord Nasher emite su veredicto dependiendo de cuántos puntos ha acumulado nuestro héroe. Existen tres posibles finales:
- Pérdida (5 puntos o menos). No se recibe nada, se declara culpable al héroe y Sand exige un juicio por combate.
- Victoria (de 6 a 13 puntos). La reputación del héroe con Nasher: +10. Experiencia +250. Dotes: Acusado injustamente. Torio exige un juicio por combate.
- Victoria brillante (más de 13 puntos). La reputación del héroe con Nasher: +12. Experiencia +1000. Dotes: Acusado injustamente, Maestro Orador. Torio exige un juicio por combate.
Dotes:
Se añaden a la colección personal del héroe
De una manera u otra, todo se reduce a un duelo, la única diferencia es la reputación obtenida. Si las habilidades discursivas están desarrolladas, ganar incluso una victoria brillante no representará ningún problema. Pero sabiendo cómo se evalúan las respuestas, se puede experimentar con aquellas que no darán una evaluación negativa - surgirán muchos momentos interesantes o simplemente divertidos y el jugador disfrutará enormemente del juicio.
Con este matón, el héroe tendrá que pelear.
Influencia en los compañeros
Además, durante el juicio se puede aumentar o disminuir la reputación con Sand y Shandra. Para impresionar a Sand, elógialo y pon a Torio en una posición incómoda con tus réplicas, para lo cual lo mejor es usar diplomacia o burla, si es que, por supuesto, están suficientemente desarrolladas. Para caerle bien a Shandra, sé delicado con ella y con Alain, así como insistir en que todo esto se lleva a cabo por el bien de los habitantes de Ember.